Um weitere Missverständnisse auszuschließen und gleichzeitig den aktuellen Zustand zu dokumentieren, zeige ich hier nun drei Screenshots, die heute Vormittag, um ca. 10:02h, auf Dyme entstanden sind:
So zeigen sich die seltenen und epischen Booster im Questfenster:
So werden sie angezeigt, nachdem sie eingelagert wurden:
Und so werden sie während der Anwendung angezeigt:
Wenn die gestern kurz sichtbare Aussage stimmt, dass die seltenen und epischen Bau- und Rekrutierungsbooster eigentlich in Level 6 ausgegeben werden sollen und demnach auch 6x10 Minuten, also eine volle Stunde lang, laufen sollen, ist der Fehler noch wesentlich größer als angenommen.
Angeboten werden die Belohnungen ohne Angabe einer Stufe, bei Einlagerung oder Anwendung zeigen sie eine Stufe, aber nicht etwa Level 6, sondern den Level der jeweiligen Schwierigkeitsstufe der Questanforderung. Auf IT habe ich das gerade bei einer weit ausgebauten Stadt getestet, und zwar diesmal ohne den Zwischenschritt der Einlagerung. Tatsächlich wurde der höchste Level angezeigt, ohne dass sich jedoch an der Laufzeit irgendetwas geändert hätte.
So wurde der seltene Booster im Questfenster angezeigt:
Und so präsentiert er sich, wenn man ihn unmittelbar anschließend anwendet:
Bitte überprüft das also. So oder so ist also die Anzeige fehlerhaft, und eventuell - falls die von Marcel hier gestern kurzzeitig eingestellte Auskunft einer beabsichtigten Laufzeit von 60 Minuten korrekt sein sollte - auch die tatsächliche Laufzeit. Die epischen Archtitekten von meinem Dyme-Screenshot weiter oben sind mittlerweile nämlich schon lange abgelaufen.