Gestern ist das Phänomen bei uns auf Dyme wieder aufgetreten in seiner etwas komplizierteren Form:
Stadt X wird von Spieler A belagert, Spieler B schießt das Kolo raus, und ein Spieler C wird im Geister-EO-Fenster als "Belagerer" angezeigt - wobei Spieler B und C nicht identisch sind mit dem Stadtbesitzer.
Ich habe gerade nachgefragt, ob ich Euch die Screens übermitteln darf.
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Die Einordnung des Fehlers als "lowest" erklärt zwar, warum er seit meiner ersten Meldung Anfang 2014 unbehoben geblieben ist, aber ich würde doch gerne noch darauf hinweisen, dass es sich mitnichten um einen reinen Anzeigefehler handelt, der zu vernachlässigen ist, weil er ja durch F5 behoben werden kann.
Das Geister-EO-Fenster erlaubt es einem, bis zum nächsten F5 oder Login (also eventuell stunden- oder gar tagelang) die Truppenbewegungen auf die betroffenen Stadt zu überwachen, da man dort mehr sieht, als man normalerweise als Angegriffener sehen würde (Unterscheidung Seeangriffe, Landangriffe, Durchbruchangriffe, Koloangriffe). Ich konnte so Anfang des Jahres auf zz5 in mehreren mehrfach angegriffenen Städten trotz "Fakegewitter" nachfolgende "versteckte" Kolos identifizieren, ohne die Laufzeiten prüfen zu müssen.
Andererseits konnte ich am selben Tag in einer Stadt, in die sehr kurz aufeinanderfolgend 5 Kolos von drei verschiedenen Spielern kamen (eines konnte ich blocken, zwei rausschießen, zwei haben sich die Jungs gegenseitig abgeschossen, bevor ich es tun konnte/musste) während der Aktion nicht mehr anhand des EO-Fensters den Überblick bewahren, ob und wessen Kolo gerade in der Stadt stand, da das EO-Fenster zwischen echten und diversen Geister-EO-Fenstern munter hin- und hersprang, und für F5 keine Zeit blieb.
In echten Kampfsituationen kann das Ding also situationsabhängig eine klare Hilfe für den Angegriffenen sein, oder ihn sehr stark irritieren.