Es wird von uns doch nicht dementiert, dass die Umsatzentwicklung von Grepolis positiv sein mag. Im Gegenteil, wir erwähnen immer wieder, wie gierig die Firma geworden ist, wie stark grundlegende Probleme zugunsten eines reinen Abzockens des Spiels und der Spieler vernachlässigt werden. (Die positive Entwicklung der Spielerzahlen hingegen träumt Ihr, eine solche gibt es nicht, auch nicht bei internationaler Betrachtung.)
Aber es muss uns doch allen klar sein, dass es einem solchen Vorgehen an Nachhaltigkeit gebricht. Man kann nicht endlos Event an Event hängen und nur noch PGUs zufriedenstellen, wenn man eine solide Spielerbasis behalten will. Vielen geht es so wie mir: Sie haben sich dereinst für ein strategisches Kriegsspiel mit ansprechendem Setting und nicht zu unverschämten Premiumvorteilen entschieden, es jahrelang mit Begeisterung gespielt und auch so einiges an Geld darin gelassen, und stehen nun vor einer questbefrachteten, bonusverseuchten und eventüberfluteten Karikatur jenes Spiels, das mit den letzten Entscheidungen zudem ganz klar endgültig zu pay2win abgedriftet ist. Ja, auch ich könnte mir meine Boni und Truppen kaufen - nur, ich sehe den Sinn darin nicht. Kriegsspiele leben von fairem Wettkampf - wenn Skill keine Chance mehr hat, vor dem berühmten Goldbutton zu bestehen, ist ein Spiel für mich uninteressant - zumal wenn es so aufgekitscht wird wie Grepolis unter diesem Game Design Team.
Ich bin Purist, was Spiele angeht: Man kann mir ein paar Strichmännchen anbieten, was die Graphik angeht, solange eine ordentliche Navigation/Bedienung und ein funktionierendes Konzept und Kampfsystem dahinterstehen. Wenn das gegeben ist, nehme ich gerne auch eine ansprechende Graphik als Draufgabe. Aber wenn, wie hier seit Jahr und Tag, nichts mehr ordentlich aktualisiert/synchronisiert wird, der Browser bei größeren Kampfhandlungen einbricht und man sich von Event zu Event und von Goldbutton zu Goldbutton hangeln soll, um etwas zu spielen, das seine beste Zeit eindeutig vor der Ära Zons hatte und seither unglaublich gelitten hat, bin ich raus. Dafür zahle ich nicht. Das ist nicht mehr das Spiel, für das ich mich entschieden und für das ich kräftigst die Werbetrommel gerührt hatte, und Dauerärger hat den Spaß am Spiel für mich schon lange verdrängt.