Gründer-Polis....

FInn2795

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Hey,
Ich hatte mal eine Frage.... Wir, die GE(Byzanz) haben ja schon 1 WW und viele auf stufe 9 ausgebaut. Jetzt Siedeln unsere Feinde in Unserem Meer, und es nimmt einfach kein Ende...für jede Stadt die wir erobern Kommen 2 Nach...diese-Mini städte sind schlecht für die Slots und man Wird sie einfach nicht los...Was kann man effektiv dagegen machen?

MfG Finn
 

DeletedUser24302

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siedelt überall im Meer dann können sie da nicht hin.
 

FInn2795

Gast
ahahhahahhahahahahahha....Wie soll man member dazu auffordern Neu zu siedeln....Das ist aussichtslos...
 

DeletedUser24302

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tja dann heul dich doch woanders aus, und lös deine alpinste auf, das geht.
 

DeletedUser24702

Gast
wenn du hier schon um Rat fragst dann solltest du danach wirklich nicht an den gutgemeinten Ratschlägen rummotzen...
 

DeletedUser24302

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wir hatten mal eine Siedlungsaktion, Direkt im Feindesgebiet 15 Inseln voll :D
 

DeletedUser24302

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aber ja das war schön, 2 Wochen später ist der Feind auseinander gebrochen
 

StefKram

Gast
Nur rein interessehalber. Was ist so tolles daran einen Haufen 700 Punkte Poleis im Feindgebiet zu gründen. Mit solchen Städten kann man doch nichts vernünftiges machen, dazu muss man die doch erst auf ca. 4-5k Punkte (zumindest Bauernhof, Hafen, Kaserne, Akademie) hochziehen.
 

Styler3009

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Nur rein interessehalber. Was ist so tolles daran einen Haufen 700 Punkte Poleis im Feindgebiet zu gründen. Mit solchen Städten kann man doch nichts vernünftiges machen, dazu muss man die doch erst auf ca. 4-5k Punkte (zumindest Bauernhof, Hafen, Kaserne, Akademie) hochziehen.

Stadt im gegnerischen Save, am besten in Nähe des WWs, ist extrem doof. Kologefahr halt für Savestädte & WW. Bindet Defftruppen.
Wenn man sie aber nicht relativ schnell erobert, hat man plötzlich Mauer von 25, Turm und nen Haufen Deff dadrinnen. Da kommt man dann nicht mehr ran. Aber eine Stadt mit ~1k Punkten zu erobern lohnt sich einfach nicht und bindet eigene KS, während der Feind einfach mit der "alten", jetzt aber wieder freien KS eine neue Stadt gründet.
 

fdds

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mini städte --> keine mauer gute bash und farm ziele

so mach ich das

die verlieren schnell die lust dran da weiter zugründen oder ihnen gehen ressis und truppen aus dann könnt ihr euch die städte an der front holen
 
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DeletedUser29801

Gast
mini städte --> keine mauer gute bash und farm ziele

so mach ich das

die verlieren schnell die lust dran da weiter zugründen oder ihnen gehen ressis und truppen aus dann könnt ihr euch die städte an der front holen

trotzdem eine Gefahr und wenn man erfahren ist, weißt man auch wie man sich gegenüber Farmern verhält ;) :grepolis: 8-)
 

fdds

Gast
das schon aber es geht darum net stadt klein zuhalten also dauerfarmen

da kann er noch so viele ressis raustun dann kann er aber auch net bauen

dazu noch nen parr beben und die polis wächst nie
 

Styler3009

Gast
Dauerfarmen? Die Idee ist gut. Umzusetzen ist dies aber meist nur sehr schwer meiner Erfahrung nach. Entweder werden die kleinen Städtn auf Inseln angesiedelt, wo noch kein Spieler ist - dann aber möglichst direkt die Insel komplett vollsiedeln.
Oder man hat nicht unbedingt die LandOff dort, wo gesiedelt wird (Save-Gebiet halt). Und wenn beides nicht der Fall ist: Bei 20k Biremen Standdeff bis die Mauer steht - wer räumt die denn weg, für eine Stadt mit 1k Punkten? ;=)
 
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gaara ai

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und vor allem: was wllste farmen? Da vergeht schnell de Lust dran, wenn der sofort alles verbaut, was gelefert wurde. Mch hat man 2 mal besucht, danach war Sense- ne Resss, Mauer oben und Truppen drn.

PS: Ratet mal, welche Taste be mr ncht geht ;)
 
und vor allem: was wllste farmen? Da vergeht schnell de Lust dran, wenn der sofort alles verbaut, was gelefert wurde. Mch hat man 2 mal besucht, danach war Sense- ne Resss, Mauer oben und Truppen drn.

Eben - Minen unten halten, Res von auswärts, Mauer hoch und Turm immer schön Miliz bei Farmern..und wenn die Mauer hoch ist, fett LD rein, die ist am effektivsten...und die Festung ist uneinnehmbar.
Danach weiter locker ausgebaut, und schon ist ein Kolo auf einer WW Stadt angekommen, nur weil der Stadtbesitzer mal ne Fete feiern wollte :grepolis:
 

StefKram

Gast
Danke für die erhellenden Antworten. So haben die vermeitlich unnützen bauerndorflosen Mini-Inseln doch noch einen Zweck und Dasseins-Berechtigung. :p Aber was ich noch nicht verstehe ist, was hilft es schnell ein Kolo setzen zu können, wenn dieses nicht lange drin bleibt. Die Unterstützungen müssen doch trotzdem durchs ganze Feindgebiet dahin verschifft werden. Ne Überraschung ist es dann ja nicht mehr.

@fdds Auf solchen Städten wird wohl 24h "Schutz der Stadt" von Athene drauf sein bis die Mauer ganz oben ist und selbst wenn mal ein Beben tief in der Nacht oder einer Lücke durchkommt, kann in den nächsten 3 Stunden keiner mehr ein weiteres darauf wirken. Gibt da ja ne zeitliche Sperre/Cooldown.
 

fdds

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gibt ja katas hab zwar net alzu viele aber doch genung um die mauern von farmen untenzahlten
 

DeletedUser40468

Gast
:p Aber was ich noch nicht verstehe ist, was hilft es schnell ein Kolo setzen zu können, wenn dieses nicht lange drin bleibt. Die Unterstützungen müssen doch trotzdem durchs ganze Feindgebiet dahin verschifft werden. Ne Überraschung ist es dann ja nicht mehr.

wieso denn das? Es ist ja nicht nur eine Stadt da.....die sind ja umzingelt mit den Minipolis...da findet sich auch genug Deff für´s Kolo
 
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