DeletedUser55449
Gast
Hallo zusammen,
es gibt schon einige Fanseiten über Grepolis, allerdings habe ich noch weitere Ideen welche sehr hilfreich beim täglichen Spielen sein könnten.
Dieser Thread dient erst einmal nur dazu diese vorzustellen, da ich derzeit noch andere Baustellen zu bewältigen habe.
Die Idee
Allerdings würde neben der Historie noch ein Forecast (ein Blick wie es in der Zukunft aussehen könnte) hinzukommen.
Diese würden sich auf Spieler & Allianzen beziehen.
Es wird das Wachstum der Spieler/ Allianzen analysiert und mit anhaltender Tendenz in die Zukunft berechnet.
Das könnte besonders für kleinere Allianzen interessant sein um die Aktivität der Allianz besser im Blick zu haben und zu sehen, wann sie circa welchen Platz erreicht haben könnten.
So kann man bspw. feststellen wann die User in der Regel angreifen, ob sie extra in der Nacht aufstehen um direkt nach dem NB angreifen zu können und wann sie verwundbar wären.
Über das Berichte-Management (Punkt 3) könnte man ebenfalls berechnen ob Spieler mit oder ohne Gold (Befehlshaber, Kapitän, Hohepriesterin) spielen.
Besonders zu dem Punkt interessiert mich eure Meinung!
Falls jemand einen Angriff bekommt, tätigt oder jemanden ausspioniert, werden die Daten mit Hilfe eines Userscripts direkt in eine Datenbank auf einem Server geladen.
Es gibt ein komplexes User-Modell, sodass die hochgeladenen Daten dem jeweiligen User zugeordnet sind.
Wenn der User sich in Grepolis eine Stadt ansieht, kann er sich die Stadthistorie ansehen. Dort sieht er die bisherigen Angriffe aus der/ in die Stadt und die Spionagen.
Wird man angegriffen, kann man also sehr gut einschätzen was auf einen zukommt.
Dieses User-Modell könnte man auf die Allianz erweitern. Somit sieht der User nicht nur seine eigenen Historien, sondern ebenfalls die seiner Allianz oder ggf. seiner BNDs.
Wechselt ein User die Allianz, werden die Daten sofort nur noch für die neue Allianz einsehbar sein.
Falls alle Spieler einer Allianz dieses Tool benutzen könnte man einen Überblick erstellen, wie stark eine Allianz ihre Spieler defft, und wie die durchschnittliche Deff bei einer Großoff aussieht.
Technische Fragen
Eure Meinung interessiert mich!
Die Spieler-Profile greifen stark in die Persönlichkeit der Spieler ein. Wenn berechnet wird wann Spieler normalerweise angreifen und wann sie verwundbar wären, kommt es viel weniger auf die persönlichen Fähigkeiten an. Und die Aufmerksamkeit um die Gegner gut einzuschätzen macht meiner Meinung nach durchaus einen Teil von Grepolis aus.
Einige Allianzen pflegen Berichte manuell in den Notizen/ im Forum um genau die Übersicht über feindliche Städte zu bekommen.
Passiert das alles automatisiert, wird man in kürzester Zeit einen detaillierten Überblick über alle Feinde haben.
Der Gegner wird ebenfalls das selbe übereuch wissen.
Dadurch wird die harte Arbeit des manuellen Einpflegens nicht mehr belohnt, und durch die Transparenz geht der 'unbekannte' Teil in Grepolis verloren.
Wie steht ihr zu den Punkten?
Würden sie euch interessieren und denkt ihr, sie würden euren Spaß an Grepolis steigern und euch lästige Arbeit abnehmen?
Oder denkt ihr, dass Grepolis dann nur noch aus Berechnung besteht und der Spielspaß verloren geht?
An das Grepo-Team
Wären diese Punkte konform mit euren Regeln, damit dieses Tool zugelassen würde?
Gibt es einige Features die nicht entwickelt werden dürften?
Ich hoffe auf zahlreiches Feedback!
Vorschläge dürft ihr natürlich auch gern geben
Liebe Grüße
Ferity
es gibt schon einige Fanseiten über Grepolis, allerdings habe ich noch weitere Ideen welche sehr hilfreich beim täglichen Spielen sein könnten.
Dieser Thread dient erst einmal nur dazu diese vorzustellen, da ich derzeit noch andere Baustellen zu bewältigen habe.
Die Idee
- Spieler/ Allianz Übersicht
Allerdings würde neben der Historie noch ein Forecast (ein Blick wie es in der Zukunft aussehen könnte) hinzukommen.
Diese würden sich auf Spieler & Allianzen beziehen.
Es wird das Wachstum der Spieler/ Allianzen analysiert und mit anhaltender Tendenz in die Zukunft berechnet.
Das könnte besonders für kleinere Allianzen interessant sein um die Aktivität der Allianz besser im Blick zu haben und zu sehen, wann sie circa welchen Platz erreicht haben könnten.
- Spieler Profile
So kann man bspw. feststellen wann die User in der Regel angreifen, ob sie extra in der Nacht aufstehen um direkt nach dem NB angreifen zu können und wann sie verwundbar wären.
Über das Berichte-Management (Punkt 3) könnte man ebenfalls berechnen ob Spieler mit oder ohne Gold (Befehlshaber, Kapitän, Hohepriesterin) spielen.
Besonders zu dem Punkt interessiert mich eure Meinung!
- Berichte-Management
Falls jemand einen Angriff bekommt, tätigt oder jemanden ausspioniert, werden die Daten mit Hilfe eines Userscripts direkt in eine Datenbank auf einem Server geladen.
Es gibt ein komplexes User-Modell, sodass die hochgeladenen Daten dem jeweiligen User zugeordnet sind.
Wenn der User sich in Grepolis eine Stadt ansieht, kann er sich die Stadthistorie ansehen. Dort sieht er die bisherigen Angriffe aus der/ in die Stadt und die Spionagen.
Wird man angegriffen, kann man also sehr gut einschätzen was auf einen zukommt.
Dieses User-Modell könnte man auf die Allianz erweitern. Somit sieht der User nicht nur seine eigenen Historien, sondern ebenfalls die seiner Allianz oder ggf. seiner BNDs.
Wechselt ein User die Allianz, werden die Daten sofort nur noch für die neue Allianz einsehbar sein.
Falls alle Spieler einer Allianz dieses Tool benutzen könnte man einen Überblick erstellen, wie stark eine Allianz ihre Spieler defft, und wie die durchschnittliche Deff bei einer Großoff aussieht.
Wie gesagt hätte ich derzeit nicht die Möglichkeit mich aktiv um das Projekt zu kümmern. Bei einem Team helfe ich aber gerne mit.
Was kann ich anbieten?
Was wird benötigt?
Was kann ich anbieten?
- C# & MsSql Kenntnisse
- Einen Server auf dem die Datenbank & die Seite läuft
Was wird benötigt?
- 1-2 Web-Devs die sich mit HTML und Aspx oder PHP auskennen
- 1-2 Javascript-Devs, welche sich um das Script kümmern könnten
Technische Fragen
Mit Javascript kenne ich mich sehr wenig aus.
Kann mir ein erfahrener Dev sagen inwiefern meine Idee mit den Berichten umsetzbar ist?
Kann man feststellen wie der Spieler heißt, um per Script auf die Datenbank entsprechend zugreifen zu können?
Wäre dieses Verfahren sicher (genug)?
Um zu sehen ob die Gegner Berater benutzen, sollte man zunächst wissen ob der User selbst Berater hat.
Kann man diese Info einsehen, auch wenn das Premium Fenster nicht geöffnet ist?
Kann mir ein erfahrener Dev sagen inwiefern meine Idee mit den Berichten umsetzbar ist?
Kann man feststellen wie der Spieler heißt, um per Script auf die Datenbank entsprechend zugreifen zu können?
Wäre dieses Verfahren sicher (genug)?
Um zu sehen ob die Gegner Berater benutzen, sollte man zunächst wissen ob der User selbst Berater hat.
Kann man diese Info einsehen, auch wenn das Premium Fenster nicht geöffnet ist?
Eure Meinung interessiert mich!
Die Spieler-Profile greifen stark in die Persönlichkeit der Spieler ein. Wenn berechnet wird wann Spieler normalerweise angreifen und wann sie verwundbar wären, kommt es viel weniger auf die persönlichen Fähigkeiten an. Und die Aufmerksamkeit um die Gegner gut einzuschätzen macht meiner Meinung nach durchaus einen Teil von Grepolis aus.
Einige Allianzen pflegen Berichte manuell in den Notizen/ im Forum um genau die Übersicht über feindliche Städte zu bekommen.
Passiert das alles automatisiert, wird man in kürzester Zeit einen detaillierten Überblick über alle Feinde haben.
Der Gegner wird ebenfalls das selbe übereuch wissen.
Dadurch wird die harte Arbeit des manuellen Einpflegens nicht mehr belohnt, und durch die Transparenz geht der 'unbekannte' Teil in Grepolis verloren.
Wie steht ihr zu den Punkten?
Würden sie euch interessieren und denkt ihr, sie würden euren Spaß an Grepolis steigern und euch lästige Arbeit abnehmen?
Oder denkt ihr, dass Grepolis dann nur noch aus Berechnung besteht und der Spielspaß verloren geht?
An das Grepo-Team
Wären diese Punkte konform mit euren Regeln, damit dieses Tool zugelassen würde?
Gibt es einige Features die nicht entwickelt werden dürften?
Ich hoffe auf zahlreiches Feedback!
Vorschläge dürft ihr natürlich auch gern geben
Liebe Grüße
Ferity