Na ja, Athene hat mit Schutz der Stadt und Heldenkraft durchaus noch zwei nützliche Zauber. Allerdings werden jetzt, in der Woche der Athene, doch einige nicht so recht wissen, wohin mit der zusätzlichen Gunst, denn die Athene-Zauber sind doch ziemlich situationsabhängig. Vermutlich werden da nun wieder überall Gottgesandte gebaut und in internen Bash umgewandelt...^^
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Von einigen wenigen sinnvollen Ansätzen abgesehen, habe ich den Eindruck, dass das Thema Rebalancing ein wenig lieblos angefasst worden ist. In den meisten Fällen hat man sich nur angesehen, welche Truppen/Gebäude/Forschungen seltener gebaut/angestoßen werden, und sich Maßnahmen überlegt, um sie eventuell attraktiver zu machen. Aber für mich besteht "Balancing" nicht in Gleichmacherei - es ist doch ganz normal und richtig, dass es Optionen gibt, die nur in Spezialfällen sinnvoll sind oder die den Individualisten unter den Spielern zugute kommen. Die Mischung macht´s, und der krampfhafte Versuch, alle Optionen gleich attraktiv zu machen, bringt nichts - außer neuem Ungleichgewicht, wie im Falle der zu Speedbooten umfunktionierten Triremen.
Ich hätte mir, wie viele andere, nach der großen Ankündigung eigentlich eher eine Überarbeitung des Off-/Deffbalancings bzw. des Kampfsystems an sich erwartet, oder zumindest mit der Community geteilte Überlegungen dazu.
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Von einigen wenigen sinnvollen Ansätzen abgesehen, habe ich den Eindruck, dass das Thema Rebalancing ein wenig lieblos angefasst worden ist. In den meisten Fällen hat man sich nur angesehen, welche Truppen/Gebäude/Forschungen seltener gebaut/angestoßen werden, und sich Maßnahmen überlegt, um sie eventuell attraktiver zu machen. Aber für mich besteht "Balancing" nicht in Gleichmacherei - es ist doch ganz normal und richtig, dass es Optionen gibt, die nur in Spezialfällen sinnvoll sind oder die den Individualisten unter den Spielern zugute kommen. Die Mischung macht´s, und der krampfhafte Versuch, alle Optionen gleich attraktiv zu machen, bringt nichts - außer neuem Ungleichgewicht, wie im Falle der zu Speedbooten umfunktionierten Triremen.
Ich hätte mir, wie viele andere, nach der großen Ankündigung eigentlich eher eine Überarbeitung des Off-/Deffbalancings bzw. des Kampfsystems an sich erwartet, oder zumindest mit der Community geteilte Überlegungen dazu.