So, dann will ich mal erster sein... Werde das einfach mal Punkt für Punkt als langjähriger Spieler kommentieren
:
Bruthor schrieb:
Sound: (mit Version 2.36 implementiert)
Naja, was ich davon halte, habt ihr ja im aktuellen Feedback Thredd zur Version 2.36 bereits gelesen.
Dies hört und liest sich durch aus positiv, wenn ihr dies Fehlerfrei umsetzen könnt, sicherlich ein lohnenswertes Feature.
Windows 8: (zur Zeit in Arbeit)
Lass ich mal wech, werde ich so schnell eh ne haben.
Hm... was soll man davon halten... Also Fakt is, Grepolis ist ein Browser Game mit den Inno Geld machen muss... Das aber mit der Bauzeit- und Rekrutierungszeithalbierung bereits PFs vorhanden sind, die massiv ins Spielgeschehen eingreifen, wurde hier im Forum bereits mehrfach kommentiert und auch negativ bewertet... Bisher war nur dr Vorteil, dass ein Spieler eben Ressourcen nicht direkt mit Gold kaufen konnte, und durch Gold wenn dann nur mit Gunst bekam.
Solltet ihr dieses Feature jedoch einführen, bringt ihr das Game immer mehr am Rande eines Spielwärungsspieles, da es ja dann auch möglich wäre Gebäude ohne Ressourcen zu bauen... Das ist eine schlechte Idee und wenn ihr auch auf die Spieler wert legt, denen das Spiel spaß macht und die ein gewissen Skill daran haben, solltet ihr zu gunsten dieser Spieler (die ja auch Geld einbringen) auf diesen Gedankengang hier verzischten...
An und für sich nen guter Gedankengang... Aber...
Hm, was bedeutet Aggressiv? Das ich ggf. die Insel komplett selbst beherschen muss? Was ist dann, wenn ich Leute aus meiner Allianz mit auf der Insel habe. Zumal ich es nicht für effektiv halte, als aktiver Allianzspieler mehr als eine Stadt auf einer Insel zu haben (max. zwei).
Durch aus löblich, für mich aber eher uninteressant.
Hm, sicher ein guter Gedanke, schauen wir mal was dahintersteckt, kann man momentan noch nicht viel zu sagen...
Auch hier von mir No Coment
Fullscreen Stadtübersicht:
Bitte macht dies nicht! Allein der Donnerbalken reicht, warum soll ich nun auch noch die Stadtansicht jedes mal reduzieren müssen... Zumal mit der Stadtansicht in der Regel der Simulator, die Höhle etc. zusammenhängt...
Ich finde die Idee nicht gut, zumal die Begründung dazu für mich eher nicht wirklich nachvollziehbar ist...
Neue Tagesbelohnung – Das Orakel:
Hm, auch hier doch eine durchaus gute Idee, wenn man sie ohne Störungen umsetzt.
Hm... an und für sich für den Anfang sicher nicht verkehrt, für den dauernden Spielverlauf sicher nicht mehr interessant, da man ab 200k bzw. 300k Punkten, sicher nicht mehr die Mühe macht, auch noch bis zu 5 Leute mit Ressis zu überschüten nur um irgendwelche Stufen und Effekte frei zu schalten...
An was für Effekte hat man denn da gedacht?
Rebalancing:
Wie ihr wisst, sind einige Einheiten, Forschungen und Spezialgebäude eher unbeliebt. Aus diesem Grund wollen wir einige Werte anpassen oder einige Features komplett ersetzen, so dass jede Einheit, jede Forschung und jedes Spezialgebäude eine sinnvolle Option darstellt.
Hm, da bin ich mal gespannt, was dabei rauskommt... Hoffen wir mal keine Nachteile für bestehende Welten. Ansonsten kann dies durchaus interessant werden.
EDIT: Worum ich euch bitten will... Bitte lasst die Therme wie sie ist, dies ist gerade für Spieler wichtig, die gerne mal angreifen. Grund ist ganz einfach und hängt mit eurer OFF/Deff Skalierung zusammen.
Kurz erklärt. Während ein Angreifer immer nur mit einer Stadt nach einander angreifen kann (auch wenn durch Zufall die Angriffe exakt auf die selbe Sekunde fallen) und dementsprechend seine Truppen nur so groß sind, wie es die Stadt selbst zulässt (auf Grund der max. BV) kann ein Verteidiger unendlich viele Truppen zusammenziehen die dann vor allem auch noch zusammen kämpfen.
Heißt kurz um - Ist Situation im Kampfsystem: greifen 250 FS 300 Biremen an, werden diese 300 Biremen komplett vernischtet. Greifen aber 250 FS 2000 Biremen an, schaffen diese nicht einmal 300 Biremen. Müssten glaube ich nur um die 220 Biremen sein.
Wenn man also nun den Offer noch BV nimmt, muss entweder die Truppenstärke oder der Polisausbau drunter leiden, was beides nicht Sinn sein kann, da dass Spiel ja eh bereits sehr Deff-Lastig ist.
Ein Deffer ohne Therme oder eingeschränkte Therme hat da weniger Probleme, da er halt aus ner weiteren Stadt mehr Deff zusammenzieht... Daher würdet ihr, wenn ihr die Therme schwächt, auch die Angreifer noch weiter schwächen, was denke ich nicht im Anliegen eines Kriegsspieles wäre...
Ihr habt andere Baustellen. Meiner Meinung nach, brauche ich hier keine weiteren Animationen. Will mir aber auch wenn ich ehrlich bin, für Großangriffe keinen neuen Rechner kaufen müssen weil das Spiel durch zu viele Animes mein Rechner lahm legen könnte...
Ich würde davon abraten...
Sehr Sinnvolle Idee... Gibt es für die Planung schon Einzellheiten was man denn ändern will?
Hm... mal sehen was das sein wird, sicher aber ne gute Idee
P.S.: Und sorry, dass ich erst gepostet hatte... leider war das Fenster zu klein... und dadurch habe ich es eben bearbeitet