Grepolis United: Roadmap 2014

Bruthor

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Roadmap 2014



Hallo Community,

Wir möchten euch an dieser Stelle unsere Pläne für das Jahr 2014 vorstellen. Wir hoffen, dass euch diese Pläne genauso gefallen wie uns! Wie bei allen Roadmaps handelt es sich auch hierbei um keine finale Form, da es zu Verschiebungen oder Änderungen kommen kann. Sobald dies geschehen sollte, werden wir euch natürlich darüber informieren. Die hier folgende Auflistung entspricht der derzeit geplanten Feature-Reihenfolge. Wir werden diese Roadmap im DevBlog regelmäßig aktualisieren.

Vollbildansicht der Stadtübersicht (mit Version 2.60)
Dies solltet ihr bereits kennen. Wir haben dieses Thema bereits im DevBlog konkretisiert.
Kurz zusammengefasst wird die Stadtübersicht in Zukunft nicht mehr in einem kleinen Fenster angezeigt, sondern im vollen Browserfenster. Außerdem wird es ein neues Baumenü geben, welche ein haptischeres und visuell ansprechenderes Spielerlebnis vermitteln soll (insbesondere für neue Spieler).

Allianzsucher (mit Version 2.57 implementiert)
Wir hatten dies bereits für 2013 vorgesehen, aber leider nicht geschafft umzusetzen. Daran arbeiten wir allerdings bereits in einer vereinfachten Version. Für uns ist es sehr wichtig, dass neuen Spielern ein möglichst einfacher Start ins Spiel ermöglicht werden kann und der Beitritt in eine Allianz ist dazu zwingend notwendig und soll dem Spieler auch so nahe gebracht werden.

Osterevent (beendet)
Jasons Henne wird aus der Unterwelt emporsteigen! Das Osterevent diesen Jahres wird sich deutlich von denen aus den Vorjahren unterscheiden. Das Event basiert auf dem System des Halloween-Events vom letzten Herbst. Durch die Auswahl an Futter legt die Henne besondere Eier. Freut euch auf großartige Belohnungen!

Neugestaltung des Tutorials
Auch wenn wir mit dem Tutorial schon recht zufrieden sind, gibt es natürlich immer Raum für Verbesserungen. Grepolis ist ein sehr komplexes Spiel, weshalb der erste Eindruck viele neue Spieler überfordern kann. Deshalb wollen wir die Anfangsphase noch einfacher und gradliniger gestalten und dem Spieler die essenziellen Teile des Spieles interaktiv näher bringen.

Bundles und spezielle Angebote
Ansprechende und lohnenswerte Goldangebote sind uns sehr wichtig. Wir werden zukünftig einigen Goldpakete durch bestimmte zusätzliche Items und Belohnungen aufwerten.

Rebalancing
Dieses Thema liegt nun schon seit viel zu langer Zeit auf Eis. Alle Einzelheiten wurden bereits mit den Communities aller Sprachversionen besprochen und die meisten Spieler wollen dies nun endlich umgesetzt wissen. Und ja, dies wird in der nächsten Zeit auch geschehen!

Weltwunder Revamp
Endlich! Nicht wahr? Wir wissen, dass sehr viele Spieler darauf warten, dass wir das Endgame endlich attraktiver gestalten. Derzeit gibt es noch kein finales Konzept, wie es aussehen wird. Vielleicht werden wir sogar die Weltwunder gänzlich abschaffen und durch ein ganz neues Feature ersetzen. Wichtig ist uns dabei, dass wir den Kern des Spieles in den Mittelpunkt rücken: Krieg!

Casual Welten
Ein Hardcore-Spiel ist nicht jedermanns Sache. Grepolis kann sehr hart sein, wenn man sich nicht jeden Tag einloggt und man kann alles verlieren. Eine wichtige Regelung für auf Gelegenheitsspieler ausgelegte Casual Welten sind die Hauptstädte, welche nicht erobert werden können. Die Stadt, mit denen ein Spieler startet, wird als uneinnehmbare Hauptstadt deklariert, welche zusätzlich noch besondere Vorteile bietet.

Neugestaltung des täglichen Loginbonus'
Gelinde ausgedrückt ist der jetzige Loginbonus sehr langweilig. Wir werden diesen spürbar verbessern. Es wird eine größere Auswahl an Belohnungen geben!

Graphen und Statistiken
Dies ist ein Muss für Strategiespiele. Wenn man z.B. eine Partie Age of Empires abschließt, erhält man zum Ende eine grafisch aufgeschlüsselte Zusammenfassung des gesamten Spielverlaufes. In Grepolis wollen wir den Spielern ein ähnliches Feature bieten, welches erlaubt, den Spielfortschritt anscheulich zu beobachten.

Verbesserungen der Götter und Zauber
Nun, dies klingt nach einer großen Sache und leider haben wir noch kein wirkliches Konzept für diese Angelegenheit, aber eine Menge Ideen. Die Götter sind ein wichtiges Feature in Grepolis, doch sie erscheinen nicht so wichtig, wie sie sein sollten. Wir denken auch, dass wir mit den Göttern deutlich mehr strategische Tiefe einführen könnten. Vielleicht könnte jeder Gott eine größere Bandbreite an Zaubern anbieten und ein Spieler muss auswählen, welche vier er seinem Arsenal hinzufügen möchte. Wir können möglicherweise nähere Informationen gegen Ende des Jahres veröffentlichen.

Sommerevent / Halloween-Event / Weihnachtsevent
Wir wissen auf jeden Fall, dass wir in 2014 weitere Events einführen möchten, doch bisher gibt es für die genannten Events keine Konzepte. Daher können wir euch nicht wirklich mitteilen, worum es in den Events gehen wird und wir bitten dies an dieser Stelle zu verzeihen. Aber seid euch sicher, dass diese Events spannend sein werden!

Aufgeregt oder enttäuscht? Ihr dürft selbstverständlich eure Meinungen mit uns teilen und die Roadmap im folgenden Thread diskutieren. Wenn ihr bezüglich eines bestimmten Features ins Detail gehen möchtet, dann laden wir euch dazu ein, einen dedizierten Beitrag im Forum zu eröffnen, sodass wir eine gute Übersicht beibehalten können. Vielen Dank!

Dein Grepolis-Team
 
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