Arvorenn
Gast
Heldenwelten
Eine Heldenwelt ist eine Erweiterung der normalen Spielwelt. Hier gibt es zum Beispiel eine weitere Göttin mit neuen Zaubern und mythischen Einheiten, höhere Ausbaustufen bei einigen Gebäuden und neue Gebäudegrafiken. Darüber hinaus bringt die Akadamie mit zusätzlichen Ausbaustufen neue Technologien ins Spiel, die das EndGame interessanter machen.
Grundregeln
Heldenwelten sind für erfahrenere Spieler gedacht. Die Teilnahme setzt daher einen Award aus der normalen Spielwelt voraus.
Award "Heldenhafter Stratege"
Der Award "Heldenhafter Stratege" ist die Eintrittskarte für die Heldenwelt.
Um diesen Award zu erlangen, muss man die fünf folgenden Herausforderungen bestehen:
<table><tr><th>Nr.</th><th> Herausforderung</th> <th>Anzahl</th></tr> <tr><td>1 </td> <td>Stadt gründen</td> <td>1</td> </tr><tr><td>2</td> <td>Stadt erobern</td> <td>1</td></tr><tr><td>3</td> <td>Göttliche Kräfte wirken</td> <td>100</td></tr><tr><td>4</td> <td>Ranglistenpunkte</td> <td>20.000</td></tr> <tr><td>5</td> <td>Kampfpunkte</td> <td>7.500</td></tr></table>
Bessere Startbedingungen
- Jeder Spieler startet zu Beginn mit drei Städten, die verschieden vorausgebaut sind (1000, 1925, 3185 Punkte)
- Die drei Städte befinden sich auf zwei nahegelegenen Inseln.
- Die beiden kleineren Städte (1000 Pkt./ 1925 Pkt.) teilen sich eine Insel, während die größte Stadt (3185 Pkt.) auf einer Nachbarinsel liegt.
- Auf beiden Inseln sind bereits 3 Bauerndörfer verfügbar.
- Die Gebäudestufen sind wie folgt festgelegt:
<table><tr><th>Gebäude</th><th>Stadt 1</th> <th>Stadt 2</th> <th>Stadt 3</th></tr><tr><td>Punkte</td> <td>3185</td> <td>1925</td> <td>1000</td></tr><tr><td>Senat</td> <td>15</td> <td>12</td> <td>10</td></tr><tr><td>Höhle</td> <td>7</td> <td>5</td> <td>5</td></tr><tr><td>Lager</td> <td>18</td> <td>15</td> <td>7</td></tr><tr><td>Bauernhof</td> <td>16</td> <td>12</td> <td>8</td></tr><tr><td>Produktion (Holz, Stein, Silber)</td> <td>33</td> <td>28</td> <td>17</td></tr><tr><td>Marktplatz</td> <td>7</td> <td>1</td> <td>0</td></tr><tr><td>Hafen</td> <td>1</td> <td>0</td> <td>0</td></tr><tr><td>Kaserne</td><td>5</td> <td>5</td> <td>5</td></tr><tr><td>Stadtmauer</td> <td>15</td> <td>10</td> <td>5</td></tr><tr><td>Akademie</td> <td>13</td> <td>10</td> <td>5</td></tr><tr><td>Tempel</td> <td>1</td> <td>0</td> <td>0</td></tr></table>
Erhöhte Gebäudestufen & Kapazitäten
- Lager: 30 + 5 = 35
- Bauernhof: 40 + 5 = 45
- Akademie: 30 + 6 = 36
- Tempel: 25 + 5 = 30
Spieler, die mit ihrer Allianz auf einer normalen Spielwelt als erstes mind. 4 von 7 Weltwunder auf Stufe 10 errichtet haben und somit den Award „Sieger der Welt“ erhalten haben, profitieren auf einer Heldenwelt von einem 10% größeren Gunstspeicher (500+50=550).
Akademie/Forschung
Aufgrund der unterschiedlich ausgebauten Startstädte hat man von Beginn an die Möglichkeit mehrere Technologien in den Akademien zu erforschen. Man erhält alle Forschungspunkte für die ausgebauten Akademiestufen und kann die Punkte frei verteilen.
Insgesamt werden sechs neue Technologien für die Stufen 31-36 eingeführt.
<table><tr><th>Stufe</th> <th>Name</th> <th>Beschreibung</th></tr> <tr><td>31</td> <td>Verbesserte Katapulte</td> <td>Deine Katapulte sind nun wesentlich mobiler. (Geschwindigkeit 4 statt 1)</td></tr> <tr><td>31</td> <td>Tempel Plünderung</td> <td>Deine mythischen Einheiten können nun Gunst aus feindlichen Tempeln erbeuten. (5 Gunst pro mythische Einheit, mit Ausnahme von Hydras) </td></tr><tr><td>31</td> <td>Göttliche Auslese</td> <td>Deine mythischen Einheiten kämpfen nun im Angriff und in der Verteidigung um 10% besser.</td></tr><tr><td>34</td> <td>Kampferfahrung</td> <td>Du erhältst nun für 10% deiner verlorenen Einheiten zusätzliche Kampfpunkte.</td> </tr><tr><td>34</td> <td>Starker Wein</td> <td>Das Stadtfest und die Olympischen Spiele dauern nun nur noch 10 Stunden.</td></tr><tr><td>34</td> <td>Segel setzen</td> <td>Deine Kolonieschiffe verfügen über größere Segel und können nun 10% schneller an ihrem Ziel eintreffen.</td></tr></table>
Artemis, die Göttin der Jagd
Artemis, die Göttin der Jagd
In Heldenwelten gibt es einen neuen Gott, vielmehr eine Göttin: Artemis. Sie bringt vier neue Zauber und zwei mythische Einheiten mit.
Sie hat den Ruf einer grausamen und strengen Göttin und steht mit den Männern auf dem Kriegsfuß. Als Herrin der Tiere kann sie einen Kalydonischen Eber erzürnen und einen Greif mit Pfeil und Bogen schicken. Sie illusioniert den Feind, neutralisiert göttliche Kräfte und stärkt die eigenen Fernkämpfer mit treffsicheren Pfeilen gegen die Sterblichen!
Artemis Zauber
Geschenk der Natur
- Anwendbar auf Städte
- +650 Stein für die aktive Stadt
- Beschreibung: Ein geheimnisvoller Karren mit großen Steinbrocken steht vor deinen Stadttoren.
- Kosten: 30 Gunst
Bestreben der Jägerin
- Anwendbar auf ausgehende Angriffe
- Einheiten, die Distanzschaden machen kämpfen 15% stärker
- Beschreibung: Artemis steigert die Zielgenauigkeit deiner Fernkämpfer und lässt sie 15% mehr Schaden machen.
- Kosten: 100 Gunst
Illusion
- Anwendbar auf Städte
- Dieser Zauber erzeugt einen Angriff auf die gewählte Stadt. Beim Eintreffen in die Stadt, wird ein Bericht erzeugt, der klar macht, dass es sich hierbei nur um eine Illusion gehandelt hat.
- Eine Illusion hat die Laufzeit von Feuerschiffen
- Beschreibung: Artemis beschwört eine Illusion auf eine feindliche Stadt. Der Stadtbesitzer sieht einen ankommenden Angriff und erfährt erst nach der Ankunft, dass es sich um eine Illusion gehandelt hat.
- Kosten: 260 Gunst
Läuterung
- Anwendbar sowohl auf eigene Städte als auch auf ein- & ausgehende Angriffe
- Entfernt alle aktiven Zauber der aktiven Stadt
- Beschreibung: Artemis bereinigt Städte oder Angriffe von allen aktiven Zaubern.
- Kosten: 200 Gunst
Artemis mythische Einheiten
Greif
Der Greif ist das Symbol für scharf blickende Klugheit, er kann fliegen und ist der Beschützer der Götter. Er ist der König der Lüfte und Herrscher unter den Bestien. Seine Geschwindigkeit und Mobilität wird nur noch von seiner Fähigkeit unerwartet Zuzuschlagen übertroffen.
Werte:
Schlagschaden: 920
Verteidigung:
Stich: 370
Schlag: 350
Schuss: 120
Bevölkerung: 38Schlag: 350
Schuss: 120
Geschwindigkeit: 20
Kalydonischer Eber
Der Kalydonischer Eber ist eine extrem gefährliche Landeinheit, die ganze Legionen mühelos in die Flucht schlagen kann. Einmal in Rage gebracht kämpft er bis zum letzten Atemzug.
Werte:
Stichschaden: 250
Verteidigung:
Stich: 950
Schlag: 450
Schuss: 100
Bevölkerung: 20Schlag: 450
Schuss: 100
Geschwindigkeit: 16
Die einzelnen Teile sind eventuell noch nicht absolut final.
Kommentare zu den dargestellten Features der Heldenwelt könnt ihr gerne in diesem Diskussionsthread abgeben.