Logisch oder nicht logisch basiert auf Regeln u. eine Regel selber ist nicht unbedingt logisch u. muss sie auch nicht sein....
Die allererste Ausgangsposition ist u. muss zwangsläufig auch nicht logisch sein, da ja irgendwie angefangen werden muss.
Wenn die Regel aber verändert wird, sollte es einen logischen Hintergrund dafür geben, den niemand verändert etwas das in allen Belangen eigentlich gleich funktioniert.
Wenn die Kampfberechnung jetzt verändert werden sollte, weil ein paar Leute meinen das passt so nicht, sollen diese Leute mal die paar tausende Spieler fragen, ob sie da überhaut was verändert haben wollen u. ergründet werden warum es überhaupt notwendig ist das zu verändern.
Das seit 4 Jahren laufende Kampfberechnungs-System würde so wie es jetzt ist nicht laufen, wenn alle der Meinung wären es ist Blödsinn.....
Die hier einsehbaren Faktoren dieses Systems sind alle in sich logisch (das System als gesamtes muss nicht unbedingt logisch sein), da sie alle gleich berechnet werden, bzw der gleichen Verrechnung unterliegen. Erst wenn einer das widerlegen kann, dann überdenke ich meine Antwort....
Sprich wenn 200 Schlagoffzahlen besser, als 200 Schussoffzahlen sind, dann ist es unlogisch, minimale Abweichungen bzw "Rundungszahlen" muss man auch beachten u. nicht einfach weil 1e Einheit mehr steht meinen das z.b der andere im unglaublichen Vorteil ist.
Misch Off ist nie besser als spezialisierte Off, da durch den Mix der Angriffswert pro Angriffsart singt, was auch für die Deff gilt.
Das "sinken" wie du es beschreibst mag zwar zutreffen, die ist aber nur auf eine einmal erreichte Schadenshöhe einer Schadensklasse beschränkt (Regel) u. somit ist der Truppenfall aller Schadensklassen immer gleich hoch.(Regel) Nennt sich Grundverteidigung
Sprich pro Schadensklasse verlangt die Stadtmauer nur 1x ihren maximalen Tribut. Setzt man nur 1e Schadensklasse ein, verliert man von dieser Schadensklasse z.b 200 Offensivpunkte.
Setzt man 2 Schadensklassen ein, verliert man von jeder Schadensklasse, dann z.b 200 Offensivpunkte.
Die Fix-Werte welche von den Entwicklern u. Co vorgegeben sind kann man alle ermitteln,es ist lediglich eine Zahlenspielerei.
Der ganze Rest wird standardmässig normal verrechnet u. es ist ausschlaggebend wie der Verteidiger gegen welche Schadensart besser verteidigen kann u. mit wieviel einer Schadensart man überhaupt antritt.
Eure Argumente "das ist unlogisch u. screens herzeigen" find ich lustig, die Simulaturscreens haben nicht mal einen gleichwertigen Berechnungspunkt außer die Bhp u. die klassifizieren eben nicht einfach nur Kampfstärke....