Death Squad
Gast
Nabend,
Also meine Idee ist die folgende:
Da man auf Hyperborea nicht eingenommen werden kann, schicken viele Spieler bei einem Angriff ihre Einheiten raus, verbrauchen ihre Rohstoffe schnell (Einheiten;Gebäude;Marktplatz ETC) und rufen die Miliz.
Nach einer Gewissen Zeit, fehlt einem schlicht die Lust weiteranzugreifen.
Da die Miliz keine Kampfpunkte bringen sondern nur Verluste (wodurch der Gegner locker an ein paar Punkte rannkommt).
Im Prinzip wird der Gegner nur mit einer Zerstörten Mauer "bestraft", welche ihm aber egal sein kann, da er die Taktik einfach weiter durchzieht.
Und die kurze Zeit, wo der gegner nur 50% der Rohstoffförderung erhält ist auch kein Bestrafung.
Deswegen würde ich ein seperates balancing für Hyperborea vorschlagen, sprich:
Die Miliz kann man nur alle 48h einberufen oder
Die Miliz bringt eine bestimmte Anzahl an Kampfpunkten.
Gruß Death Squad
Also meine Idee ist die folgende:
Da man auf Hyperborea nicht eingenommen werden kann, schicken viele Spieler bei einem Angriff ihre Einheiten raus, verbrauchen ihre Rohstoffe schnell (Einheiten;Gebäude;Marktplatz ETC) und rufen die Miliz.
Nach einer Gewissen Zeit, fehlt einem schlicht die Lust weiteranzugreifen.
Da die Miliz keine Kampfpunkte bringen sondern nur Verluste (wodurch der Gegner locker an ein paar Punkte rannkommt).
Im Prinzip wird der Gegner nur mit einer Zerstörten Mauer "bestraft", welche ihm aber egal sein kann, da er die Taktik einfach weiter durchzieht.
Und die kurze Zeit, wo der gegner nur 50% der Rohstoffförderung erhält ist auch kein Bestrafung.
Deswegen würde ich ein seperates balancing für Hyperborea vorschlagen, sprich:
Die Miliz kann man nur alle 48h einberufen oder
Die Miliz bringt eine bestimmte Anzahl an Kampfpunkten.
Gruß Death Squad