Inselquests - Farbliche Unterteilung des Quest Status in der Städte Gesamtübersicht

Erachtest du die hier vorgestellte Idee als sinnvoll?

  • Ja

    Abstimmungen: 18 81,8%
  • Nein

    Abstimmungen: 4 18,2%

  • Anzahl der Umfrageteilnehmer
    22
  • Umfrage beendet .
Status
Es sind keine weiteren Antworten möglich.

DeletedUser24774

Gast
Wie wäre es mal mit einer farblichen Unterteilung der Inselquests in der Städteübersicht.

Macht das Questlogo hinter dem Stadtnamen bitte Rot für "noch nicht gestartet", Blau für "gestartet" und Grün für "Beendet/Belohnung zur Abholung".

Würde die Arbeit erleichtern. Oft sind ja mehr als die 4 gleichzeitig möglichen Quests in der Übersicht angezeigt. Mann muss immer anklicken und öffnen um zu wissen ob dieser Quest schon genutzt, gestartet ect. wurde.

Grüsse der Don
 
Don Ocasos Idee wäre auf jeden Fall eine Verbesserung der aktuellen und sehr unbefriedigenden Lösung. Vorbedingung wäre allerdings erst einmal, dass tatsächlich pro Quest ein Symbol in der Städteliste erzeugt wird. Derzeit kann man ja nicht einmal erkennen, ob auf der fraglichen Insel eine oder zwei Quests generiert wurden.

Wünschenswert wäre aber ohnehin eine ordentliche zentrale Questverwaltung. Dazu gibt es derzeit ja auch schon eine freigeschaltete Idee.
 

DeletedUser30282

Gast
Don Ocasos Idee wäre auf jeden Fall eine Verbesserung der aktuellen und sehr unbefriedigenden Lösung. Vorbedingung wäre allerdings erst einmal, dass tatsächlich pro Quest ein Symbol in der Städteliste erzeugt wird. Derzeit kann man ja nicht einmal erkennen, ob auf der fraglichen Insel eine oder zwei Quests generiert wurden.

Wünschenswert wäre aber ohnehin eine ordentliche zentrale Questverwaltung. Dazu gibt es derzeit ja auch schon eine freigeschaltete Idee.

Dieser Aussage stimme ich vollends zu :)
 

DeletedUser42111

Gast
Gegenvorschlag: Was haltet ihr davon, wenn angenommene Quests überhaupt nicht in der Stadtliste oben links zu sehen sind, sondern nur die neuen, die man annehmen kann?

So muss man auch nicht überlegen, ob das Icon bei einer Stadt jetzt für die angenommene Quest auf der Insel ist oder ob es schon eine zweite dort gibt.
 
Da der Fehler bei mir auf Rethymnon (alle Quests auf derselben Insel, bzw. auf einer ganz bestimmten zweiten, wenn auf der ersten alle Slots schon besetzt sind) immer noch besteht, und es außerdem ja auch vorkommen kann, dass man am Anfang einer Runde Städte auf nicht mehr als zwei oder drei Inseln hat, ist und bleibt die Pferdeäpfel-Lösung in der Stadtliste eine nervige Krücke, ebenso wie dieses Einzel-Icons-Gedöns, dass einen wegen der Torturial Quests zu Rundenbeginn überflutet.

Das Ganze wirkte auf mich schon auf den ersten Blick ausgesprochen unprofessionell, und daran hat sich im Prinzip nichts geändert.

/edit: Fehler auf Rethy ist wohl mit dem Update behoben worden.
 
Zuletzt bearbeitet:

DeletedUser42111

Gast
/edit: Fehler auf Rethy ist wohl mit dem Update behoben worden.

So sieht das aus. Habe soeben die IQ dahingehend auf DE repariert.
Mit der Zeit sollte sich die Verteilung mit immer neuen auftachenden Quests endlich einpegeln. Müsste aber auch im Changelog gewesen sein.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

DeletedUser764

Gast
Gegenvorschlag: Was haltet ihr davon, wenn angenommene Quests überhaupt nicht in der Stadtliste oben links zu sehen sind, sondern nur die neuen, die man annehmen kann?

So muss man auch nicht überlegen, ob das Icon bei einer Stadt jetzt für die angenommene Quest auf der Insel ist oder ob es schon eine zweite dort gibt.
Das ist ca die Idee des Threaderstellers, nur das deine Überlegung noch besser ist, da eine bessere Übersicht gewährleistet wird.
Wäre schön, wenn man deinen Vorschlag schon früher eingeführt hätte, aber besser als nie. :)
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

-Royal-

Gast
Finde es zwar nicht nötig aber auch nicht schädlich, von mir ein ja! :)
 
Hier gibts nicht genug Teilnehmer; Wiedersprüche bitte an die CMs. Ich hab aber mal den Vorschlag von Dev-Grepo ausgekoppelt.
 
Status
Es sind keine weiteren Antworten möglich.
Oben