Also erstmal was grundlegendes.
Es gibt drei Schadensarten (Schlag, Stich, Distanz) und Verteidigungen gegen diese drei Arten (Schlagdef, Stichdef, Distanzdef).
Soweit nichts neues.
Bei einem Angriff durch eine Schadensart wird beim Gegner nur die Verteidigung dieser Schadensart addiert. Die anderen beiden Verteidigungsarten spielen dann keine Rolle.
Beispiel:
Angriff durch 200 Reiter auf 100 Schwertkämpfer, 100 Bogenschützen und 100 Hopliten.
200 Reiter verursachen insgesamt 200*55 = 11.000 Schlagschaden.
Die Verteidiger haben gegen Schlagschaden genau
100*14 (Schwertkämpfer)
+100*6 (Bogenschütze)
+100*18 (Hoplit)
= 3800 Schlagverteidigung.
Die Verteidigung gegen Stich und Distanz spielt hier keine Rolle. Das kann man ausnutzen, in dem man alle drei Verteidigungsarten der gegnerischen Truppen zusammenaddiert und mit der Waffenart angreift, gegen die der Verteidigungswert am niedrigsten ist.
In unserem Beispiel haben wir das schon genutzt. Die Verteidiger hätten einen Verteidigungswert von
3800 gegen Schlag,
4500 gegen Stich und
4900 gegen Distanz.
Folglich machen wir mit Einheiten, die Schlagschaden verursachen, am meisten Schaden und haben als Angreifer die geringsten Verluste.
Jetzt wahrscheinlich die Frage, die sich jeder schonmal gestellt hat, der sich mit dem Kampfsystem auseinandergesetzt hat - was wenn zwei oder alle drei Angriffsarten auf die Verteidiger treffen?
Hier muss ich euch leider enttäuschen, das weiß niemand genau. Selbst im offiziellen Forum wurde das nie geklärt, das wissen wohl nur die Programmierer.
Ein weiterer Effekt, der ebenfalls keiner exakten Formel unterliegt die ich kenne, ist euch sicher auch bekannt. Je mehr Truppen angreifen desto geringer sind die eigenen Verluste.
Wenn man also 10 Reiter auf 10 Hopliten rennen lässt hat man mehr Verluste als wenn man 500 Reiter auf 10 Hopliten schickt. Generell lässt sich also sagen - je mehr, desto besser.
Was ebenfalls wohl schon jeder weiß, aber ich schreibe es trotzdem mal auf - die effektivsten Angreifer und Verteidiger (mythische Einheiten weggelassen).
Für den Angriff:
- Schlagschaden: Reiter (55 => ~18,3 pro Bauernhofplatz)
- Stichschaden: Hoplit (18 pro Bauernhofplatz)
- Distanzschaden: Schleuderer (23 pro Bauernhofplatz)
Daraus ergibt sich - eine reine Schleudererarmee macht mehr Schaden als eine Armee aus Reitern oder Hopliten. Aber erinnert ihr euch noch an mein Beispiel oben mit den 100 Schwertern, 100 Bögen und 100 Hopliten? Es bringt nichts, wenn die Verteidigung für diese Schadensart zu hoch ist - dann wird man trotzdem weniger Feinde vernichten.
Für die Verteidigung:
- gegen Schlagwaffen: Hoplit (18 pro Bauernhofplatz)
- gegen Stichwaffen: Bogenschütze (25 pro Bauernhofplatz)
- gegen Distanzwaffen: Schwertkämpfer (30 pro Bauernhofplatz)
Warum keine Streitwagen habe ich schon erläutert. Kann man trotzdem nutzen wenn man mit diesen farmen will, ansonsten ist jedoch abzuraten.
Die perfekte Verteidigung?
Wer mitgelesen hat und sich an das erste Beispiel erinnert weiß, dass die beste Verteidigung ausgeglichen sein muss, um keine Schwachstellen zu bieten. Das ist jedoch nicht so einfach, wenn man es exakt machen will, es wird immer eine Art stärker sein als die andere.
Für das Verhältnis Schwertkämpfer:Bogenschütze:Hoplit ergibt sich am ehesten eine 1:1:2 Verteilung.
Das ergibt bei einem Schwertkämpfer, einem Bogenschützen und zwei Hopliten eine Verteidigung von
- 56 gegen Schlag
- 57 gegen Stich
- 56 gegen Distanz
Dadurch ist es ziemlich ausgeglichen.