DeletedUser52804
Gast
Hallöchen Liebe Community, ich ma wieder
Diese Idee wurde so weit ich mich erinnere schonmal vorgeschlagen ich versuche es erneut mal mit der Idee jegliche Einheiten mit Erfahrungsstufen zu versehen.
Das würde sich in etwa so gestalten, dass einheiten die einen Kampf überlebt haben, in ihrem Rang steigen. Rang so bis +7 Des wird prozentual angerechnet auf die jeweilig besiegten gegner, aber maximal +1 pro kampf.
Pro stufe gewinnt die einheit +1% an kampfkraft also in dem Beispiel aber dann max +7 % man könnte aber auch auf plus 10 oder 20 oder noch höher rauf je nach dem wieviel truppen vielfalt man will
Diese Idde würde somit einzelne Einheiten zu etwas wertvollerem machen, und sie wären mitunter mehr mit bedacht einzusetzen da man sie behalten und zu stärkeren Einheiten hochschlachten kann. kanonenfutter gibts dann nach wie vor auch, nur auch eben (ohne gold) auch fortgeschrittenere Einheiten.
Das wäre durch anklicken der EInheiten ersichtlich wieviele von der Katigorie und vom derzeitigen Bestand auf welche stufe gestiegen sind. Auch sind sie zu selektieren. Man muss da aber nicht drauf achten kann auch alles wie gewoht weiterspielen mit halt aber gewissen feinheiten erweitert.
Finde die Idee auch wenn sie einen etvl. etwas höheren Aufwand für Entwickler und Rechenleistung ect bürgen würde, auch eine leichte veränderung des Spiels darstellt, trotzdem sehr intressant.
Da man mit spielerischem können einfach wieder punkten kann und sich somit leichter von schwächeren oder gold investierenden spielern abheben kann, ohne eben besonders viel zu golden. Dem aufwerten von einheiten würde ich auch die gold funktion entziehen
finde das iwie ne super spannende sache, die das spiel aber trotzdem nicht in zu großem Umfang ändern würde. Auch könnte man noch diverse Optionen dazu (bsp. Akademieforschungen) darauf abstimmen. was haltet ihr davon ?
Diese Idee wurde so weit ich mich erinnere schonmal vorgeschlagen ich versuche es erneut mal mit der Idee jegliche Einheiten mit Erfahrungsstufen zu versehen.
Das würde sich in etwa so gestalten, dass einheiten die einen Kampf überlebt haben, in ihrem Rang steigen. Rang so bis +7 Des wird prozentual angerechnet auf die jeweilig besiegten gegner, aber maximal +1 pro kampf.
Pro stufe gewinnt die einheit +1% an kampfkraft also in dem Beispiel aber dann max +7 % man könnte aber auch auf plus 10 oder 20 oder noch höher rauf je nach dem wieviel truppen vielfalt man will
Diese Idde würde somit einzelne Einheiten zu etwas wertvollerem machen, und sie wären mitunter mehr mit bedacht einzusetzen da man sie behalten und zu stärkeren Einheiten hochschlachten kann. kanonenfutter gibts dann nach wie vor auch, nur auch eben (ohne gold) auch fortgeschrittenere Einheiten.
Das wäre durch anklicken der EInheiten ersichtlich wieviele von der Katigorie und vom derzeitigen Bestand auf welche stufe gestiegen sind. Auch sind sie zu selektieren. Man muss da aber nicht drauf achten kann auch alles wie gewoht weiterspielen mit halt aber gewissen feinheiten erweitert.
Finde die Idee auch wenn sie einen etvl. etwas höheren Aufwand für Entwickler und Rechenleistung ect bürgen würde, auch eine leichte veränderung des Spiels darstellt, trotzdem sehr intressant.
Da man mit spielerischem können einfach wieder punkten kann und sich somit leichter von schwächeren oder gold investierenden spielern abheben kann, ohne eben besonders viel zu golden. Dem aufwerten von einheiten würde ich auch die gold funktion entziehen
finde das iwie ne super spannende sache, die das spiel aber trotzdem nicht in zu großem Umfang ändern würde. Auch könnte man noch diverse Optionen dazu (bsp. Akademieforschungen) darauf abstimmen. was haltet ihr davon ?