DeletedUser57342
Gast
Ironie kennst du wohl nicht.Was ist denn das für ein Blödsinn?
Dann kann man auch gleich im Inno-forum eine Liste machen wer gerade wen belagert.
Ironie kennst du wohl nicht.Was ist denn das für ein Blödsinn?
Dann kann man auch gleich im Inno-forum eine Liste machen wer gerade wen belagert.
plz kys. Dieser Vorschlag ist dämmlicher als das neue Endgame, der Goldhandel und die Events in einem. Zumal wie Spock schon sagte dann Kolos unmöglich zu kicken wären. (Ist Im NB schon schwer genug) und so gänzlich unmöglich bei gutem timing. wie du darauf kommst das dies 80% der Spieler zu gute kommen würde ist mir rätselhaft. Der Server ist 24/7 on also sollte man auch 24/7 Angriffe tätigen dürfen. (damit ist nicht spamen gemeint) Glaubst du in Kriegen heißt es auch:" Da vorne ist das Feindeslager und es sind alle Soldaten eingepennt.. Aber lass nicht angreifen sondern warten bis sie munter sind, damit sie sich wehren können" Nein dort würde es einfach nur:" ATAAAACKE" heißen. Was hat so etwas mit einem Kriegsspiel zu tun (jaja es ist ein Strategie Spiel)2. ich würde Angriffe im NB vollständig abschaffen
wie ich mir das konkret vorstelle?
ankommende Atts sollten begrenzt werden auf 1h nach Beginn des NB´s , abgehende Angriffe sollten frühestmöglich 1h vor Ende des NB möglich sein!
Jetzt wird es sicher gleich los gehen , ey was ist mit den Schichtarbeitern / Vampiren / Zombis oder den lieben guten Patienten die durch viel Medikamente gar nicht schlafen müssen.
im groben und ganzen würde es dem Spielverlauf nur gut tun und kommt sicher 80% aller Spieler zu gute, die Chance auf ein normales RL und Grepolis in Einklang zu bringen.
und nun zerschmettert mich))
@Dämoniatos du verstehst leider auch nicht, was diese änderungen dann wirklich bedeuten, sonst würdest du wohl nicht so darauf beharren. das was ihr letztendlich einschränken wollt, schränkt ihr, wenn überhaupt nur in einen sehr geringen maß ein. dafür opfert ihr aber das ganze normale gameplay der frontspieler.
lies dir doch bitte die ausführungen von @Draba Aspera auf seite 7 durch. er hat da einiges sehr schön erklärt.
Boar, sei doch bitte still, wenn du absolut keine Ahnung von dem Spiel hast. Meine Fresse xD Hafenspios sind in der Form wie sie jetzt gerade vorhanden sind essenziell für Frontspieler. So Beiträge bringen mich echt zum kotzen und vor allem wenn sie noch von Teamlern kommen, da die eigentlich das Spiel verstehen sollten.Ich beziehe mich jetzt erstmal nur auf den einen Satz (den ich oben im Zitat fett markiert habe)..zu dem Rest schreibe ich dann später etwas, weil mir gerade etwas die Zeit fehlt dazu mehr zu schreiben.
Für mich ist das nämlich echt erschreckend, wenn jemand das Abschicken vieler kleiner Angriffe, nur um zu sehen welcher Gegner gerade nicht aktiv online ist, als "normales Gameplay" bezeichnet. Meiner persönlichen Meinung nach geht es dabei nur darum sich mit wenig Aufwand leichte Opfer zu suchen. "Normales Gameplay" bedeutet für mich auch Kräftemessen, der Wettkampf welche Strategie oder wessen Teamplay besser geeignet ist um den Gegner zu schwächen. Wo bleibt denn der Spaß dabei gerade abwesende Spieler zu erobern?
Für mich ist das nämlich echt erschreckend, wenn jemand das Abschicken vieler kleiner Angriffe, nur um zu sehen welcher Gegner gerade nicht aktiv online ist, als "normales Gameplay" bezeichnet. Meiner persönlichen Meinung nach geht es dabei nur darum sich mit wenig Aufwand leichte Opfer zu suchen. "Normales Gameplay" bedeutet für mich auch Kräftemessen, der Wettkampf welche Strategie oder wessen Teamplay besser geeignet ist um den Gegner zu schwächen. Wo bleibt denn der Spaß dabei gerade abwesende Spieler zu erobern?
Für mich ist das nämlich echt erschreckend, wenn jemand das Abschicken vieler kleiner Angriffe, nur um zu sehen welcher Gegner gerade nicht aktiv online ist, als "normales Gameplay" bezeichnet. Meiner persönlichen Meinung nach geht es dabei nur darum sich mit wenig Aufwand leichte Opfer zu suchen. "Normales Gameplay" bedeutet für mich auch Kräftemessen, der Wettkampf welche Strategie oder wessen Teamplay besser geeignet ist um den Gegner zu schwächen. Wo bleibt denn der Spaß dabei gerade abwesende Spieler zu erobern?
für mich ist es erschreckend wie naiv hier vom kräftemessen und fairplay gesprochen wird. es hat auch einfach was mit köpfchen und effiziente spielweise zu tun, möglichst "günstig" städte erobern zu können oder eben gezielt die stärkeren spielern so viel aufwand zu bereiten, das bei ihnen fehler/lücken entstehen, die man dann auch nutzt.Ich beziehe mich jetzt erstmal nur auf den einen Satz (den ich oben im Zitat fett markiert habe)..zu dem Rest schreibe ich dann später etwas, weil mir gerade etwas die Zeit fehlt dazu mehr zu schreiben.
Für mich ist das nämlich echt erschreckend, wenn jemand das Abschicken vieler kleiner Angriffe, nur um zu sehen welcher Gegner gerade nicht aktiv online ist, als "normales Gameplay" bezeichnet. Meiner persönlichen Meinung nach geht es dabei nur darum sich mit wenig Aufwand leichte Opfer zu suchen. "Normales Gameplay" bedeutet für mich auch Kräftemessen, der Wettkampf welche Strategie oder wessen Teamplay besser geeignet ist um den Gegner zu schwächen. Wo bleibt denn der Spaß dabei gerade abwesende Spieler zu erobern?
ist jemand off hat er Pech. Dann verliert er halt die Stadt.Hey Conny. Glückwunsch zu deinen neuen Support-Posten. Habe ich gar nicht mitbekommen
Leider war das was du beschreibst schon immer die Regel. Spieler die sich daran aufgeilen Inaktive Spieler zu erobern für geringen Verlust. Wenn man richtig um die Stadt kämpfen müsste wäre das ja "unfair" und angeblich auch unmöglich ^^
Das Muster kriegst du aus den Leuten leider auch nicht mehr raus.
Hat eigentlich schon mal jemand drüber nachgedacht, dass man mit min. 20% Einheiten nicht mal mehr seine Allykollegen bei einem Melderfall testen kann, ohne dem evtl. gleich ne ganze Off zu zerschiessen?
Dazu müssten wir aber noch folgende Fragen klären:
- Soll dieser Zauber wirklich nur 50 Gunst kosten? Die Illusion kann aktuell weniger und kostet mehr als vier Mal so viel.
- Der Greif sollte keine Kampfkraft haben und er geht bei dem Kampf in jedem Fall drauf. Sonst wäre dieser Zauber für die geringen Gunstkosten auf jeden Fall too much. Oder wie seht ihr das?
Hat eigentlich schon mal jemand drüber nachgedacht, dass man mit min. 20% Einheiten nicht mal mehr seine Allykollegen bei einem Melderfall testen kann, ohne dem evtl. gleich ne ganze Off zu zerschiessen?
Hat eigentlich schon mal jemand drüber nachgedacht, dass man mit min. 20% Einheiten nicht mal mehr seine Allykollegen bei einem Melderfall testen kann, ohne dem evtl. gleich ne ganze Off zu zerschiessen?
Das sind gute Einwände. Ich würde dann gerne @Dreadscythe s Idee weiter verfolgen, den Illusionszauber in einen Greifenangriff zu verwandeln.Wobei noch gar nicht beschrieben ist, wie der Höhlen-Hafenspion reagieren soll, wenn ein Kolo steht.
Wir sind auf deine Ideen gespannt, sofern es nicht bei dem Vorschlag bleibt, das Problem mit genauer Beschreibung und konkreten Zahlen in den Spielregeln zu regeln. Denn wir tun uns im Team sehr schwer, in Bezug auf Spamangriffe Grenzen zu finden. Es sei denn, du hättest da eine Lösung parat?Man ist es ja gewöhnt, dass aus Hamburg zuweilen seltsame Ideen kommen, aber aus Team und GPC? Das finde ich wirklich verstörend.
Ja, natürlich. Als Antwort bekommt man dann, dass man dann ja stattdessen die Höhlenoption als Hafenscan einsetzen kann. Also 30k Silber zücken und dem Allianzkollegen die Höhle leeren, wenn gleich ein paar Leute auf den Melderfall reagieren. Wobei noch gar nicht beschrieben ist, wie der Höhlen-Hafenspion reagieren soll, wenn ein Kolo steht. Eigentlich dürfte er dann ja, analog zum aktuellen Hafenspion, den Hafen nicht zeigen. Aber was zeigt er dann? Was für eine Meldung zeigt er?
Ich rege mich über das ganze Thema zu sehr auf. Man ist es ja gewöhnt, dass aus Hamburg zuweilen seltsame Ideen kommen, aber aus Team und GPC? Das finde ich wirklich verstörend.
das kannste auch mit minimalen Einheiten. z.b. wenn man mit 55 Bogis in ne Harpyensteffel rennt xDHat eigentlich schon mal jemand drüber nachgedacht, dass man mit min. 20% Einheiten nicht mal mehr seine Allykollegen bei einem Melderfall testen kann, ohne dem evtl. gleich ne ganze Off zu zerschiessen?
plz kys. Dieser Vorschlag ist dämmlicher als das neue Endgame, der Goldhandel und die Events in einem. Zumal wie Spock schon sagte dann Kolos unmöglich zu kicken wären. (Ist Im NB schon schwer genug) und so gänzlich unmöglich bei gutem timing. wie du darauf kommst das dies 80% der Spieler zu gute kommen würde ist mir rätselhaft. Der Server ist 24/7 on also sollte man auch 24/7 Angriffe tätigen dürfen. (damit ist nicht spamen gemeint) Glaubst du in Kriegen heißt es auch:" Da vorne ist das Feindeslager und es sind alle Soldaten eingepennt.. Aber lass nicht angreifen sondern warten bis sie munter sind, damit sie sich wehren können" Nein dort würde es einfach nur:" ATAAAACKE" heißen. Was hat so etwas mit einem Kriegsspiel zu tun (jaja es ist ein Strategie Spiel)
Und btw die Liebe Draba ist weiblich @skillex1337
Wir sind auf deine Ideen gespannt, sofern es nicht bei dem Vorschlag bleibt, das Problem mit genauer Beschreibung und konkreten Zahlen in den Spielregeln zu regeln. Denn wir tun uns im Team sehr schwer, in Bezug auf Spamangriffe Grenzen zu finden. Es sei denn, du hättest da eine Lösung parat?