Deine Idee ist überaus interessant (dafür hats nur erhalten, weil es allgemein gehalten war u. der Verwendungszweck nicht direkt bestimmt wurde, siehe Fazit ab wann ich dafür bin. Erklärung warum das so ist, siehe über Fazit)
Mal abgesehen das man sich bei Moralwelten so oder so selber ins Fleisch schneidet, wenn man zuviele Punkte hat, ist der Angriff auf andere Spieler schwächer.
Hat man zu wenig Punkte, gibts schwächer Inselquests.
Im übrigen bin ich gegen diesen Angriffsmoralboni gegen größere, wenn gleichzeitig der Deffmoralboni aktiv ist, da die Welt mit Deffmoral verhindern soll, das größere über kleinere Spieler herfallen (angriffsmässig) u. nicht begünstigen das kleinere Spieler über größere herfallen (angriffsmässig).
Aber man könnte die Einstellungsmöglichkeiten auf neuen Welten erweitern, nämlich das es keine "nur" Deffmoral gibt, wie im mom. Sondern eben auch Moralwelten, wo man "nur" eine Offmoral bekommen kann, sofern man zu klein ist. Das fördert das man den Mut aufbringt sich gegen größere Spieler zu behaupten.
Ich heiße aber generell eine hohe Moralweltenanzahl nicht gut, wenn mans bei einer Moralwelt lässt die den Deffmoralboni hat u. 1e Moralwelt gibt die den Angriffsmoralboni hat. Reicht das vollkommen aus, Neuanmeldungen sollten dann allerdings nicht geschlossen werden u. die Truppenbauzeithalbierung außer Kraft genommen werden, ansonsten mäht ein 1 Stadtspieler mit Freunden die ihm Ressis zukommen lassen, einen 100 Stadtspieler nieder. Nette Vorstellung.
Fazit:
Dafür das der Moralwert über 100 sein kann,
unter folgenden Bedingungen:
Solche Welten gibt es nur selten
Deffmoral ist dafür aus
Truppenbauzeithalbierung aus
Eine vernünftige Limitsetzung/findung des max. Moralwertes