x rey89
Gast
mysthische einheiten sind etwas beonderes und kostbares für einen grepospieler. desshalb sollen sie auch nicht wie am fließband produziert werden.
an den kosten würde ich da überhaupt nix ändern.
aber aufgrund der besonderheit sollten ihre deff oder att werte um einiges erhöhöt werden. wenn ic mir überlege dass die stärkste einheit durch schleudis erstetzt werden kann werde ich sie doch nicht in 2 monaten bauen. ich spreche hier von enrinys. sie macht zwar 1210 schaden bei 55 bhp, wenn aber nun mal die schleudis nimmt.... ich habe bei den schleudis auch distanzwaffe (23 pro bhp).
eine erinys verbraucht 55 bhp's. also haben 55 schleudis 1265 att werte.
mhhh...für wen werde ich mich wohl entscheiden zu bauen. zumal die kosten um einvielfaches schneller widerherzustellen sind (spreche hier von gunst).
es gibt 2 einheiten die sich lohnen zu bauen da bei ihnen bhp's frei bleiben weils sie keine boote brauchen. harpien und mantikore.
also man sollte da wirklich was dran ändern sonnst werden sie nie gebaut
an den kosten würde ich da überhaupt nix ändern.
aber aufgrund der besonderheit sollten ihre deff oder att werte um einiges erhöhöt werden. wenn ic mir überlege dass die stärkste einheit durch schleudis erstetzt werden kann werde ich sie doch nicht in 2 monaten bauen. ich spreche hier von enrinys. sie macht zwar 1210 schaden bei 55 bhp, wenn aber nun mal die schleudis nimmt.... ich habe bei den schleudis auch distanzwaffe (23 pro bhp).
eine erinys verbraucht 55 bhp's. also haben 55 schleudis 1265 att werte.
mhhh...für wen werde ich mich wohl entscheiden zu bauen. zumal die kosten um einvielfaches schneller widerherzustellen sind (spreche hier von gunst).
es gibt 2 einheiten die sich lohnen zu bauen da bei ihnen bhp's frei bleiben weils sie keine boote brauchen. harpien und mantikore.
also man sollte da wirklich was dran ändern sonnst werden sie nie gebaut