Also, fassen wir die Beobachtungen des ersten Tages mal zusammen:
- Große Inseln am Rand der verfügbaren Karte sind teilweise nicht freigeschaltet. Das trifft insbesondere auf die östliche Hälfte der Welt zu.
- Die Verteilung der Portaltempel (5 Stück, also 10% aller verfügbaren kleinen Tempel) wirkt ebenfalls linkslastig/westlastig - zwei davon befinden sich sogar am äußersten westlichen Kartenrand.
Irgendwie wirkt das Ganze so, als sei bei der Inselfreischaltung und der Tempelverteilung das (rechnerische) Zentrum der Karte zu weit westlich angenommen worden.
- Diverse Texte (die gleichermaßen in der Beta-Ankündigung und den Olympos-Regeln ingame stehen, werden überarbeitet. Das betrifft, zum Beispiel, die Aussage "within its walls"/"innerhalb seiner Mauern" beim Olympos (der ebenso wie die Tempel keine Mauern haben wird), oder die Aussage, dass zu Beginn der Schutzphase nach Eroberung des Olymp "jede Truppenbewegung", die zum Olymp unterwegs ist, nach Hause teleportiert würde - in Wirklichkeit laufen die Unterstützungen weiter, und nur die laufenden Angriffe werden nach Hause zurückgebeamt.
- Ebenso ist der Ankündigungstext zum Goldenen Vlies wohl nicht korrekt, der behauptet, dass diese Belohnung die Rekrutierungskosten von Helden um 10% senkt, während ingame davon die Rede ist, dass die Trainingskosten von Helden für die Sieger von Olympos-Welten um 10% sinken. Die zweite Variante klingt deutlich plausibler.
- Die Anzeige der stehenden Truppenzahlen in den Tempeln ist bei 100% Skalierung (Windows 10) und 100% Browserzoom so unvollständig, dass die Mehrheit der Spieler sich derzeit darüber freut, wie wenig Landdeff in den kleinen Tempeln steht. Diese Freude wird nicht andauern - es handelt sich, wie gesagt, lediglich um eine Anzeige, die bei Standardeinstellungen die erste Ziffer der Truppenzahlen verschluckt.
- Insgesamt ist der Kenntnisstand der Beta-Spieler über das neue Endspiel relativ gering und es sind einige Fehlannahmen zu hören/lesen. Unausrottbar scheint in bestimmten Spielergruppen zum Beispiel auch die Annahme zu sein, dass "ranged units" (also Fernkampfeinheiten) Einheiten sind, die (fliegend) große Strecken zurücklegen. Dieses Missverständnis tritt immer dann auf, wenn Begriffe verwendet werden, die im Spiel/im Wiki ansonsten nicht verwendet werden. Im Deutschen sind es nun eben keine "Fernkampfeinheiten", sondern Einheiten mit Distanzwaffen, die gemeint sind, und auch im Englischen verstehen etliche Spieler nicht (insbesondere, wenn sie keine englischen Muttersprachler sind), dass mit "ranged units" Einheiten mit Distanzwaffen gemeint sind.
Offene Fragen aus dem Betaforum:
In welchem Turnus schlägt der Fluch des Olymp zu? (Ja, es steht da "zufällig" - aber man sollte doch sagen können, wie oft pro Tag der Fluch zuschlagen wird. In der ersten Konzeptvorstellung letztes Jahr war von einmal pro Stunde die Rede, und das wäre irrwitzig.)
Zu den nicht freigeschalteten großen Inseln und der seltsamen Verteilung der Portaltempel gibt es noch keine Aussagen. Meines Erachtens ist ersteres auf jeden Fall ein Bug.
Beantwortete Fragen aus dem Betaforum:
Bei Koloangriffen auf Tempel (und Olympus) ist die Kololaufzeit nicht auf 48 Stunden begrenzt.
Tempel und Olympos haben Mauerlevel 0. Es kann auch keine Mauer gebaut werden.
Anmerkung:
Ich fände es sinnvoll, wenn die Portaltempel sich auf der Karte (insbesondere der strategischen Karte) leichter identifizieren ließen. Wenn sich auf einer Welt 50 völlig gleich aussehende Symbole auf der strategischen Karte tummeln, und man praktisch alle durchgehen muss, um die Portaltempel zu identifizieren, ist man ganz leicht genervt
---
Habe ich was vergessen?