Killradio
Gast
Bitte beachtet bei Kritik die ihr dazu via Kommentaren ausübt, ob Selbe nicht eventuell bereits genannt wurde. das erspart Arbeit - danke
liebes Grepolis Team,
Diese Einheit würde den bisherig überschaubaren normalen Einheiten eine ganz neue Spannbreite geben wie sich an folgendem Beispiel gut darstellen lässt:
Kriegselefant
Bevölkerungswert: 8
Geschwindigkeit: 10
transportiert Ressourcen: 150
Bauzeit: etwa 3 mal so lang wie ein Streitwagen
Holz 750
Stein 480
Silber 1275
Angriff
Stich:155 / o.
Distanz: 160
Def Schlag 140
Def Stich 85
Def Distanz 240
Fest steht, dass die Medusa im Kampfverhalten die beste Einheit im Spiel. Bisher fehlt jedoch eine vergleichbare (nicht ebenbürtige) Einheit unter den Normalen. Folgende Ideen berücksichtigen die Bevölkerungsverhältnisse der Einheiten.
Wenn man die beispielgebenden Werte betrachtet, könnte man leicht vermuten, dass die Einheit overpowert ist, allerdings macht sie ebenso wie die Medusa an einigen Stellen gravierende Abstriche. Der Kriegselefant hat einen starken Angriff, trägt sinnvoller Weise viele Ressourcen und hat addiert eine sehr gute Defensive verhältnismäßig. Um aber den Bau des Elefanten trotzdem noch bedenklich zu gestalten hat er natürlich auch Nachteile. Genau wie die Medusa kostet er im gesamten weit mehr als die anderen Einheiten im Durchschnitt. und dann auch noch sehr viel Silber: eine Ressource die man im Kopf-an-Kopf-Rennen eigentlich eher Schwer entbehren kann. Ein weiteres Negativkriterium ist, dass die Einheit endlos langsam ist, so dass sie als strategische Einheit auf einer strittigen Insel im Vergleich zu einem Reiter oder Streitwagen/Schleuderer auch nicht zwingend Sinn machen muss.
Ein letzter gut bedachter Aspekt ist die Verteilung der Defensivwerte. Durchschnittlich haben die bestehenden Einheiten einen Schwachpunkt in Stichdefensive und da spielt auch der Elefant mit. Genau so wenig ist er der beste Defer in Schlag, so dass er auch nicht ideal mit Bogenschützen ausgleichbar wäre (siehe Zentaure). In einer Stadt in der diese Elefanten gebaut werden, muss man also mit defensiven Schwachstellen rechnen.
Ich danke für offene Ohren und bin auf Kritik gespannt.
Killradio
liebes Grepolis Team,
Grepolis ist ein Spiel mit tiefgreifender Strategie und vielseitigen Möglichkeiten sein Kampfverhalten variabel zu lenken. Davon lebt es meiner Ansicht nach. Genau da kann man ansetzen, um durch neue Möglichkeiten in diesen Rahmen den Spielspaß zu erhöhen und auch für eingesessene, erfahrene Spieler neue Perspektiven zu schaffen.
Fest steht, dass auch schon in der Antike Kriegselefanten eingesetzt wurden. Um einige Geschichten rangen sich wie üblich Mythen - wie zum Beispiel Hannibals Überquerung der Alpen mit 37 Elefanten, die aus Asien stammten - aber dies füge sich aufgrund bestehender mythischer Inhalte wie zB. göttliche Einheiten im Spiel gut ein.
Fest steht, dass auch schon in der Antike Kriegselefanten eingesetzt wurden. Um einige Geschichten rangen sich wie üblich Mythen - wie zum Beispiel Hannibals Überquerung der Alpen mit 37 Elefanten, die aus Asien stammten - aber dies füge sich aufgrund bestehender mythischer Inhalte wie zB. göttliche Einheiten im Spiel gut ein.
Diese Einheit würde den bisherig überschaubaren normalen Einheiten eine ganz neue Spannbreite geben wie sich an folgendem Beispiel gut darstellen lässt:
Kriegselefant
Bevölkerungswert: 8
Geschwindigkeit: 10
transportiert Ressourcen: 150
Bauzeit: etwa 3 mal so lang wie ein Streitwagen
Holz 750
Stein 480
Silber 1275
Angriff
Stich:155 / o.
Distanz: 160
Def Schlag 140
Def Stich 85
Def Distanz 240
Fest steht, dass die Medusa im Kampfverhalten die beste Einheit im Spiel. Bisher fehlt jedoch eine vergleichbare (nicht ebenbürtige) Einheit unter den Normalen. Folgende Ideen berücksichtigen die Bevölkerungsverhältnisse der Einheiten.
Wenn man die beispielgebenden Werte betrachtet, könnte man leicht vermuten, dass die Einheit overpowert ist, allerdings macht sie ebenso wie die Medusa an einigen Stellen gravierende Abstriche. Der Kriegselefant hat einen starken Angriff, trägt sinnvoller Weise viele Ressourcen und hat addiert eine sehr gute Defensive verhältnismäßig. Um aber den Bau des Elefanten trotzdem noch bedenklich zu gestalten hat er natürlich auch Nachteile. Genau wie die Medusa kostet er im gesamten weit mehr als die anderen Einheiten im Durchschnitt. und dann auch noch sehr viel Silber: eine Ressource die man im Kopf-an-Kopf-Rennen eigentlich eher Schwer entbehren kann. Ein weiteres Negativkriterium ist, dass die Einheit endlos langsam ist, so dass sie als strategische Einheit auf einer strittigen Insel im Vergleich zu einem Reiter oder Streitwagen/Schleuderer auch nicht zwingend Sinn machen muss.
Ein letzter gut bedachter Aspekt ist die Verteilung der Defensivwerte. Durchschnittlich haben die bestehenden Einheiten einen Schwachpunkt in Stichdefensive und da spielt auch der Elefant mit. Genau so wenig ist er der beste Defer in Schlag, so dass er auch nicht ideal mit Bogenschützen ausgleichbar wäre (siehe Zentaure). In einer Stadt in der diese Elefanten gebaut werden, muss man also mit defensiven Schwachstellen rechnen.
Beim Angriff habe ich mich nicht zwingend festgelegt, da hier das Grepolisteam sicher besser bescheid weiß, was Sinn macht und was nicht um nicht eine Angriffssparte zu Überlasten. Stich hätte er weniger, da diese Art Angriff wie gesagt seine Vorteile im Spiel hat wenn man die durchschnittlichen Defensivwerte betrachtet. historisch betrachtet gab es auch keine Schlagwaffen auf Elefanten, so weit mir bekannt ist.
Mit dieser Einheit würde der Spannungsgrad des Spiels erhöht werden, Mythen blieben Kampfstärker aber der Grad zwischen Normalen und mythischen Einheiten wäre kein endlos großer mehr und somit hätten die normalen Einheiten ein beeindruckendes, schlagfertiges Argument, dass dennoch im Verhältnis zu allen anderen steht und keineswegs Overpowert ist. Eben das gibt auch Tiefe da der halbversierte Spieler darauf erst einmal kommen muss, wenn man die Bevölkerung nicht im Blick hat. Genau so, wie es auch beim Gottgesandten angedacht ist.
Eine letzte Überlegung ist, wann man den Elefanten bauen kann. Über eine Einbringung in die Akademie soltle sich auch das Team Gedanken machen. Beispielsweise könnte man den Pflug gut nach vorn verschieben und durch den Elefanten ersetzen, da dieser nach dem Streitwagen kommen sollte. ein Bau bei Kaserne Stufe 15 aufwärte betrachte ich als Gerechtfertigt Stufe 20 würde die Sache sehr spannend gestalten.
Mit dieser Einheit würde der Spannungsgrad des Spiels erhöht werden, Mythen blieben Kampfstärker aber der Grad zwischen Normalen und mythischen Einheiten wäre kein endlos großer mehr und somit hätten die normalen Einheiten ein beeindruckendes, schlagfertiges Argument, dass dennoch im Verhältnis zu allen anderen steht und keineswegs Overpowert ist. Eben das gibt auch Tiefe da der halbversierte Spieler darauf erst einmal kommen muss, wenn man die Bevölkerung nicht im Blick hat. Genau so, wie es auch beim Gottgesandten angedacht ist.
Eine letzte Überlegung ist, wann man den Elefanten bauen kann. Über eine Einbringung in die Akademie soltle sich auch das Team Gedanken machen. Beispielsweise könnte man den Pflug gut nach vorn verschieben und durch den Elefanten ersetzen, da dieser nach dem Streitwagen kommen sollte. ein Bau bei Kaserne Stufe 15 aufwärte betrachte ich als Gerechtfertigt Stufe 20 würde die Sache sehr spannend gestalten.
Ich danke für offene Ohren und bin auf Kritik gespannt.
Killradio
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