jomax39
Gast
Hi,
Ich finde es toll, dass ihr euch so viele Gedanken macht, um Grepolis zu verbessern, doch ich möchte hier mal eine kleine Kritik zu diesem Thread schreiben:
Grepolis ist ein Def- und Neulingfreundliches Spiel. Deswegen ist die erste Einheit, die man ausbilden kann, der Schwertkämpfer. Nutzlos für Angriffe, aber Wertvoll für die Verteidigung. Danach kommt der Schleuderer. Diese Einheit ist zwar in der Verteidigung nutzlos und im Angriff gut, allerdings sieht sie gegen den Schwertkämpfer, den man schon davor ausbilden kann alt aus. Das heißt das die Reihenfolge dieser Einheiten den Defspielern entgegen-kommt. Die nächste Einheit, der Bogenschütze, ist auch eine reine Defeinheit, die zu Angriffen eigentlich nur wegen der Traglast mitgeschickt wird. Er ist besonders gut gegen Stichwaffen, die man aber erst als Hoplit, den man erst nach den Bogenschützen bauen kann, bekommt. Auch hier ist die Reihenfolge der Einheiten sehr entgegenkommend für Defspieler. Da der Hoplit ein Allrounder ist und sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung gegen Schlagwaffen gut ist, ist er sowohl für Off-, als auch für Defspieler nützlich. Und die nächste Einheit nach den Hopliten ist natürlich eine Einheit, gegen die der Hoplit effektiv ist, nämlich der Reiter. Wie immer ist die Reihenfolge zum gunsten des Verteidigers gewählt worden. Der Streitwagen ist auch eine Allroundereinheit. Somit für Angreifer und Verteidiger nützlich. Und erst zum Schluss kommt das Katapult, was den Angreifer sehr nützlich ist (wg. Wallzerstörung), allerding ist es sehr teuer und kostet viel Befölkerung.
Erkennt ihr jetzt das System der Einheiten bei Grepolis? Es kommt immer abwechselnd eine Def- und eine Offeinheit, wobei die Defeinheit effektiv gegen die nächste Offeinheit ist.
Meine Frage: Wie wollt ihr eure Einheiten in dieses System einbauen, wenn es schon für jeden Typen Defeinheiten gibt?
LG jomax39
Ich finde es toll, dass ihr euch so viele Gedanken macht, um Grepolis zu verbessern, doch ich möchte hier mal eine kleine Kritik zu diesem Thread schreiben:
Grepolis ist ein Def- und Neulingfreundliches Spiel. Deswegen ist die erste Einheit, die man ausbilden kann, der Schwertkämpfer. Nutzlos für Angriffe, aber Wertvoll für die Verteidigung. Danach kommt der Schleuderer. Diese Einheit ist zwar in der Verteidigung nutzlos und im Angriff gut, allerdings sieht sie gegen den Schwertkämpfer, den man schon davor ausbilden kann alt aus. Das heißt das die Reihenfolge dieser Einheiten den Defspielern entgegen-kommt. Die nächste Einheit, der Bogenschütze, ist auch eine reine Defeinheit, die zu Angriffen eigentlich nur wegen der Traglast mitgeschickt wird. Er ist besonders gut gegen Stichwaffen, die man aber erst als Hoplit, den man erst nach den Bogenschützen bauen kann, bekommt. Auch hier ist die Reihenfolge der Einheiten sehr entgegenkommend für Defspieler. Da der Hoplit ein Allrounder ist und sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung gegen Schlagwaffen gut ist, ist er sowohl für Off-, als auch für Defspieler nützlich. Und die nächste Einheit nach den Hopliten ist natürlich eine Einheit, gegen die der Hoplit effektiv ist, nämlich der Reiter. Wie immer ist die Reihenfolge zum gunsten des Verteidigers gewählt worden. Der Streitwagen ist auch eine Allroundereinheit. Somit für Angreifer und Verteidiger nützlich. Und erst zum Schluss kommt das Katapult, was den Angreifer sehr nützlich ist (wg. Wallzerstörung), allerding ist es sehr teuer und kostet viel Befölkerung.
Erkennt ihr jetzt das System der Einheiten bei Grepolis? Es kommt immer abwechselnd eine Def- und eine Offeinheit, wobei die Defeinheit effektiv gegen die nächste Offeinheit ist.
Meine Frage: Wie wollt ihr eure Einheiten in dieses System einbauen, wenn es schon für jeden Typen Defeinheiten gibt?
LG jomax39