Man kann sich bei dieser Diskussion fragen, warum das Thema so heftig diskutiert wird. Es zeigt doch, dass dieses Spiel, das wir immer wieder als unvollkommen ansehen, uns so anzieht, dass wir auch noch andere hier spielen sehen wollen. Dann wäre es doch an uns, diese anderen von diesem Spiel bei allen seinen Fehlern zu begeistern und so die Spielerzahlen zu erhöhen.
Wenn wir erwarten, dass InnoGames aus seinem Geschäftstrieb heraus neue Kunden werben sollte, müssten wir uns zunächst fragen, wer denn diese potentiellen Kunden sein sollen. Erfahrene Spieler erwarten eine schnelle Welt mit vielen Aktionen und heftigen Kämpfen. Das lässt sich gerade zum Endgame hin nur mit einem massiven Zeiteinsatz, eigentlich 24/7 mit der App, umsetzen. Damit scheidet die Zielgruppe der Schüler und eigentlich auch der Berufstätigen aus. Denn die können nicht tagsüber mal schnell einige Angriffe abwehren oder Ally-Member unterstützen, geschweige denn timen oder GO fahren.
Wollte man diese Zielgruppe erreichen, bräuchte das Spiel eine andere Struktur. Es bräuchte deutlich mehr Schutzmechanismen für weniger aktive Spieler. Das würde aber die alten Hasen vergraulen, wie man an der ständigen Diskussion um die Aktivierung der Moral sieht.
Die Community muss sich also klar werden, was sie will - neue Spieler/steigende Spielerzahlen oder rasante Welten in denen man nur wirklich mitspielen kann, wenn man Dauer-on ist. Ich glaube man spricht hier von einem klaren Zielkonflikt.