Neues Feature: Rekrutierungszeithalbierung

DeletedUser13

Gast
Liebe Spieler,

ich möchte euch heute über ein neues Spielfeature informieren, das wir zunächst auf allen neuen Welten, angefangen bei Ypsilon, aktivieren wollen.
Es handelt sich dabei um die Rekrutierungszeithalbierung.

Für 20 Gold werdet ihr dann die Möglichkeit haben, die Rekrutierungszeit von Truppen und Schiffen in Kaserne und Hafen zu halbieren - analog zur Bauzeithalbierung im Senat.


Warum das Ganze?
Wir haben einige Auswertungen durchgeführt und dabei herausgefunden, dass die Bauzeithalbierung sehr häufig genutzt wird und eine sehr beliebte Premiumfunktion ist. Ähnliches versprechen wir uns auch von der Rekrutierungszeithalbierung. Wir möchten in dieser Hinsicht keine scheinheiligen Argumente aufbringen und ehrlich sein. Wir streben an, unseren Umsatz mit dieser Funktion zu steigern und hoffen, dass die Funktion gut angenommen und genutzt wird, sodass der daraus erzielte Gewinn wieder der Weiterentwicklung des Spiels, sowie zur Neuwerbung von Spielern, und damit auch euch Spielern zugute kommt.

Bitte teilt uns eure Meinung dazu mit und diskutiert mit uns in folgendem Feedbackthread: http://forum.de.grepolis.com/showthread.php?p=179390
 

DeletedUser13

Gast
Es gibt eine Beschränkung der Rekrutierungszeithalbierung, die ich euch nicht vorenthalten möchte. Ich hoffe, das beruhigt die Gemüter der Kritiker etwas, da die Beschränkung verhindert, dass sich ein Spieler durch dauerhaften Einsatz dieser Funktion in wenigen Sekunden eine komplette Armee aufbaut.

Die Formel dazu ist nicht ganz einfach, ich gebe mein Bestes, sie zu erklären.


Kurzerklärung:

Bei Speed 1 muss eine einzige Einheit mindestens 20 Sekunden bauen.
Wenn man aber direkt nach Beginn des Bauaftrags versucht, so oft, wie möglich die Rekrutierungszeit zu halbieren, dann dauert das ja auch eine gewisse Zeit, in der der Bau der Einheit aber stattfindet. Das bedeutet, dass die Zeitspanne von den 20 Sekunden wieder abgezogen wird.

Bei einem Auftrag von 100 Truppen ist bei Speed 1 also mindestens eine Bauzeit von 2000 Sekunden erforderlich.

Diese Zeit ist abhängig von der Weltgeschwindigkeit (Speed):
Speed 1 – 20 Sekunden, Speed 2 – 10 Sekunden, Speed 3 – 5 Sekunden, Speed 4 - 2,5 Sekunden.


Einschränkung der Rekrutierungszeithalbierung-Nutzung

Formel: (Anzahl Einheiten x „20 Sekunden“) - benötigte Anwendungszeit der Rekrutierungszeithalbierung = nicht halbierbare Zeit

„20 Sekunden“: Abhängig von Weltengeschwindigkeit: Speed 1 – 20 Sekunden, Speed 2 – 10 Sekunden, Speed 3 – 5 Sekunden
benötigte Anwendungszeit der Rekrutierungszeithalbierung: Die Zeit, die für die Zeithalbierungs-Funktion benötigt wird, bis Sekunde 0 erreicht ist.


Beispiel 1:
10 Schwertkämpfer (benötigte Rekrutierungszeit Speed 1: 5 Minuten pro Einheit)
  • Formel, Schritt 1: (Anzahl Einheiten x „20 Sekunden“)-* benötigte Anwendungszeit der Rekrutierungszeithalbierung*=nicht halbierbare Zeit
  • Formel, Schritt 2: (10 x 20 Sekunden)- benötigte Anwendungszeit der Rekrutierungszeithalbierung = nicht halbierbare Zeit
  • Formel, Schritt 3: 3 Minuten und 20 Sekunden - 15 Sekunden, um die Halbierungen zu vollziehen = nicht halbierbare Zeit
  • Formel, Schritt 4: 3 Minuten und 5 Sekunden = nicht halbierbare Zeit
Ergebnis: Normalerweise würde es 50 Minuten (5 Minuten x 10 Einheiten) dauern, 10 Schwertkämpfer zu rekrutieren. Wird nun die Rekrutierungszeithalbierung genutzt, kann die Rekrutierungszeit dennoch nicht unter 3 Minuten und 5 Sekunden gedrückt werden, die Rekrutierung benötigt also in jedem Fall mindestens 3 Minuten und 5 Sekunden.


Beispiel 2:
80 Hopliten (benötigte Rekrutierungszeit Speed 1: 10 Minuten pro Einheit)
  • Formel, Schritt 1: (Anzahl Einheiten x „20 Sekunden“)-* benötigte Anwendungszeit der Rekrutierungszeithalbierung*=nicht halbierbare Zeit
  • Formel, Schritt 2: (80 x 20 Sekunden)- benötigte Anwendungszeit der Rekrutierungszeithalbierung = nicht halbierbare Zeit
  • Formel, Schritt 3: 26 Minuten und 40 Sekunden - 15 Sekunden, um die Halbierungen zu vollziehen = nicht halbierbare Zeit
  • Formel, Schritt 4: 26 Minuten und 25 Sekunden = nicht halbierbare Zeit
Ergebnis: Normalerweise würde es 13 Stunden und 20 Minuten (10 Minuten x 80 Einheiten) dauern, 80 Hopliten zu rekrutieren. Wird nun die Rekrutierungszeithalbierung genutzt, kann die Rekrutierungszeit dennoch nicht unter 26 Minuten und 25 Sekunden gedrückt werden, die Rekrutierung benötigt also in jedem Fall mindestens 26 Minuten und 25 Sekunden.


Demzufolge können riesige Armeen nicht in wenigen Sekunden rekrutiert werden. Diese Formel und die Tatsache, dass zum Rekrutieren auch Rohstoffe benötigt werden, sollte genug Balance in dieses Feature bringen, um Nicht-PA-User nicht zu benachteiligen.
 
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