Orakel -> Kriegsrat

Casadonis

Gast
Aber dass die Off einheiten eh schon viel stärker als deff einheiten sind ist dir nicht aufgefallen ?? ;)
da muss ich auch was verpasst haben, aber wir können ja mal vergleichen
Distanzwaffen:
Off Schleudie Wert 23
Deff Schwertie Wert 30

Stichwaffe:
Off Hoplit Wert 16
oder Streitwagen Wert pro BHP 14,5
Deff Bogie Wert 25

Schlagwaffe:
Off Reiter Wert pro BHP 18,33
Deff Hoplit 18 oder Streitwagen Wert pro BHP 19

Tatsache da ist die off doch viel stärker als die Deff (Ironie off)
Auf die Werte rechnen wir dann mal noch die Stadtmauer oben drauf, da kommst mit den paar Prozent für den Kriegsrat noch lange nicht gegen an.

Bevor man postet sollte man vielleicht doch erstmal prüfen ob das was man da raus haut auch stimmt.
 

DeletedUser40072

Gast
Ich denke, wir sind uns alle einig, dass der Kriegsrat eingeführt werden sollte (muss).

Die Frage die sich von unserer Seite wohl eher stellt ist dann wohl eher, ob das Orakel wirklich das richtige Gebäude dafür ist. Denn so wie ich das sehe ist das der einzige Fall, wo ein Gebäude komplett rausgepatcht wird.
 

A r u t h a

Gast
Erstmal zu der Frage, ob off oder Defeineheiten stärker sind:

Es stimmt zwar wie oben im Direkten Vergleich sind die Offs schlechter, aber normalerweise sichert man sich in der Def in etwa gleich auf alle 3 Arten ab, so daß es mit der Überlegenheit der Def nun nicht so ist wie oben geschildert, außerdem kann man mit Gunst den Angriff stärken, bei der Def geht das nicht. Natürlich haben Mauer und eventuell Turm auch einen Effekt. Aber ich bin der Meinung dieser Def vorteil ist gut. Dann muß man sich eben etwas mehr anstrengen.

Daß nun das Orakel weicht, halt ich auch nicht für die beste Wahl, die Göttrstatue find ich sinnloser, ich bau zwar keine von beiden und reiß sie sogar ein, aber beim Orakel seh ich wenigstens einen Nutzen, der Nutzen einer Statue ist es für mich nicht wert dafür 2.5 % Kampfkraft zu opfern, denn besonders wegen des geringen Anstiegs der Gunstproduktion im späteren Verlauf ist es wenig effektiv.
 

Kaputnik

Gast
Terrakotta, fällt dir kein Szenario ein, wo man gezwungen ist, eine bestimmte Stadt zu erobern?
Für alle aktiven Allianzen, die noch ein Ziel haben, lautet es: die Weltwunder.
Du kannst es dir vielleicht nicht Vorstellen, aber den meisten gehen die Weltwunder am Ar... vorbei, da von Anfang an klar, daß nur die größten Allys mit Spielern die unbegrenzt Geld einsetzen auch ein WW bauen können...
 

Kaputnik

Gast
Man bedenke auch den viel größeren Effekt eines Rates gegenüber dem Turm. Aus Offstädte greift man dauernd was an. Aber wann wird eine bestimmte Turmstadt angegriffen, wann und wieoft wird also der Turm genutzt?
Meiner Meinung nach eher selten.

Recht hast du, der Kriegsrat wäre total überzogen.
Wenn ein Offer meint, den Turm nicht zu brauchen, dann kann er das Gebäude einfach weglassen und hat Dauerhaft 60 Essen mehr für Angriffseinheiten zur Verfügung.

Innendorfer schrieb:
Für offer schön und gut, aber was ist mit den deffern ??
Wenn sich einer Gold+Heldekraft+Kiegsrat+zb osterspecial reinhaut sind das +50% Landbonus zusätzlich !!
Der no-Gold deffer hat Turm+ ja was ?? Sind schlappe +10% Landbonus mit Gold auch nur 30% mit Sehnsucht kommt man auf 40%.

Wenn sollte man mit Turm +20% und mit Kriegsrat +10% haben. So wäre der deffer im vorteil und auch die kleinernen Spieler haben was davon !!

Über was in der Art könnte man reden, wobei 10% und 20% zuviel wäre, da die Offer dann ohne dem Kriegsrat kaum mehr angreifen könnten.

=Arutha
Es stimmt zwar wie oben im Direkten Vergleich sind die Offs schlechter, aber normalerweise sichert man sich in der Def in etwa gleich auf alle 3 Arten ab, so daß es mit der Überlegenheit der Def nun nicht so ist wie oben geschildert, außerdem kann man mit Gunst den Angriff stärken, bei der Def geht das nicht.
So ist es, wenn einer natürlich nur mit Schwertern verteidigt und der Offer den dann immer nur mit Schleuderern angreift, dann ist das ja nicht das Problem der Ausgewogenheit des Spieles.
 
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Donkrad

Gast
Der Kriegsrat ist eine gute Idee.
Für Deff kann man jetzt Turm/Therme und für Off Kriegsrat/Therme statt Deff Turm/Therme und Off nur Therme.
 

Booo

Gast
LASST ALLES BEIM ALTEN !!!!!!
wer zu viel will endet wie der Fischer mit seiner Frau Ilsebil, der nacher garnichts mehr hatte

Wenn die NAchfrage nach Eierstreichelgeräten immer weiter sinkt , wird das seinen Grund haben. Schei... bleibt schei... , ob sie nun parfümiert wird oder blau gefärbt
 

Donkrad

Gast
LASST ALLES BEIM ALTEN !!!!!!
wer zu viel will endet wie der Fischer mit seiner Frau Ilsebil, der nacher garnichts mehr hatte

Wenn die NAchfrage nach Eierstreichelgeräten immer weiter sinkt , wird das seinen Grund haben. Schei... bleibt schei... , ob sie nun parfümiert wird oder blau gefärbt
Mit deiner konservativen Einstellung könntest du Politiker werden. Denkst du ernsthaft, dass Inno es schafft Bankrott zu werden, nur weil ein unnützes Gebäude durch ein nützliches ersetzt wird?
 

DeletedUser39518

Gast
Orakel kann bleiben.
Ich würde den Kriegsrat lieber anstelle der Bibliothek oder des Handelskontors hinzufügen.
 
Bibliothek falsche Seite, außerdem müßte man sich dann zwischen verbessertem Theater, Therme, verbessertem Leuchtturm oder Kriegsrat entscheiden. Und rechts sind es dann gerade mal 2.

und zum Handelskontor gibt es bessere Vorschläge.
 

Achilles9797

Gast
Wie wäre es wenn man auf beiden Seiten noch ein Zusatzgebäude macht...

Theater, Terme, Bibliothek, Leuchtturm, ?
Turm, Götterstatue, Orakel, Handelskontor, Kriegsrat

? z.B.:

- Aquädukt
9000 Stein
5000 Holz
7000 Silber
Durch ein Aquädukt wird deine Stadt mit frischem Wasser versorgt mit dem sich deine Arbeiter erfrischen können. => steigert die Rohstoffpruduktion um 2% und alle Bauaufträde im Senat beschleunigen sich um 5%.

- Schule/Schmiede
8000/8000 Stein
6000/5000 Holz
7000/9000 Silber
In der Schule werden deine Krieger, wie in Spartra, noch besser ausgebildet./In der Schmiede werden gute Rüstungen und Waffen geschmiedet. => deine Landeinheiten (ausgeschlossen sind mystische Einhieten) sind in Atk- und Deffwerten um 5/10 % besser.

So müsste man kein Gebäude weglasse, denn ich glaube dass manche das Orakel behalten möchten.
 
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DeletedUser764

Gast
LASST ALLES BEIM ALTEN !!!!!!
Gehe ich richtig bei der Vermutung das du gegen V2 warst, wenn ja, dann solltest du dich freuen das man jetzt endlich mal das ganze Zeugs teilweiße repariert (zumindest bei den Forschungen). Wenn du nicht gegen das damalige V2 warst, ist deine jetzige Stellungsnahme totaler Blödsinn.
Außerdem musst du keinen Schei... bauen, wenn du es sowieso Schei... findest. ;) :p
 

DeletedUser42325

Gast
ich find den Kriegsrat eine gute Idee, aber eins verstehe ich nicht: an anderer Stelle wird beklagt, dass zu wenig mythische Einheiten gebaut werden - wieso den kriegsrat dann nicht auch die myth. Einheiten pushen lassen? Wieder nur Land- und See-Einheiten zu pushen mit dem Rat führt doch zu einer noch geringeren attraktivität derer.
Land bezieht Boni aus "Heldenkraft", "Phalanx", "Meteorologie", dem Befehlshaber und dann noch aus dem Kriegsrat;
See bezieht Boni aus "günstiger Wind", "Rammbock", "Kartographie", dem Kapitän und dann ebenfalls aus dem Kriegsrat;
mythische NUR aus der Hohepriesterin...

Also entweder im Kriegsrat auch die mythischen stärken, oder nen Kampfkraftpush durch die Götterstatue - die 5 Tempelstufen der Statue werden meiner Meinung nach eh uninteressant, je länger eine Welt läuft - eigentlich schon, sobald man so weit ist, sie bauen zu können...
 

Ergil

Gast
Ich würde sagen man sollte mal was neues machen nicht schon wieder eine Truppenverstärkung durch den Kriegsrat.

- Aquädukt
9000 Stein
5000 Holz
7000 Silber
Durch ein Aquädukt wird deine Stadt mit frischem Wasser versorgt mit dem sich deine Arbeiter erfrischen können. => steigert die Rohstoffpruduktion um 2% und alle Bauaufträge im Senat beschleunigen sich um 5%.

Ist doch ne Tolle idee oder?Wenn man die Rohstoffpruduktion um 5% und den Senat um 10% beschleunigen.Noch ne Idee von mir.
KNEIPE
8000Holz
6500Stein
9750Silber
In der Kneipe werden deine Arbeiter sich erholen können und bekommen einen neuen Ansporn => Deine Schiffsarbeiter,Truppenausbilder,
Priester,Bauarbeiter,Bauern,Silberschürver,Steinbrucharbeiter und Holzfäller arbeiten 5% besser/schneller.
 

Rounders

Gast
Ich begrüße diese Umwandelung.

Sie bedeutet für mich: Front: Turm - Hinterland: Kriegsrat bei Offs.
 

DeletedUser764

Gast
oder nen Kampfkraftpush durch die Götterstatue - die 5 Tempelstufen der Statue werden meiner Meinung nach eh uninteressant, je länger eine Welt läuft - eigentlich schon, sobald man so weit ist, sie bauen zu können...
Sehr gute Idee gefällt mir, schlag sie doch bitte im Ideeforum vor :)
 

DeletedUser764

Gast
Ja, zumindest etwas das dem Turm entgegengesetzt wirkt (ob der Name Kriegsrat bleibt oder die Effekte unverändert bleiben ist ungewiss), weil Adler sonst eine weitere PN in seinem Postfach von mir zu sehen bekommt. xD (Lachsmily defekt)
 
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königdertoten

Gast
ich finde man sollte nicht versuchen FEUER mit FEUER zu bekämpfen...

wie wäre es mit günstigeren OFF - Zaubern zum "Ausgleich" des Turms???
 
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