Wir haben für euch gesammelt und das ist das derzeitige Ergebnis.
- Mystische Einheiten: Mit dem Rebalancing 4.0 Mitte 2014 wurden die Angriffswerte der mystischen Einheiten stark erhöht und zeitgleich ihre Gunst-Kosten deutlich reduziert. Zeitgleich hat die Anzahl der Events mit Mantikorbelohnungen enorm zugenommen und die Stärke dieser Belohnungen hat man Mitte 2017 mit der Einführung einer 4. Spielfortschrittsstufe noch einmal erhöht.
Diese Veränderungen haben dazu geführt, dass die Anzahl an fliegenden Einheiten im Spiel enorm zugenommen hat. 2013 lag der Anteil der Fliegenden Offensiv-Einheiten an der Gesamtmenge der Einheiten noch bei 1,16%, während er 2017 bei 4,91% lag. Das ist eine Steigerung um mehr als 300% (Quelle:https://de.forum.grepolis.com/index.php?attachments/unit-comparison-png.4562/)
Dies führt zu einem Problem auf Belagerungswelten, da Belagerungen sehr einfach mit geringen Verlusten gebrochen werden können.
Maßnahmen
- Ein „Nerf“ der fliegenden Einheiten im Bezug auf Gunstkosten, Geschwindigkeit oder Angriffswerte.
- Eine Reduzierung der Ausschüttung an Belohnungen dieser Einheitenklasse
- Die Gestaltung einer negativen Eigenschaft für fliegende Einheiten im Bezug auf Belagerung (z.B. „Greift diese Einheit eine Belagerung an reduzieren sich Ihre Werte um 30%“)
- Sondergebäude (Turm): Der Turm ist momentan das Sondergebäude, dass am ehesten ein Rebalancing benötigt. Das Gebäude ist auf Revolte Welten allgegenwärtig und ist deutlich stärker als die Alternativen. Auf Belagerung dagegen ist der Turm zu schwach und passt nicht ins Konzept der Belagerung, da er sich gegen den Verteidiger wenden kann als zweischneidiges Schwert. Ein Umstand der besonders für Anfänger verwirrend sein kann.
Maßnahmen
- Unterschiedliche Konzepte auf Belagerung und Revolte (z.B. Turm auf Revolte und ein Kriegsrat mit 5% Angriffsstärke auf Belagerungswelten)
- Turm bei Belagerung deaktivieren oder als Malus für den Belagerer wirken lassen
- Den Turm durch einen Kriegsrat ersetzen (+5% Angriffsstärke), da dieser weniger Probleme macht auf den unterschiedlichen Eroberungssystemen und auf Revolte auch nicht derartig omnipräsent wäre.
Sondergebäude (allgemein): Viele Sondergebäude haben sich in der Praxis als nicht Einsatztauglich erwiesen, da ihre Effekte zu schwach sind. Dies führt im Spiel dazu, dass es immer öfter eine Option wird, keine Sondergebäude zu bauen. Das Ziel durch Spezialisierung neue taktische Möglichkeiten zu eröffnen wird deutlich verfehlt.
Maßnahmen
- Komplett neue Effekte für die Sondergebäude designen.
- Unterschiedliche Kosten an Bevölkerung um der unterschiedlichen Stärke der Gebäude Rechnung zu tragen.
- Forschungen: InnoGames hatte Ende 2017 ein größeres Forschungsupdate angekündigt. Dieses teilt die beliebten Forschungen Phalanx, Rammbock und Göttliche Auslese in eine offensive und eine defensive Forschung. Die Kombination wird mehr Forschungspunkte verbrauchen als vorher. Weiterhin werden Mathematik, Wehrpflicht, Schiffsbauer und Ausbilder nicht länger auf mystische Einheiten wirken. Diese werden eigene Forschungen bekommen. Da in Zukunft mehr Forschungspunkte für wichtige Forschungen gebraucht werden, wird es häufiger nötig werden Forschungen mit Kulturpunkten zurückzusetzen. Diese Lösung ist unbefriedigend. Die zusätzlichen Forschungen für mystische Einheiten werden im wesentlichen nicht gebraucht.
Maßnahmen:
- Lösung f¸r das Problem des steigenden Bedarfs an zurückgesetzten Forschungen
- Rebalancing in diesen Punkten nicht durchführen und sich auf sinnvolle Punkte beschränken (Steinhagel, Durchbruch etc.).
- Mystische Einheiten: Mit dem Rebalancing 4.0 Mitte 2014 wurden die Angriffswerte der mystischen Einheiten stark erhöht und zeitgleich ihre Gunst-Kosten deutlich reduziert. Zeitgleich hat die Anzahl der Events mit Mantikorbelohnungen enorm zugenommen und die Stärke dieser Belohnungen hat man Mitte 2017 mit der Einführung einer 4. Spielfortschrittsstufe noch einmal erhöht.
Diese Veränderungen haben dazu geführt, dass die Anzahl an fliegenden Einheiten im Spiel enorm zugenommen hat. 2013 lag der Anteil der Fliegenden Offensiv-Einheiten an der Gesamtmenge der Einheiten noch bei 1,16%, während er 2017 bei 4,91% lag. Das ist eine Steigerung um mehr als 300% (Quelle:https://de.forum.grepolis.com/index.php?attachments/unit-comparison-png.4562/)
Dies führt zu einem Problem auf Belagerungswelten, da Belagerungen sehr einfach mit geringen Verlusten gebrochen werden können.
Maßnahmen
- Ein „Nerf“ der fliegenden Einheiten im Bezug auf Gunstkosten, Geschwindigkeit oder Angriffswerte.
- Eine Reduzierung der Ausschüttung an Belohnungen dieser Einheitenklasse
- Die Gestaltung einer negativen Eigenschaft für fliegende Einheiten im Bezug auf Belagerung (z.B. „Greift diese Einheit eine Belagerung an reduzieren sich Ihre Werte um 30%“)
- Sondergebäude (Turm): Der Turm ist momentan das Sondergebäude, dass am ehesten ein Rebalancing benötigt. Das Gebäude ist auf Revolte Welten allgegenwärtig und ist deutlich stärker als die Alternativen. Auf Belagerung dagegen ist der Turm zu schwach und passt nicht ins Konzept der Belagerung, da er sich gegen den Verteidiger wenden kann als zweischneidiges Schwert. Ein Umstand der besonders für Anfänger verwirrend sein kann.
Maßnahmen
- Unterschiedliche Konzepte auf Belagerung und Revolte (z.B. Turm auf Revolte und ein Kriegsrat mit 5% Angriffsstärke auf Belagerungswelten)
- Turm bei Belagerung deaktivieren oder als Malus für den Belagerer wirken lassen
- Den Turm durch einen Kriegsrat ersetzen (+5% Angriffsstärke), da dieser weniger Probleme macht auf den unterschiedlichen Eroberungssystemen und auf Revolte auch nicht derartig omnipräsent wäre.
Sondergebäude (allgemein): Viele Sondergebäude haben sich in der Praxis als nicht Einsatztauglich erwiesen, da ihre Effekte zu schwach sind. Dies führt im Spiel dazu, dass es immer öfter eine Option wird, keine Sondergebäude zu bauen. Das Ziel durch Spezialisierung neue taktische Möglichkeiten zu eröffnen wird deutlich verfehlt.
Maßnahmen
- Komplett neue Effekte für die Sondergebäude designen.
- Unterschiedliche Kosten an Bevölkerung um der unterschiedlichen Stärke der Gebäude Rechnung zu tragen.
- Forschungen: InnoGames hatte Ende 2017 ein größeres Forschungsupdate angekündigt. Dieses teilt die beliebten Forschungen Phalanx, Rammbock und Göttliche Auslese in eine offensive und eine defensive Forschung. Die Kombination wird mehr Forschungspunkte verbrauchen als vorher. Weiterhin werden Mathematik, Wehrpflicht, Schiffsbauer und Ausbilder nicht länger auf mystische Einheiten wirken. Diese werden eigene Forschungen bekommen. Da in Zukunft mehr Forschungspunkte für wichtige Forschungen gebraucht werden, wird es häufiger nötig werden Forschungen mit Kulturpunkten zurückzusetzen. Diese Lösung ist unbefriedigend. Die zusätzlichen Forschungen für mystische Einheiten werden im wesentlichen nicht gebraucht.
Maßnahmen:
- Lösung f¸r das Problem des steigenden Bedarfs an zurückgesetzten Forschungen
- Rebalancing in diesen Punkten nicht durchführen und sich auf sinnvolle Punkte beschränken (Steinhagel, Durchbruch etc.).