Rebalancing

Wir haben für euch gesammelt und das ist das derzeitige Ergebnis.

- Mystische Einheiten: Mit dem Rebalancing 4.0 Mitte 2014 wurden die Angriffswerte der mystischen Einheiten stark erhöht und zeitgleich ihre Gunst-Kosten deutlich reduziert. Zeitgleich hat die Anzahl der Events mit Mantikorbelohnungen enorm zugenommen und die Stärke dieser Belohnungen hat man Mitte 2017 mit der Einführung einer 4. Spielfortschrittsstufe noch einmal erhöht.

Diese Veränderungen haben dazu geführt, dass die Anzahl an fliegenden Einheiten im Spiel enorm zugenommen hat. 2013 lag der Anteil der Fliegenden Offensiv-Einheiten an der Gesamtmenge der Einheiten noch bei 1,16%, während er 2017 bei 4,91% lag. Das ist eine Steigerung um mehr als 300% (Quelle:https://de.forum.grepolis.com/index.php?attachments/unit-comparison-png.4562/)

Dies führt zu einem Problem auf Belagerungswelten, da Belagerungen sehr einfach mit geringen Verlusten gebrochen werden können.


Maßnahmen

- Ein „Nerf“ der fliegenden Einheiten im Bezug auf Gunstkosten, Geschwindigkeit oder Angriffswerte.

- Eine Reduzierung der Ausschüttung an Belohnungen dieser Einheitenklasse

- Die Gestaltung einer negativen Eigenschaft für fliegende Einheiten im Bezug auf Belagerung (z.B. „Greift diese Einheit eine Belagerung an reduzieren sich Ihre Werte um 30%“)



- Sondergebäude (Turm): Der Turm ist momentan das Sondergebäude, dass am ehesten ein Rebalancing benötigt. Das Gebäude ist auf Revolte Welten allgegenwärtig und ist deutlich stärker als die Alternativen. Auf Belagerung dagegen ist der Turm zu schwach und passt nicht ins Konzept der Belagerung, da er sich gegen den Verteidiger wenden kann als zweischneidiges Schwert. Ein Umstand der besonders für Anfänger verwirrend sein kann.


Maßnahmen

- Unterschiedliche Konzepte auf Belagerung und Revolte (z.B. Turm auf Revolte und ein Kriegsrat mit 5% Angriffsstärke auf Belagerungswelten)

- Turm bei Belagerung deaktivieren oder als Malus für den Belagerer wirken lassen

- Den Turm durch einen Kriegsrat ersetzen (+5% Angriffsstärke), da dieser weniger Probleme macht auf den unterschiedlichen Eroberungssystemen und auf Revolte auch nicht derartig omnipräsent wäre.



Sondergebäude (allgemein): Viele Sondergebäude haben sich in der Praxis als nicht Einsatztauglich erwiesen, da ihre Effekte zu schwach sind. Dies führt im Spiel dazu, dass es immer öfter eine Option wird, keine Sondergebäude zu bauen. Das Ziel durch Spezialisierung neue taktische Möglichkeiten zu eröffnen wird deutlich verfehlt.


Maßnahmen

- Komplett neue Effekte für die Sondergebäude designen.

- Unterschiedliche Kosten an Bevölkerung um der unterschiedlichen Stärke der Gebäude Rechnung zu tragen.



- Forschungen: InnoGames hatte Ende 2017 ein größeres Forschungsupdate angekündigt. Dieses teilt die beliebten Forschungen Phalanx, Rammbock und Göttliche Auslese in eine offensive und eine defensive Forschung. Die Kombination wird mehr Forschungspunkte verbrauchen als vorher. Weiterhin werden Mathematik, Wehrpflicht, Schiffsbauer und Ausbilder nicht länger auf mystische Einheiten wirken. Diese werden eigene Forschungen bekommen. Da in Zukunft mehr Forschungspunkte für wichtige Forschungen gebraucht werden, wird es häufiger nötig werden Forschungen mit Kulturpunkten zurückzusetzen. Diese Lösung ist unbefriedigend. Die zusätzlichen Forschungen für mystische Einheiten werden im wesentlichen nicht gebraucht.



Maßnahmen:

- Lösung f¸r das Problem des steigenden Bedarfs an zurückgesetzten Forschungen

- Rebalancing in diesen Punkten nicht durchführen und sich auf sinnvolle Punkte beschränken (Steinhagel, Durchbruch etc.).
 

DeletedUser55768

Gast
- Forschungen: InnoGames hatte Ende 2017 ein größeres Forschungsupdate angekündigt. Dieses teilt die beliebten Forschungen Phalanx, Rammbock und Göttliche Auslese in eine offensive und eine defensive Forschung. Die Kombination wird mehr Forschungspunkte verbrauchen als vorher. Weiterhin werden Mathematik, Wehrpflicht, Schiffsbauer und Ausbilder nicht länger auf mystische Einheiten wirken. Diese werden eigene Forschungen bekommen. Da in Zukunft mehr Forschungspunkte für wichtige Forschungen gebraucht werden, wird es häufiger nötig werden Forschungen mit Kulturpunkten zurückzusetzen. Diese Lösung ist unbefriedigend. Die zusätzlichen Forschungen für mystische Einheiten werden im wesentlichen nicht gebraucht.

Eigentlich war das keine richtige Ankündigung, sondern eher die Vorstellung einer Idee im Devblog. Aufgrund des dortigen Feedbacks hat sich unser Game Designer jedoch dagegen entschieden, dieses vorgestellte Forschungsupdate weiterzuführen.
 
Dann wäre es ab und an auch sinnvoll, das zu kommunizieren. Es gab ja schon viele sehr fragwürdige "Ideen" diverser Game Designer, die trotz negativen Feedbacks leider nicht eingestampft wurden - dieser Fall wäre also prädestiniert dafür, den Communities aufzuzeigen, dass Feedback manchmal eben doch Schlimmeres verhindern kann.
 
Eigentlich war das keine richtige Ankündigung, sondern eher die Vorstellung einer Idee im Devblog. Aufgrund des dortigen Feedbacks hat sich unser Game Designer jedoch dagegen entschieden, dieses vorgestellte Forschungsupdate weiterzuführen.

Danke für diese Information. Das war mir so garnicht bekannt. Einzelpunkte in diesem Rebalancing (Steinhagel und Durchbruch) waren aber wirklich sinnvoll. Werden die auch nicht kommen?
 

DeletedUser55768

Gast
Ihr könnt ja mit dem Council die für euch sinnvollen Punkte nochmal aufzeigen ;)
 

DeletedUser26878

Gast
darf ich hier fragen was dabei bezüglich Steinhagel in den Ideen/Vorschlägen zu lesen ist ?
Hier in Welt Abdera wird der Steinhagel nach wie vor immer wieder verwendet. Ist eine sehr wirksame Waffe um Gegner in taktisch relevanten Positionen ihre Städte "zu vermiesen" wenn wieder einmal allgemeiner Slotmangel herrscht.
 
darf ich hier fragen was dabei bezüglich Steinhagel in den Ideen/Vorschlägen zu lesen ist ?
Hier in Welt Abdera wird der Steinhagel nach wie vor immer wieder verwendet. Ist eine sehr wirksame Waffe um Gegner in taktisch relevanten Positionen ihre Städte "zu vermiesen" wenn wieder einmal allgemeiner Slotmangel herrscht.

Optionale Möglichkeit Steinhagel zu verwenden oder nicht zu verwenden bei einen Angriff.
 

DeletedUser52175

Gast
Ihr könnt ja mit dem Council die für euch sinnvollen Punkte nochmal aufzeigen ;)

nun diese Ideen hier wurden alle auch im IC Forum gepostet also steht dort auch das wir es gut fänden den Steinhagel ab und anwählbar zu machen^^
 

DeletedUser26878

Gast
Es würde einem auch manchmal Kulturpunkten ersparen.
Man kann einfach nicht dauernd mit Steinhagel unterwegs sein. Oft ist nur eine Mauer zu schrotten (Revowelt) und da will man sich ja auch nicht unbedingt selber die Städte "kleinhauen" die man selber oder ein Kollege erobern möchte.
 
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