Kein Fehler Rekrutierungsschleife "Springt" beim Zaubern / Fenster wird Zurückgesetzt

folgendes Problem:

man öffnet die Kaserne und wählt z.b. Streitwagen aus und Zaubert dann beispielsweise "Geburtenzuwachs" dann wird das fenster zurückgesetzt so, das nicht mehr die zuvor ausgewählten Streitwagen angewählt sind sondern die Schwertkämpfer. Gleiches Verhalten im Hafen mit "Ruf des Meeres"


Der Fehler ist auch umgekehrt reproduzierbar also mit "Ruf des Meeres" in der Kaserne und "Geburtenzuwachs" im Hafen
Mit und ohne tools ausprobiert
macht kein Unterschied ob Userscripte aktiv sind oder nicht.
 
Zuletzt bearbeitet:
naja
die Fenster werden bei jeder Statusänderung in der Kaserne/Hafen zurückgesetzt
z.B. wenn eine Einheit fertig wird bei geöffnetem Hafen
hab deswegen schon oft Transen statt Feuerschiffe gebaut
bei Geburtenzuwachs oder Ruf wird halt die Bauzeit geändert

im Prinzip wird da wohl die Kaserne/Hafen neugeladen und alles Eingetragene geht verloren

ob das ein Fehler ist ?
ich vermute eher da kommt das ist ok
Änderung per Idee, also nie
 

matf3l

Grepolis Team
Community Manager
Wenn man Streitwagen auswählt, und dann Geburtenzuwachs wirkt, ändern sich die Rekrutierungszeiten aller Einheiten, weshalb die Kaserne komplett aktualisiert wird. Das betrifft dann auch die aktuell ausgewählten Einheiten, da auch diese neue Werte erhalten.
Dies ist kein Fehler, aber wie @Buffysara schon erwähnte, kannst du gerne eine neue Idee vorschlagen, die dann zur Abstimmung kommt.
Diesen Thread verschiebe ich nun ins Archiv.
 
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