Wie froh bin ich, dass ich mich dagegen entschieden habe, hier noch mitzumachen
Fassen wir es mal so zusammen: Um Spielern, die sich relativ selten einloggen, noch eine Stadt zu lassen, damit sie irgendwas zum Klicken haben, bekommen sie eine uneinnehmbare Stadt. Damit sitzen sie dann für den Rest der Runde in einem möglichst geschlossenen feindlichen Kerngebiet und sind eine Dauerfarm ohne jedes Entwicklungspotential. Ich bin mir sicher, die werden wahnsinnig viel Spaß dabei haben. Im Gegenzug können Allianzen Kerngebiete kaum mehr komplett absichern, da sie beim Vernachlässigen dieser Dauerfarm nach ein paar Monaten weiterhin damit rechnen müssen, dass jederzeit ein Kolo aus einer dieser Städte mitten in das Gebiet gestellt wird, was früher mal ein "sicheres Gebiet" mit mehreren Tagen Feindkolo-Laufzeit gewesen wäre.
Tausche gelangweilte "Casual Spieler"-Dauerfarm gegen permanente nervige Bedrohung aus dem Hinterland und gewinne Spieler, die alle paar Tage Einloggen und einen Blitz schmeißen.
Dieses "Konzept" ist mal wieder königlich durchdacht.
Für "Casual Spieler" waren mal die "Hyperborea"-Welten gedacht. Die gibt es immer noch. Für "Casual Spieler" waren mal Speed 1 Welten gedacht (die habt Ihr durch die Beschleunigung der Startphase und das Zuschmeißen mit Speed-Boni eh schon ad absurdum geführt) und jetzt noch das.
Wenn Innogames selbst Konzepte macht, kommt dabei zu 100% Schwachsinn raus. Nicht EINS der "Konzepte" der letzten 2 Jahre ist aufgegangen - egal, ob es die Weltwunder-Ressourcen-Schieberei-bis-zum-Karpaltunnelsyndrom oder die Heldenwelten waren - allesamt Rohrkrepierer. Inselquest - bescheuert. Boni-Zuscheißerei bei "Events" - bescheuert und kontraproduktiv für alle Beteiligten. Jetzt lese ich ich im Parallelthread von einem "Endgame-Feature", welches nach Vorstellung des komplett planlosen "Chefentwicklers" dann beginnen soll, wenn auf Speed 1 Welten an sich gerade die ersten Eroberungen stattfinden...
Ihr habt echt Löcher im Kopf!
PS: Das mit der BETA-Lokus-Gruppe solltet Ihr auch wieder einstampfen. Die arme Michaela ackert sich für nix wund und Tywin spielt erwartungsgemäß den Vertreter Innogames innerhalb einer Gruppe, die mal zu einem Brückenschlag zwischen Spielern und Entwicklern werden sollte. Das war schon wieder so ein Rohrkrepierer.