Roadmap Q1 2016

Das.Bo

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Liebe Community,

aufgrund unserer Erfahrungen aus den letzten Jahren haben wir uns dieses Jahr dazu entschieden die Roadmap aufzuteilen und vier Mal im Jahr unsere Ziele für die jeweils nächsten 3 Monate mit euch zu teilen. Wir denken dadurch klarere Ziele definieren zu können und denken, dass es auch für euch einfacher ist diese zu verfolgen. Darin sind sowohl Ideen enthalten, als auch Konzepte, die bereits fertig ausgearbeitet sind oder auch Features, die sich bereits in der Entwicklung befinden. Wie im vergangenen Jahr erwarten euch wieder einige Events und Wettbewerbe, nicht nur im Forum, sondern auch auf Facebook, in denen ihr tolle Preise für eure Accounts gewinnen könnt. Es gibt aber noch viel mehr für euch.

Mit großer Freude präsentieren wir euch die Roadmap für das erste Quartal 2016. Starten wollen wir mit den übergreifenden Themen, die uns das gesamte Jahr begleiten werden, gefolgt von konkreten Features für Q1 und abschließend ein Ausblick auf die Themen, die euch in den kommenden Sommermonaten erwarten.


Unsere Ziele für 2016

Es gibt verschiedene Bereiche im Spiel, die in diesem Jahr unseren Fokus verdienen.
  1. Zugänglichkeit (Accessibility) – Eines unserer wichtigsten Themen, die wir das ganze Jahr über konstant verfolgen, um neuen Spielern den Spieleinstieg zu erleichtern. Während eingeladene Spieler meist von ihren Freunden durchs Spiel geführt werden und Fragen beantwortet bekommen, ist der Spieleinstieg für neue Spieler schwieriger. Das Risiko ist hoch, diese Spieler zu verlieren, da sie keine Verbindung zu anderen Spielern haben und ihnen die Ziele des Spiels nicht klar sind. Deshalb wollen wir die Benutzung von Features vereinfachen, die gerade zu Beginn des Spiels häufig genutzt werden, so dass sie leichter zu verstehen sind.

  2. Überlebenszeit der neuen Spieler (Early lifetime) – Wir wissen alle wie wichtig die Startphase ist und dass es gerade in dieser Zeit darauf ankommt, aktiv, effizient und fehlerfrei zu spielen. Viele unserer neuen Spieler, die Zeit, Geld und Leidenschaft in ihre ersten Städte investieren, aber innerhalb weniger Tage/Wochen den gesamten Fortschritt wieder verlieren, sind frustriert und geben dem Spiel keine zweite Chance. Diese Spieler länger im Spiel zu halten wäre ein großer Zugewinn, nicht nur für uns, sondern auch für euch, da ihr mehr mögliche Verbündete bzw. Gegner hättet, mit denen ihr spielen könntet.

  3. Langlebigkeit und Wiederspielwert (Longevity + Replayability) – Je länger man spielt und je mehr Städte man erobert, desto zeitaufwendiger wird es. Es ist schwierig für uns mit anzusehen wie Spieler, mit mehr als 50 Städten, das Spiel verlassen, weil es zu zeitaufwendig geworden ist, die Städte zu verwalten bzw. sich immer wieder um neue Ziele zu kümmern. Um die Langlebigkeit unserer Spieler zu verbessern und einen Anreiz zu schaffen auf einer anderen Welt erneut zu beginnen, denken wir über neue Allianzfeatures nach, bzw. existierende zu verändern, die für Abwechslung im Spielverlauf sorgen sollen.

  4. Darüber hinaus wollen wir an weiteren Events und andere Allianzfeatures arbeiten.

Plan für Q1

Lasst uns nun einen genaueren Blick auf die nächsten Updates werfen:
  1. Die neuen Bauerndörfer und das Banditen Lager – Dies ist ein Thema aus dem letzten Jahr, an dem wir weiter arbeiten wollen. Die erste Welt mit diesen beiden neuen Features läuft seit Anfang Februar im polnischen Markt. Aktuell schauen wir auf die Entwicklungen der Spieler, sammeln Feedback von der polnischen Community, um ein paar letzte Anpassungen vorzunehmen, bevor wir in den nächsten Wochen weitere Welten mit diesen Features starten.

  2. Quest Log – Der neue Quest Log wurde bereits vor kurzem veröffentlicht und ist Teil unserer Zugänglichkeitsverbesserungen.

  3. Kartenansicht – Die Karte soll an Bedeutung dazu gewinnen. Wir denken, dass zusätzliches visuelles Feedback über eure Spielaktionen, dem Spiel gut tun wird. Dies belebt die Karte, lässt euch das Spielgeschehen schneller verstehen und hilft euch bei der Orientierung. Tooltips über eigenen Städten werden mehr detaillierte Infos enthalten, zum Beispiel über ein-/ausgehende Truppenbewegungen, laufende Eroberungen oder Einheitenstärke in der Stadt. Zusätzlich werden wir neue Filtermöglichkeiten auf der strategischen Karte anbieten, um die Übersichtlichkeit über die eigenen Städte, andere Spieler und Allianzen zu verbessern. Das Konzept und den aktuellen Status über die Implementierung werden wir mit euch in den nächsten Tagen teilen.

  4. Anfängerschutz – Um die Spieler länger im Spiel zu halten werden wir die aktuelle Funktion des Anfängerschutzes überdenken. Unser Ziel ist es den Weg zur zweiten Stadt zu erleichtern, dies bedeutet aber nicht unbedingt den Weg zu beschleunigen. Wir wollen neuen Spielern mehr Sicherheit geben und falls gewünscht, die Möglichkeit bieten, die erste Stadt länger zu schützen.

  5. Awards – Bezüglich Langlebigkeit und Wiederspielwert wollen wir die Awards überarbeiten und die Art wie sie aktuell präsentiert werden. Nicht nur, dass wir sehr viele neue Awards hinzufügen, wir werden auch ein neues separates Feature implementieren. Dort erhaltet ihr eine Übersicht über alle möglichen Awards und könnt sehen, welche ihr bereits verdient habt. Über ein Punktesystem könnt ihr euren globalen Award-Fortschritt mit anderen Spielern vergleichen.

Bisher haben wir nicht darüber entschieden, welche Allianzfeatures wir hinzufügen wollen oder ob wir die Weltwunder überarbeiten oder eventuell auch beides. Wir werden uns auf jeden Fall in den nächsten Wochen ausgiebig mit diesem Thema beschäftigen und euch darüber auf dem Laufenden halten.

Außerdem wollen wir prüfen, ob wir alte Welten zusammenlegen können statt sie alle zu schließen. Somit könnten wir euren Spielfortschritt erhalten, Aktivität erhöhen und euch neue Mitspieler und Motivation bieten.

Ausblick auf Q2

Für das zweite Quartal haben wir bereits grobe Pläne. Wir wollen allgemein eure Aktivität und Motivation erhöhen. Wir denken darüber nach zusätzliche Statistiken für euch anzubieten, neue PvP Elemente und neue Welteneinstellungen anzubieten, die es so noch nicht gab. Hierzu gibt es dann mehr Infos sobald Q2 startet.

Wir glauben fest daran, dass wir mit diesem Plan die Qualität von Grepolis steigern können und das Spiel vielfältiger wird. Um bei all den genannten Themen das bestmöglichste Ergebnis zu erzielen, benötigen wir euer Feedback. Aus diesem Grund planen wir unsere Spielkonzepte und Ideen früher mit euch zu teilen. Das aktuelle Konzept zu neuen Effekten über Stadtbildern und erweiterten Städtetooltips auf der Karte wird aktuell schon diskutiert (Feedback Thread). In den nächsten Tagen geht es dann direkt weiter mit unseren geplanten Anpassungen für unsere Allianz-Suche und neuen Filtermöglichkeiten auf der strategischen Karte.

Fragen und Feedback zur Roadmap können wir in diesem Thread diskutieren.

Viele Grüße
Euer Grepolis Team
 
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