was ist daran fair? ein kleiner Spieler mit drei Städten generiert vielleicht 3-4Gunst pro Gott pro h und braucht die auch dringend für die Zauber. Ein größerer Spieler mit 70Städten hat locker 30-70Gunst pro Gott pro h
.
^^
als wenn es bei nem Verhältnis von 30-70:3 fair wäre...
es wäre nicht unfairer als all die anderen Elemente.
ich habe diese Idee auch deshalb eingeworfen, weil ich merke dass es meiner Meinung nach, den Entwicklern auch drum geht den Griechen-Faktor bissl hochzuschrauben, auch was das ganze Mythische und legendäre angeht.
also epischer und "glaubwürdiger".
Ich verstehe nur nicht was es euch allen bringt hier NUR NOCH rum zu nörgeln(!?!)
wäre Grepolis immer noch genauso wie 2010 als ich anfing, hätte ich sicherlich langfristig (wie viele die ich privat kenne) die lust verloren.
NATÜRLICH müssen Bugs gefixt werden etc. aber dafür sind diese Threads ja nicht da.
und sicherlich sind dafür andere Programmierer zuständig als für den Kreativ-Bereich, Balancing etc.
Wir bewegen uns hier innerhalb einer Ideenschmiede, bei denen ihr euch über sowas beschweren solltet sind in der Programmierung, andere Baustelle also..
hätte es die Mythischen Einheiten anfangs noch nicht gegeben,dann hättet ihr es sicherlich auch boykottiert.
Ich werde an dieser Stelle mal nen Vorschlag zu Beschwichtigung der Shitstorm-bringer starten:
"Klassik-Welt", ohne irgendwelche (experimentellen) Neuerungen, also einfach einen (oder mehrere) Server auf Grepolis 1.5 oder 2.0 laufen.
->bevor das klugscheissen wieder beginnt: 1.5 und 2.0 sind bloss symbolische Platzhalter.