Sammelthema: Neue Götter(-Einheiten, -Kräfte)

Kretanos

Gast
Deswegen habe ich es ja "göttlicher" genannt, aber ja, hast schon recht. Wie wer es mit 30% er vorhandenen Rohstoffe?
 
Geleit Schutz: Der Angriff auf dem dieser Zauber gewirkt wurde kann nicht vom Verteidiger Verzaubert werden. Zudem ist es möglich einen weiteren Zauber drauf zu wirken.
Heißt: Man kann eine Angriff durch Zauber verstärken und mit "Geleit Schutz" vor gegnerischen Zaubern (auch Läuterung) schützen.
Kosten: etwa 130 Gunst (Ich bin mir da nicht sicher ob das zu viel oder zu wenig ist.)
Der Zauber ist sinnlos, denn wenn man einen Zauber auf einen Angriff wirkt, dann kann der Gegner auch keinen Zauber mehr auf den Angriff wirken. Also erübrigt sich der Zauber
 

Kretanos

Gast
Nein. Es ist möglich den Verzauberten Angriff zu Läutern (Artemis) und ihn durch ein anderen Zauber zu schwächen.
Ich fände es auch gut wenn Artemis in allen Welten verfügbar wäre und Läutern weniger Gunst kosten würde.
 

Kretanos

Gast
Wie ihr meint. Zum glück habe ich 5 Zauber gehabt. Wenn Geleitschutz weg fällt und Göttlicher Raub weniger Rohstoffe weg nimmt, dann ist der Gott doch eigentlich in Ordnung, oder?
 

Spartacus 7

Gast
Ich bastel grad 4 neue einheiten zusammen
1. Berittene bogenschützen
2. Speerwerfer
3. Feuerkatapult
4. Lanzenreiter

Werte muss ich noch erstellen
 

Spartacus 7

Gast
1.
Berittene Bogenschützen
Holz 400
Stein 150
Silber 250
Angriff Distanz 63
Verteidigung Schlag 10
Verteidigung Stich 30
Verteidigung Distanz 15
Beute 50
Geschw. 20(oder 18, da Streitwagen ebenfalls "Angriff Stich" besitzt)
Bhp 3
Rekrutierungszeit 0.39.00

2.
Speerwerfer (Peltaste)
Holz 120
Stein 90
Silber 0
Angriff Distanz 10
Verteidigung Schlag 15
Verteidigung Stich 20
Verteidigung Distanz 10
Beute 16
Geschw. 12
Bhp 1
Rekrutierungszeit 0.10.00

3.
Feuerkatapult
Holz 500
Stein 500
Silber 500
Angriff Distanz 20
Verteidigung Schlag 150
Verteidigung Stich 150
Verteidigung Distanz 150
Beute 80
Geschw. 3
Bhp 10
Rekrutierungszeit 1.00.00 (pro Bhp 6 min -> Katapult: pro Bhp 7 min)

4.
Lanzenreiter
Holz 200
Stein 315
Silber 200
Angriff Stich 54 (beste Stichoffensive)
Verteidigung Schlag 21
Verteidigung Stich 12
Verteidigung Distanz 18
Beute 60
Geschw. 20
Rekrutierungszeit 0.36.00
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

Spartacus 7

Gast
Ich gehe davon aus dass es ein Thread mit neuen Göttern, neue Einheiten und neue Kräfte ist.
 
Damit sind mythische Einheiten gemeint, die zu den Göttern gehören... Deswegen auch der "-" im Namen Göttereinheiten, Götterkräfte...
 
37 schaden bei 2 bhp? schwach für ne göttliche einheit. auch wenn man zu stich wechseln kann.

das sind 17,5 pro bhp. welcher depp wird die nachher benutzen? niemand. göttliche off einheiten die nicht fliegen können sind sowieso nicht sehr beliebt, aber sie dermaßen schwach zu machen, naja da kannst es auch gleich bleiben lassen.

da reißt dass der "switch" modus auch nicht heraus, da bau ich ja dann lieber hopliten. also ne, echt nich.

die idee mit dem switchen ist extrem geil, da bin ich dafür!

aber die werte, ne da musst du nochmal drüber nachdenken.

schließlich ist diese einheit "göttlich".
Nein, dies sollte eine normale Einheit darstellen. Keine Göttliche.
 

KNOCH3NTROCKEN

Gast
Hallöle,
Hier mal nhe kleine Idee von mir :)

Hephaistos

Zauber:
80 Gunst Werkzeuge des Hephaistos:
- Mit Hilfe von durch Hephaistos hergestellten Werkzeugen, können Forscher
neue Technologien schneller erschließen.

In der Akademie beschleunigen sich alle
Forschungen um 100%, welche in
den kommenden 6 Stunden in
Auftrag gegeben werden. (Speed2)


240 Gunst Todesangst:
-Die Krieger fürchten die von Hephaistos angefertigten Waffen.

Alle Einheiten in der Stadt sind 10% schwächer.
Der Effekt wirkt 1 Stunde lang. (Speed2)


450 Gunst Spion (besserer Name gesucht):
-Hephaistos Hat dem Spion ein Gerät entwickelt,
mit dem er sich durch die Stadtmauer bohrt und die
Stadt erkunden kann. Diese Methode hinterlässt jedoch seine Spuren.

Der Spion kommt zu 100% durch und überbringt
dir den Bericht für die Stadt. Allerdings bekommt
Der Feind einen bericht, dass du ihn ausspioniert hast.


100 Gunst Waffen des Hephaistos:
-Hephaistos rüstet deine Krieger mit starken Stichwaffen aus.

Deine Stichkampfeinheiten
verursachen 15% zusätzlichen
Schaden.



Mythische Einheiten:

Stymphalische Vögel:

Off:
155 Fern

Deff:
20 Schlag
1 Stich
60 Fern

Sonstiges:
Speed: 60 (Speed2)
Beute: 5
60 Gunst
5 Freie Bevölkerung

Argos:

Off:
1300 Schlag

Deff:
Schlag 650
Stich 1105
Fern: 2145

Sonstiges:
Speed: 14 (Speed2)
Beute: 410
400 Gunst
65 Freie Bevölkerung
 

SangUndKlanglos

Gast
Ich find Hephaistos nicht schlecht als Idee.
Insbesondere die Zauber mit Spion und Werkzeuge find ich mal richtig geil.
 
Gott: Ares

Ares ist in der griechischen Mythologie der Gott des schrecklichen Krieges, des Blutbades und Massakers.

Zauber:

Klingende Schwerter
1.Deine Stadt erhält 1 Reiter (40 Gunst)

Beute
2. Die angreifenden Einheiten können 10% mehr Rohstoffe tragen (150 Gunst)

Unterstützung des Meeres
3. Die ausgewählte Stadt erhält umgehend ein Transportboot (170 Gunst).

4. ???

Einheiten:

Ethon (flugfähig):

Angriff Distanz: 550
BHP: 20
Verteidigung Schlag: 360
Verteidigung Stich: 20
Verteidigung Distanz: 480
Gunst: 260

(Die Werte liegen auf der Basis von Reitern)

Talos (bronzener Riese):

Angriff Schlag: 150
BHP: 30
Verteidigung Schlag: 180
Verteidigung Stich: 875
Verteidigung Distanz: 600
Gunst: 180

(Die Werte liegen auf der Basis von Bogenschützen)
 
Gott: Ares

Ares ist in der griechischen Mythologie der Gott des schrecklichen Krieges, des Blutbades und Massakers.

Zauber:

4. ???
Vorschlag: Schild des Ares
wirkt als Schutzschild für angreifende Truppen (egal ob See- oder Landweg), der nicht durch Artemis "geläutert" werden kann

Kosten: 199 Gunst



das könnte viele sinnlose Debatten entschärfen!