Sammlung von Algorithmen und Daten für Programmierer

Tonda

Gast
Kein Problem, freut mich dass ich dir damit helfen konnte!

Magst den Link zur Weltenliste evtl am Anfang des Threads einfügen? Soweit hinten wird der sicher leicht übersehen ;)
 
...Ein Grund ist die Grundverteidigung der Mauer, die sich zu 10 * (Mauerlevel+1) berechnet und die einfach auf die Verteidigungswerte draufaddiert werden muss. Damit ist die eigentliche Gleichung bei Mauerlevel 0:

Verluste Schwerties = (11500 / 17210 + 2750/ 14010)^1.2 * 400 = 335.88 (335)
Verluste Bogis = (11500 / 17210 + 2750/ 14010)^1.2 * 200 = 167.94 (168)
Verluste Hopliten = (11500 / 17210 + 2750/ 14010)^1.2 * 400 = 335.88 (335)...
So ganz funktioniert die Berücksichtigung der Mauer aber nicht.

Wenn ich die Mauer auf 25 baue komme ich auf folgende Gleichung:
Verluste Schwerties = (11500 / (17000+(10*(25+1))) + 2750/ (14000+(10*(25+1))))^1.2 * 400 = 329,82 (111)
Verluste Bogis = (11500 / (17200+(10*(25+1))) + 2750/ (14000+(10*(25+1))))^1.2 * 200 = 164,91 (56)
Verluste Hopliten = (11500 / (17200+(10*(25+1))) + 2750/ (14000+(10*(25+1))))^1.2 * 400 = 329,82 (111)

(10*(25+1)) ist die Erweiterung der Deff für die 25er Mauer.
 
@Alf de Melmac: Eine Mauer hat ja auch nicht nur ne Grundverteidigung
Da kommt noch ein Faktor bei den Deffwerten hinzu.

Der Faktor bei Mauer 25 ist 2,419. (also +141,9% laut Wiki) Ich komme da bei den Schwerties auf:

Verluste Schwerties = (11500 / 41867 + 2750/ 34126)^1.2 * 400 = 115,5 (111)

Ja zugegeben, nen paar Einheiten weichen schon noch ab...
Aber ich glaub das lag an den Werten im Wiki. Die stimmen glaub nimmer ganz, weiß aber nimmer genau und hab jetzt keine Lust nachzurechnen, ob die stimmen.
 
Zuletzt bearbeitet:
ich glaube, das kann ich auch als vollkommen unwissender in sachen programmieren bestätigen... jetzt so an sanduhr-zeit gemessen...^^
 
Hallo Tonda,

Ist "Marathon" (de39) heute geschlossen worden und deshalb in deiner Weltenliste oder ist das nicht richtig aktualisiert?

MfG
Maltokor
 
Exakte Laufzeitberechnung

Hallo Community

Wollte einfach mal fragen ob jemand der noch spielt sich in letzter Zeit mit der exakten Laufzeitberechnung auseinandergesetzt hat. Obwohl ich nun bereits seit einigen Tagen versuche dies zu bewerkstelligen (ich richte mich dabei unter anderem nach dem in diesem Thread von .Pete. zur Verfügung gestellten Post "Exakte Laufzeitberechnung" und vielen weiteren Artikeln) habe ich bisher keinen wirklich funktionierenden Weg dafür gefunden.

Die von mir errechneten Zeiten haben allesamt eine viel zu grosse Abweichung (teilweise über 30 Minuten) obwohl ich bei der Berechnung auch eventuelle Bonis und sogar den Zoom-Level in Betracht gezogen habe.

Für eine kleine Hilfe wäre ich sehr dankbar.
 
Zuletzt bearbeitet:
Danke für Deine Antwort diabhoil. Hab's inzwischen mit ein wenig Hirnschmalz gelöst und es funktioniert genau so wie ich es haben will.
 
Servus liebe Grepo-Nerds!
Mir ist aufgefallen, das die hier angegebenen Links zu Tondas Polissuche nicht mehr funktionieren. Schade!
Aber es wäre auch eine nette Geste, wenn Inno die Liste aller verfügbaren Welten (Namen + server) irgendwo zur zum Download zur Verfügung stellen könnte...
Hat vielleicht irgendwer mal Lust, zu der Liste der Stadtpositionen (Post am Anfang dieses Threads) noch die Orientierung der jeweiligen Städte rauszusuchen? Das wäre dann für jemanden, der die Landkarte wirklich spielgetreu nachbauen will... Also sowas wie die Himmelsrichtung in die die Stadt zeigt.
LG,
Pete