Sammlung von Algorithmen und Daten für Programmierer

Tonda

Gast
Kein Problem, freut mich dass ich dir damit helfen konnte!

Magst den Link zur Weltenliste evtl am Anfang des Threads einfügen? Soweit hinten wird der sicher leicht übersehen ;)
 

DeletedUser34044

Gast
...Ein Grund ist die Grundverteidigung der Mauer, die sich zu 10 * (Mauerlevel+1) berechnet und die einfach auf die Verteidigungswerte draufaddiert werden muss. Damit ist die eigentliche Gleichung bei Mauerlevel 0:

Verluste Schwerties = (11500 / 17210 + 2750/ 14010)^1.2 * 400 = 335.88 (335)
Verluste Bogis = (11500 / 17210 + 2750/ 14010)^1.2 * 200 = 167.94 (168)
Verluste Hopliten = (11500 / 17210 + 2750/ 14010)^1.2 * 400 = 335.88 (335)...

So ganz funktioniert die Berücksichtigung der Mauer aber nicht.

Wenn ich die Mauer auf 25 baue komme ich auf folgende Gleichung:
Verluste Schwerties = (11500 / (17000+(10*(25+1))) + 2750/ (14000+(10*(25+1))))^1.2 * 400 = 329,82 (111)
Verluste Bogis = (11500 / (17200+(10*(25+1))) + 2750/ (14000+(10*(25+1))))^1.2 * 200 = 164,91 (56)
Verluste Hopliten = (11500 / (17200+(10*(25+1))) + 2750/ (14000+(10*(25+1))))^1.2 * 400 = 329,82 (111)

(10*(25+1)) ist die Erweiterung der Deff für die 25er Mauer.
 

DeletedUser10548

Gast
@Alf de Melmac: Eine Mauer hat ja auch nicht nur ne Grundverteidigung
cnfy7elqh8dotnsdp.gif
Da kommt noch ein Faktor bei den Deffwerten hinzu.

Der Faktor bei Mauer 25 ist 2,419. (also +141,9% laut Wiki) Ich komme da bei den Schwerties auf:

Verluste Schwerties = (11500 / 41867 + 2750/ 34126)^1.2 * 400 = 115,5 (111)

Ja zugegeben, nen paar Einheiten weichen schon noch ab...
cnfy7elqh8dotnsdp.gif
Aber ich glaub das lag an den Werten im Wiki. Die stimmen glaub nimmer ganz, weiß aber nimmer genau und hab jetzt keine Lust nachzurechnen, ob die stimmen.
 
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DeletedUser34044

Gast
Stimmt, daran hab ich nicht gedacht, werde das mal einarbeiten, mal schauen, was rauskommt...
Danke
 

DeletedUser38433

Gast
Jo - können wir uns drauf einigen, dass Grepo grottig progammiert ist?
 

DeletedUser25900

Gast
ich glaube, das kann ich auch als vollkommen unwissender in sachen programmieren bestätigen... jetzt so an sanduhr-zeit gemessen...^^
 

DeletedUser47548

Gast
Hallo Tonda,

Ist "Marathon" (de39) heute geschlossen worden und deshalb in deiner Weltenliste oder ist das nicht richtig aktualisiert?

MfG
Maltokor
 

DeletedUser49107

Gast
Exakte Laufzeitberechnung

Hallo Community

Wollte einfach mal fragen ob jemand der noch spielt sich in letzter Zeit mit der exakten Laufzeitberechnung auseinandergesetzt hat. Obwohl ich nun bereits seit einigen Tagen versuche dies zu bewerkstelligen (ich richte mich dabei unter anderem nach dem in diesem Thread von .Pete. zur Verfügung gestellten Post "Exakte Laufzeitberechnung" und vielen weiteren Artikeln) habe ich bisher keinen wirklich funktionierenden Weg dafür gefunden.

Die von mir errechneten Zeiten haben allesamt eine viel zu grosse Abweichung (teilweise über 30 Minuten) obwohl ich bei der Berechnung auch eventuelle Bonis und sogar den Zoom-Level in Betracht gezogen habe.

Für eine kleine Hilfe wäre ich sehr dankbar.
 
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DeletedUser49107

Gast
Danke für Deine Antwort diabhoil. Hab's inzwischen mit ein wenig Hirnschmalz gelöst und es funktioniert genau so wie ich es haben will.
 

DeletedUser38433

Gast
Servus liebe Grepo-Nerds!
Mir ist aufgefallen, das die hier angegebenen Links zu Tondas Polissuche nicht mehr funktionieren. Schade!
Aber es wäre auch eine nette Geste, wenn Inno die Liste aller verfügbaren Welten (Namen + server) irgendwo zur zum Download zur Verfügung stellen könnte...
Hat vielleicht irgendwer mal Lust, zu der Liste der Stadtpositionen (Post am Anfang dieses Threads) noch die Orientierung der jeweiligen Städte rauszusuchen? Das wäre dann für jemanden, der die Landkarte wirklich spielgetreu nachbauen will... Also sowas wie die Himmelsrichtung in die die Stadt zeigt.
LG,
Pete
 
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