Jetzt lasst den Thread doch bitte nicht wieder in Richtung "Nein, wir wollen keine Siegbedingungen sondern Endloswelten" abgleiten; das Thema wurde schon 2-3 Mal durchgekaut (tatsächlich machen glaube ich solche Post den Großteil der inzwischen 130 Antworten aus).
Hier geht es primär um die Sammlung von Ideen, was man als Siegbedingung(en) einsetzen könnte, nicht um die Frage, ob sie letztendlich eingeführt werden oder nicht.
Dass eine Welt irgendwann, ob mit oder ohne Siegbedingungen, ihr Ende findet, wurde schon erläurtert:
Es hören immer mehr Spieler auf, irgendwann ist kein Platz mehr für Neuanmeldungen - und während die großen Spieler immer größer werden, werden es auch weniger. Die Laufzeiten steigen, ebenso wie die Zeit, die man bis zur nächsten Kulturstufe benötigt und irgendwann hat keiner mehr so wirklich Lust, sich das anzutun.
Zu diesem Zeitpunkt, wenn der Server unrentabel wird, wird er so oder so abgschaltet - die Frage ist nun, ob mit oder ohne Knalleffekt in Form von Siegbedingungen. Es geht ja nicht um Siegbedingungen, die nach ein paar Monaten greifen, sondern um eine weit längere Zeit.
Gibt es weitere Ideen? Ich bitte allerdings darum, die bereits vorgestellten zu beachten