Daran merkt man wieder das Spieler Ahnung vom Spiel haben die die letzten revo Welten auch gespielt haben und das besser sondieren können als andere.Versuche mich auch mal dran, obwohl alles relevante bereits mehrfach gesagt wurde
da mach ich jeden Tag im Job andere ErfahrungenSprachbarriere xD
Franzosen können auch Englisch
die Frage ist... wer hat gefragtIch bin bereit, dir in jeder Sprache beizubringen, wie du deine Stadt Nummer 1 nicht an einem Tag verlierst^^.
Ich bin sehr zufrieden mit diesem Thema und es ist schade, dass wir so etwas nicht im französischen Forum haben, es ist sehr nett. Ich werde vielleicht auch eine Nachricht machen.
Die einzige Antwort, die ich im Moment geben kann, ist, dass du sehr an den deutschen Server gewöhnt bist, wo eine sehr große Anzahl von Spielern gewinnt, was die Qualität des deutschen Spiels verringern kann. Wenn du eines Tages auf einen französischen Server gehst, wirst du sehr schnell feststellen, dass oftmals Allianzen mit 20 Spielern selbst in Wunderzeiten gegen Allianzen mit 60-150-300 Spielern gewinnen. Die letzte Welt, die ich gewonnen habe, waren wir in der Wunderzeit 50 gegen 200 und wir haben 6/7 gewonnen. Die Franzosen bevorzugen den Schwierigkeitsgrad und spielen lieber wenig gegen viel als viel gegen wenig.
Verstehe nicht wieso du bei guter Besetzung bei company nicht @Gottkönig Mojo erwähnstLightCompany
Für LightCompany spricht die außergewöhnlich gute Besetzung, auch wenn einige Spieler bisher nicht richtig durchziehen (Brummbär, Genutrix, Time, Krachbumente, Waldgeist). Man steht aber dennoch vor vielen Problemen und diese werden nur schwer aufzulösen sein.
Man hat momentan ein eng verzahntes Gebiet mit den Franzosen und verfügt dadurch über kein Safegebiet. Jede Stadt ist in Angriffsreichweite der Franzosen und gut mit einem Kolo zu erreichen.
Zudem hat man sich für eine Zusammenarbeit mit Blutrache entschieden, wodurch sich LightCompany den Weg ins Meer 55 verbaut hat. Die Franzosen blockieren dazu die Wege ins Meer 44 und Meer 54. Man hat nur noch die Option in Richtung M35 oder M46 zu expandieren. Dort sind aber nicht die attraktiven gut ausgebauten Städte der kleineren Allianzen die am Anfang gestartet sind und in der Startphase mehr als Futter für die starken Allianzen dienen (z. B. Die Kelten und Nordwest Allianz). Das wird das Wachstum von LightCompany sichtbar reduzieren.
Zudem haben die Franzosen LightCompany bereits jetzt in die Defensive gezwungen und man steht bereits nach 7 Tagen unter Zugzwang und ist gezwungen in kurzer Zeit eine Wende herbeizuführen. Vermutlich wird in einer Woche das Oster-Event starten. Hat man sich zu diesem Zeitpunkt nicht aus der Defensive herausgekämpft, dann wird man von den Franzosen mit gegoldeten Mythen überrollt werden. Das Event bevorteilt grundsätzlich die Allianz die in der Offensive ist und so früh im Spiel hat man keine Optionen als Verteidiger. Wer am Anfang der Welt und zudem noch während des Osterevents Verteidiger ist, hat bereits verloren.
LightCompany ist einfach enorm arrogant gestartet. Man ist direkt zum Serverstart im Zentrum gestartet, während Freibier und die Drohnen die Lage sondiert haben und verspätet gestartet sind. Danach hat man im Öffi große Sprüche gedrückt und sich als überlegener Sieger im Konflikt mit den Franzosen gegeben, während man offensichtlich nur ungenügende Planung in den Krieg gegen die Franzosen gesteckt hat. Wie man die Franzosen unterschätzen konnte, nachdem diese bisher auf deutschen Servern durchaus einen sehr bleibenden Eindruck hinterlassen haben, wird wohl ein Rätsel von Licht bleiben. Spricht aber weiterhin für die große Arroganz beim Start. Am Ende zeigt sich aber, dass LightCompany nicht die individuelle Qualität hat, für so einen arroganten Spielansatz.
Es gibt damit eigentlich nur noch 3 Szenarien:
1. LightCompany goldet sich in die Offensive und kriegt Rückendeckung von Blutrache in Form von Def und kann damit die Franzosen selber in die Verteidigung zwingen. In diesem Szenario wird es ein Swim für LightCompany.
Wahrscheinlichkeit: 10%
2. LightCompany erkennt früh genug dass es nichts mehr im Zentrum zu gewinnen gibt und verlagert ihren Kern mit Siedlungen Richtung Kartenrand um ein Safe aufzubauen und verlangsamt gleichzeitig das Vorrücken der Franzosen in dem man um jede Stadt im jetzigen Kern kämpft aber die Städte nach und nach aufgibt. In diesem Szenario wird es ein Float.
Wahrscheinlichkeit 50%
3. LightCompany ist nicht bereit Ihre Stellung aufzugeben, kann aber das Ruder nicht rumreißen und wird mit Start des Event überrollt. Die Allianz wird sich dann auflösen bzw. bedeutungslos. In diesem Szenario wird es ein Sink. Wahrscheinlichkeit,40%
Baguette CamembertEin eingespieltes französisches Team mit vielen sehr starken Goldspielern und operiert dazu scheinbar mit Vorliebe in der Nacht. Allianzen die im Nachtbonus operieren, sind aber für die meisten Revoltespieler, der absolute Endgegner, da viele Spieler in der Nacht ohne App agieren. Das Team ist eingespielt und scheint kaum Semiaktive Spieler ohne App zu haben, sodass man auf Timing als Verteidigungsstrategie setzen kann. Das ist auch die einzige effektive Strategie am Start. Allianzen die einige Semis dabei haben, oder auch nur Spieler ohne App in der Nacht, können sich dagegen nicht auf Timing als einzige Verteidigung verlassen und so früh im Spiel kann man auch keine einzige Stadt mit genug Truppen dicht machen.
Man ist damit in der frühen Phase im Spiel in einer absolut dominanten Position und wird vermutlich seine Dominanz durch das Event weiter ausbauen können.
"Probleme" könnten die Franzosen am ehesten durch systemische Probleme bekommen. Man ist durch die Sprachbarriere auf seinen aktuellen Spielerkern beschränkt und kann bereits jetzt nicht die Allianz auffüllen. Der Server geht mit 6 Monaten zudem auch noch ausgesprochen lange, sodass damit zu rechnen ist, dass einige Spieler aufhören werden. So könnte man den Server zwar dominieren, aber dennoch am Ende nicht als Sieger hervorgehen. Die Diplomatie wird entscheiden, ob man am Ende den 4er Award holt oder nicht.
Spannend wird die weitere Ausbreitung und der Gegner nach LightCompany sein. Blutrache bietet sich hier als leichteres Ziel an, weswegen ich dort auch kein Swim sehe.
Auf Grund der Sprachbarriere und den dadurch eingeschränkten Spielerpool und die erschwerte Diplomatie sehe ich hier nur ein Swim und kein Fly.
Freibier
Freibier hat freie Bahn im Meer 44 und keinen ernstzunehmenden Gegner in direkter Schlagweite. Die Allianzleitung ist erfahren und hat ein eingespieltes Team mitgebracht, dass über einige exzellente Einzelspieler verfügt (Blöckchen, Phil1337, Gummelstungis z. B.). Auf einer schwächer besetzten Welt hätte es damit sogar ein Fly geben können.
Hier wird dagegen alles von der Diplomatie abhängen und dabei gibt es viele denkbare Szenarien.
1. Schließt man ein Bündnis oder NAP mit den Franzosen ab, wird man sich in den direkten Konflikt mit den Willenlosen Drohnen begeben, aber hier eher einen kleinen Nachteil haben, da die Drohnen individuell noch stärker besetzt sind. In diesem Szenario reicht es nur für ein Float.
2. Ziehen die Franzosen als Bündnispartner dagegen mit in den Krieg gegen die Willenlosen Drohnen, wird es ein deutliches Swim für Freibier werden, da sich für die Drohnen hier keine direkten Bündnispartner aufdrängen (Blutrache noch am ehesten).
3. Schließt man dagegen ein Bündnis mit den Willenlosen Drohnen ab, wird man zusammen mit den Drohnen eine Front gegen die Franzosen aufbauen. Hier hätte man grundsätzlich gute Chancen zu 2. mit Masse und Gold die Franzosen zu schlagen und sich zusammen zur dominanten Macht zu entwickeln. In diesem Fall würde man vermutlich auch zusammen mit den Drohnen die Weltwunder bauen und hätte als Bündnis zusammen ein Fly, da keine Allianz eine bessere Chance auf den Weltensieg hätte.
4. Spielt man dagegen gegen die Franzosen und auch noch gegen die Drohnen wird man in spätestens 8 Wochen keine Rolle mehr spielen.
Willenlose DrohnenAuch die Drohnen haben freie Bahn in ihrem Meer und zudem ein gut eingespieltes Team. Ihre Einstufung ist aber ähnlich wie bei Freibier von der Diplomatie abhängig und auch hier gibt es mehrere denkbare Szenarien.
1. Spielen Freibier und die Franzosen aktiv gegen die Drohnen wird man keine Chance haben. Blutrache und Smiling Canibals bringen als potentielle Bündnispartner zu wenig Qualität mit, um eine solche Front wirklich gewinnen zu können. In diesem Szenario muss man sich zumindest gegen Kartenrand umorientieren, um noch eine kleine Chance zu haben (ähnlich wie LightCompany).
2. Spielt dagegen nur Freibier gegen die Drohnen, während die Franzosen auf Blutrache gehen oder LightCompany an den Kartenrand verfolgen, wird es ein schwaches Swim mit Tendenz zum Float, da man in diesem Fall die Oberhand gegen Freibier behalten sollte, auch wenn es ein Kampf auf Augenhöhe wird.
3. Spielen die Drohnen aktiv mit Freibier, dann wird man den Server vermutlich dominieren und am Ende zusammen als Sieger hervorgehen. In diesem Szenario müsste man nur noch die Franzosen besiegen. Das wäre zwar eine schwere Aufgabe, aber durch die Masse zu bewerkstelligen.
BlutracheBlutrache hat an sich eine gute Lage und hat freie Bahn im Meer 55, aber man ist völlig davon abhängig was die Franzosen machen werden. Individuell ist man mit Abstand die schwächste der 5 Topallianzen und wenn die Franzosen entschließen ins Meer 55 vorzurücken, wird man wenig Widerstände leisten können. Ich rechne daher mit einen Sink auf kurze Distanz gesehen, während man sich langfristig am Kartenrand stabilisieren wird und ein wichtiger Partner einer der größeren Allianzen wird.
Facts.Wie kann man eigentlich ner Ally ein Swim geben wo Alex und Ede drinnen spielen?
Quasi das Gegenteil von deutschen Revo- Allianzen, da kommt man schon aus dem Staunen nicht mehr raus wenn nur mit einem Wing gestartet wird.Die Franzosen bevorzugen den Schwierigkeitsgrad und spielen lieber wenig gegen viel als viel gegen wenig.
@XXXKangalxxxmacht mal jemand eine Karte
Hoffe ich hab alles erwischtmacht mal jemand eine Karte
LightCompany
Für LightCompany spricht die außergewöhnlich gute Besetzung, auch wenn einige Spieler bisher nicht richtig durchziehen (Brummbär, Genutrix, Time, Krachbumente, Waldgeist). Man steht aber dennoch vor vielen Problemen und diese werden nur schwer aufzulösen sein.
Man hat momentan ein eng verzahntes Gebiet mit den Franzosen und verfügt dadurch über kein Safegebiet. Jede Stadt ist in Angriffsreichweite der Franzosen und gut mit einem Kolo zu erreichen.
Zudem hat man sich für eine Zusammenarbeit mit Blutrache entschieden, wodurch sich LightCompany den Weg ins Meer 55 verbaut hat. Die Franzosen blockieren dazu die Wege ins Meer 44 und Meer 54. Man hat nur noch die Option in Richtung M35 oder M46 zu expandieren. Dort sind aber nicht die attraktiven gut ausgebauten Städte der kleineren Allianzen die am Anfang gestartet sind und in der Startphase mehr als Futter für die starken Allianzen dienen (z. B. Die Kelten und Nordwest Allianz). Das wird das Wachstum von LightCompany sichtbar reduzieren.
Zudem haben die Franzosen LightCompany bereits jetzt in die Defensive gezwungen und man steht bereits nach 7 Tagen unter Zugzwang und ist gezwungen in kurzer Zeit eine Wende herbeizuführen. Vermutlich wird in einer Woche das Oster-Event starten. Hat man sich zu diesem Zeitpunkt nicht aus der Defensive herausgekämpft, dann wird man von den Franzosen mit gegoldeten Mythen überrollt werden. Das Event bevorteilt grundsätzlich die Allianz die in der Offensive ist und so früh im Spiel hat man keine Optionen als Verteidiger. Wer am Anfang der Welt und zudem noch während des Osterevents Verteidiger ist, hat bereits verloren.
LightCompany ist einfach enorm arrogant gestartet. Man ist direkt zum Serverstart im Zentrum gestartet, während Freibier und die Drohnen die Lage sondiert haben und verspätet gestartet sind. Danach hat man im Öffi große Sprüche gedrückt und sich als überlegener Sieger im Konflikt mit den Franzosen gegeben, während man offensichtlich nur ungenügende Planung in den Krieg gegen die Franzosen gesteckt hat. Wie man die Franzosen unterschätzen konnte, nachdem diese bisher auf deutschen Servern durchaus einen sehr bleibenden Eindruck hinterlassen haben, wird wohl ein Rätsel von Licht bleiben. Spricht aber weiterhin für die große Arroganz beim Start. Am Ende zeigt sich aber, dass LightCompany nicht die individuelle Qualität hat, für so einen arroganten Spielansatz.
Es gibt damit eigentlich nur noch 3 Szenarien:
1. LightCompany goldet sich in die Offensive und kriegt Rückendeckung von Blutrache in Form von Def und kann damit die Franzosen selber in die Verteidigung zwingen. In diesem Szenario wird es ein Swim für LightCompany.
Wahrscheinlichkeit: 10%
2. LightCompany erkennt früh genug dass es nichts mehr im Zentrum zu gewinnen gibt und verlagert ihren Kern mit Siedlungen Richtung Kartenrand um ein Safe aufzubauen und verlangsamt gleichzeitig das Vorrücken der Franzosen in dem man um jede Stadt im jetzigen Kern kämpft aber die Städte nach und nach aufgibt. In diesem Szenario wird es ein Float.
Wahrscheinlichkeit 50%
3. LightCompany ist nicht bereit Ihre Stellung aufzugeben, kann aber das Ruder nicht rumreißen und wird mit Start des Event überrollt. Die Allianz wird sich dann auflösen bzw. bedeutungslos. In diesem Szenario wird es ein Sink. Wahrscheinlichkeit,40%
Baguette CamembertEin eingespieltes französisches Team mit vielen sehr starken Goldspielern und operiert dazu scheinbar mit Vorliebe in der Nacht. Allianzen die im Nachtbonus operieren, sind aber für die meisten Revoltespieler, der absolute Endgegner, da viele Spieler in der Nacht ohne App agieren. Das Team ist eingespielt und scheint kaum Semiaktive Spieler ohne App zu haben, sodass man auf Timing als Verteidigungsstrategie setzen kann. Das ist auch die einzige effektive Strategie am Start. Allianzen die einige Semis dabei haben, oder auch nur Spieler ohne App in der Nacht, können sich dagegen nicht auf Timing als einzige Verteidigung verlassen und so früh im Spiel kann man auch keine einzige Stadt mit genug Truppen dicht machen.
Man ist damit in der frühen Phase im Spiel in einer absolut dominanten Position und wird vermutlich seine Dominanz durch das Event weiter ausbauen können.
"Probleme" könnten die Franzosen am ehesten durch systemische Probleme bekommen. Man ist durch die Sprachbarriere auf seinen aktuellen Spielerkern beschränkt und kann bereits jetzt nicht die Allianz auffüllen. Der Server geht mit 6 Monaten zudem auch noch ausgesprochen lange, sodass damit zu rechnen ist, dass einige Spieler aufhören werden. So könnte man den Server zwar dominieren, aber dennoch am Ende nicht als Sieger hervorgehen. Die Diplomatie wird entscheiden, ob man am Ende den 4er Award holt oder nicht.
Spannend wird die weitere Ausbreitung und der Gegner nach LightCompany sein. Blutrache bietet sich hier als leichteres Ziel an, weswegen ich dort auch kein Swim sehe.
Auf Grund der Sprachbarriere und den dadurch eingeschränkten Spielerpool und die erschwerte Diplomatie sehe ich hier nur ein Swim und kein Fly.
Freibier
Freibier hat freie Bahn im Meer 44 und keinen ernstzunehmenden Gegner in direkter Schlagweite. Die Allianzleitung ist erfahren und hat ein eingespieltes Team mitgebracht, dass über einige exzellente Einzelspieler verfügt (Blöckchen, Phil1337, Gummelstungis z. B.). Auf einer schwächer besetzten Welt hätte es damit sogar ein Fly geben können.
Hier wird dagegen alles von der Diplomatie abhängen und dabei gibt es viele denkbare Szenarien.
1. Schließt man ein Bündnis oder NAP mit den Franzosen ab, wird man sich in den direkten Konflikt mit den Willenlosen Drohnen begeben, aber hier eher einen kleinen Nachteil haben, da die Drohnen individuell noch stärker besetzt sind. In diesem Szenario reicht es nur für ein Float.
2. Ziehen die Franzosen als Bündnispartner dagegen mit in den Krieg gegen die Willenlosen Drohnen, wird es ein deutliches Swim für Freibier werden, da sich für die Drohnen hier keine direkten Bündnispartner aufdrängen (Blutrache noch am ehesten).
3. Schließt man dagegen ein Bündnis mit den Willenlosen Drohnen ab, wird man zusammen mit den Drohnen eine Front gegen die Franzosen aufbauen. Hier hätte man grundsätzlich gute Chancen zu 2. mit Masse und Gold die Franzosen zu schlagen und sich zusammen zur dominanten Macht zu entwickeln. In diesem Fall würde man vermutlich auch zusammen mit den Drohnen die Weltwunder bauen und hätte als Bündnis zusammen ein Fly, da keine Allianz eine bessere Chance auf den Weltensieg hätte.
4. Spielt man dagegen gegen die Franzosen und auch noch gegen die Drohnen wird man in spätestens 8 Wochen keine Rolle mehr spielen.
Willenlose DrohnenAuch die Drohnen haben freie Bahn in ihrem Meer und zudem ein gut eingespieltes Team. Ihre Einstufung ist aber ähnlich wie bei Freibier von der Diplomatie abhängig und auch hier gibt es mehrere denkbare Szenarien.
1. Spielen Freibier und die Franzosen aktiv gegen die Drohnen wird man keine Chance haben. Blutrache und Smiling Canibals bringen als potentielle Bündnispartner zu wenig Qualität mit, um eine solche Front wirklich gewinnen zu können. In diesem Szenario muss man sich zumindest gegen Kartenrand umorientieren, um noch eine kleine Chance zu haben (ähnlich wie LightCompany).
2. Spielt dagegen nur Freibier gegen die Drohnen, während die Franzosen auf Blutrache gehen oder LightCompany an den Kartenrand verfolgen, wird es ein schwaches Swim mit Tendenz zum Float, da man in diesem Fall die Oberhand gegen Freibier behalten sollte, auch wenn es ein Kampf auf Augenhöhe wird.
3. Spielen die Drohnen aktiv mit Freibier, dann wird man den Server vermutlich dominieren und am Ende zusammen als Sieger hervorgehen. In diesem Szenario müsste man nur noch die Franzosen besiegen. Das wäre zwar eine schwere Aufgabe, aber durch die Masse zu bewerkstelligen.
BlutracheBlutrache hat an sich eine gute Lage und hat freie Bahn im Meer 55, aber man ist völlig davon abhängig was die Franzosen machen werden. Individuell ist man mit Abstand die schwächste der 5 Topallianzen und wenn die Franzosen entschließen ins Meer 55 vorzurücken, wird man wenig Widerstände leisten können. Ich rechne daher mit einen Sink auf kurze Distanz gesehen, während man sich langfristig am Kartenrand stabilisieren wird und ein wichtiger Partner einer der größeren Allianzen wird.
Warte mal lieber das event ab.. Seine Vermutungen haben schon eine DaseinsberechtigungMein Güte du hast ja gar keinen Schnall