Sink & Swim

Moin,

das nächste kommt wohl erst wenn das Bash-Event vorbei ist. Bis dahin wird es nen dauerhaftes Ally-Hoppen sein und jede Statistik ist dabei verfälscht, zumindest die die ich generieren kann.
 
ich hab gehört Quertreiber rund um Felix und die Falsche Schlange leiden unter Spielerschwund
 
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Wir schwimmen nicht, wir fliegen edel und hehr zum Siege!!!!

Er erspähet nur unter sich, ängstliche Mitanwärter, die jedoch leider sich später uns nur anschließen wollen, weil sie einen Teil vom Siegkuchen abhaben wollen.

Ok wir sind Human, ein paar Krümel werden herabfallen am Beinstuhl des TischleinDeckDich!!!

Er weiss das, Er der Vatikan-Kurie!!!

"So steht es geschrieben, so soll es geschehen" Pharao Imhotep der 14358920024.te in der Erbfolgedynastie der Bajuwaren!!

(Im übrigen, wir Baiern haben die Pyramiden erbaut!!!!!! Der Klimawandel zwang uns nach Norden zu siedeln!!!!!)

Es lebe Baiern!!!
 
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Hallo zusammen,
ich hatte Daten schon einmal am 17.09. gezogen, allerdings war dabei ein zu großes hin und her. Daher mit aktuell valideren Daten nun ca. ein Monat später ein kurzes Update. Auch hier gilt, Anonymus und Blutrache spielen teilweise auch mit verschiedenen Wings untereinander zusammen. Die Daten der beiden Hauptallianzern können daher durchaus Varianzen aufweisen, den Block zusammenzufassen wäre aber m.E.n. auch nicht korrekt.

Darüber hinaus habe ich bisher eigentlich keine Rückmeldungen, Gerüchte, "wage Internas" aus der Welt erhalten, sodass ich hier vielleicht auch den ein oder anderen Zusammenhang nicht sehe. Wer sich vertrauensvoll und natürlich anonym an mich wenden will, kann das für jeden Gossip tun ;)

Karte:
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1. Revobobs auf Abwegen (-)
3.749 Städte (+54%)- 45.569.580 Punkte (+49%, ø 12.155) bei 39 Spielern (ø 96 Städte, 1.168.451 Punkte).
109.433.867 (+185%, ø 2.805.997) Kampfpunkte, davon 32% offensiv (35.377.012) und 68% defensiv (74.056.855).

Den größten Zuwachs an Städten sehen wir hier (+1.309) und mit 70 Mio. Kampfpunkten auch einen massiven Erfolg aus der Selfbash-Strategie. Am Ende wird hier die schiere Masse verteilt auf die aktiven Spieler der Schlüssel sein. Die Bewertung bleibt daher unverändert.

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2. Blutrache (-)

3.435 Städte (+47%) - 41.193.336 Punkte (+53%, ø 11.992) bei 52 Spielern (ø 66 Städte, 792.180 Punkte).
46.358.231 (+102%, ø 891.504) Kampfpunkte, davon 61% offensiv (28.209.138) und 39% defensiv (18.149.093)

Leider in dieser Betrachtung insgesamt stärker gewachsen als die Discounter (+1.091 Städte). Dadurch das aber ca. 10 Mio. Kampfpunkte weniger generiert wurden gehe ich davon aus, dass die Discounter bald aufholen werden. Schlichtweg aufgrund der Tatsache, dass Raubritter aus dem Urlaub wirklich wieder gekommen ist muss die Prognose einfach angehoben werden. Ich erachte es als unwahrscheinlich, dass er hier noch aufhören wird und die Allianz zerfällt. Ich gehe davon aus, dass er die Allianz mit 3-4 weiteren Spielern tragen wird und es wie auf Kimolos wird und nach und nach die "unwichtigen" Spieler verschwinden.

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3. Discounter (-)

2.630 Städte (+52%) - 32.868.919 Punkte (+66%, ø 12.498) bei 33 Spielern (ø 80 Städte, 996.028Punkte).
50.246.461 (+198%, ø 1.522.620) Kampfpunkte, davon 21% offensiv (10.461.634) und 79% defensiv (39.784.827).

Freunde; ich bin echt ein wenig enttäuscht. Die reine Zahlenwelt suggeriert hier den stärksten Zuwachs, die größte Ausdehnung. Absolut wurden jedoch lediglich 899 Städte gewonnen. Anhand der Verteilung der Kampfpunkte und Slots auf nur sehr wenige Spieler gehe ich aktuell leider davon aus, dass hier tendenziell zwar ein besseres Endgame Niveau erreicht wird als von Blutrache. Abschließende Chancen kann ich aber nicht beurteilen und korrigiere meine bisherige Bewertung daher leider etwas nach unten.

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4. Quertreiber (-)

2.625 Städte - 29.176.390 Punkte (ø 11.115) bei 66 Spielern (ø 40 Städte, 442.067 Punkte).
23.968.752 (ø 363.163) Kampfpunkte, davon 57% offensiv (13.767.460) und 53% defensiv (10.201.292).

Das genaue Gegenteil zu den Discountern, eine Masse an Spielern, und dadurch auch den 3. stärksten Zugewinn an Städten in dem Zeitraum (1.002). Eine derartige große Population wird dafür sorgen, dass früher oder später zu viele Spieler inaktiv werden. In den großen Allianzen laufen immer wieder interne Eroberungen. Niemand wird das Kerngebiet der Allianz bedrohen da einfach am !§#$%&? der Welt. Chancen im Endgame sehe ich jedoch keine.

-float mit Tendenz zum sink-

5. Exordium (-)

2.031 Städte (+60%) - 22.638.397 Punkte (+74%, ø 11.146) bei 57 Spielern (ø 36 Städte, 397.165 Punkte).
13.616.783 (+167%, ø 238.891) Kampfpunkte, davon 64% offensiv (8.684.934) und 36% defensiv (4.931.849).

Inzwischen findet der Wing hier nun auch Berücksichtigung. Die Bewertung verändere ich noch nicht. Hier besteht das selbe Problem wie bei den Quertreiben mit der Masse an Spielern. Interne Eroberungen werden kommen und dann durch einzelne große Spieler nicht alleine handhabbar sein. Durch die exponierte Position zwischen Platz 1 und Platz 2 sehe ich hier sogar eine schlechtere Tendenz. Aktuell scheint jedoch keine wirkliche Bedrohungslage abzuzeichnen.

-float mit Tendenz zum sink-

6. Sommer-Semis (-)

1.465 Städte (+49%) - 17.437.362 Punkte (+80%, ø 11.903) bei 43 Spielern (ø 34 Städte, 405.520 Punkte).
14.844.331 (+296%, ø 345.217) Kampfpunkte, davon 74% offensiv (11.012.342) und 26% defensiv (3.831989).

Langweilig. Immerhin sieht der Selfbash gut aus. Schappoo, oder wie man das schreibt.

-float mit Tendenz zum sink-

7. Die Thraker (+3)

1.232 Städte (+92%) - 13.244.844 Punkte (+111%, ø 10.751) bei 44 Spielern (ø 28 Städte, 301.019 Punkte).
6.480.430 (+254%, ø 147.283) Kampfpunkte, davon 57% offensiv (3.695.537) und 43% defensiv (2.784.893).

Keine Ahnung was hier passiert ist. Bewertung ändert sich aber nicht, kenn ich nicht, nie was von gehört, nicht relevant.

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8. Anonymous (-)

1.169 Städte (+56%) - 12.507.193 Punkte (+54%, ø 10.699) bei 26 Spielern (ø 45 Städte, 481.046 Punkte).
14.412.763 (+153%, ø 554.337) Kampfpunkte, davon 56% offensiv (8.014.363) und 44% defensiv (6.398.400).

Hängt an Blutrache. Ich habe hier keine gesonderte Meinung. Aktionen der Allianz sehe ich immer nur in Zusammenarbeit bzw. Zuruf von Blutrache. Gewinnen keine eigene Eroberungen gegen wirklich aktive Gegner.

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9. Berserker (-)

1.078 Städte (+60%) - 11.562.160 Punkte (+74%, ø 10.726) bei 25 Spielern (ø 43 Städte, 462.486 Punkte).
7.147.570 (+74%, ø 285.903) Kampfpunkte, davon 63% offensiv (4.534.510) und 37% defensiv (2.613.060).

Haben die langsamste "Slot-Entwicklung" gemessen anhand der Kampfpunkte, setzen diese aufgrund der Spieleranzahl zumindest effektiver um als die Thraker. Ich sehe keine großen Verluste aber eben auch keine riesigen Eroberungen.

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10. Spaß mit Flaggen (-3)

1.080 Städte (+40%) - 11.221.111 Punkte (+37%, ø 10,390) bei 24 Spielern (ø 45 Städte, 467.546 Punkte).
8.597.497 (+91%, ø 358,229) Kampfpunkte, davon 62% offensiv (5,291,749) und 38% defensiv (3,305,748).

Die Position ist noch immer schlecht. Kaum Wachstum und wenn ich das richtig gesehen habe, liegt das meist an internen Eroberungen. im Vergleich zu allen anderen Allianzen in der Top 10 waren die Zugewinne der Städte/Punkte am niedrigsten. In den absoluten Zahlen waren nur "Berserker" bei dem Erspielen von Kampfpunkten (1 Mio. weniger) schlechter. Ich korrigiere meine Bewertung hier leider nach unten.

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