DeletedUser764
Gast
Meiner Meinung nach baut man zu viele Sicherheitsvorkehrungen für Noobs ein, das ist zwar nicht so schlimm wie es sich anhört, doch wenn diese Vorkehrungen das Profispielen einschränkt, dann frag ich mich ernsthaft will Grepo die Profis einschränken oder das Spiel zu softy machen?
Es gibt momentan sicherlich noch nicht so viele Bereiche in dennen das zutreffen mag, allerdings sehe ich das es zunehmend so kommen wird u. sicherlich bereits in Planung ist. (Ihr Inno-Banausen )
Sowie das so manches nicht angekündigt ist u. normal als Bug gehandhabt werden sollte. Sofern alle genannten Punkte in die Kategorie Bug fallen, nehme ich die Anschuldigung zurück, möchte aber weiterhin das der Thread offen bleibt, für zukünftige "einschränkende Sicherungsfunktionen".
Ich spreche mal diese bereits vorhandenen Faktoren die mir im Moment einfallen an: (Belagerung als Eroberungssystem, Revolteabläufe sind mir großteils nicht bekannt)
offensive Schickungen:
Ein Kolonieschiff kann nicht mit Land/-lugeinheiten alleine geschickt werden u. + belagern (Gewährleistung natürlich das seeseitig beim Feind kein Kampfschiff (Ausnahme Brander) steht)
Ein Kolonieschiff kann nicht mit Seeeinheiten alleine geschickt werden.
Ein Kolonieschiff kann nicht ohne die Forschung Eroberung geschickt werden, egal ob das Kolonieschiff in einer Zeit ankommt, in der die momentan geforschte Forschung schon zu Ende geforscht worden ist.
Es können nicht mehrere Kolonieschiffe auf einmal geschickt werden. (egal ob sie jetzt alle verschwinden oder nicht, das tut nichts zur Sache, das Problem müsste Inno anders lösen u. zwar eine Koloauflösebegrenzung z.b einzubauen)
Brander können nicht alleine oder mit Kampfschiffen geschickt werden.
Der Belagerungsatt (Koloatt) kann abgebrochen werden, wenn die Geisterstadt auf einmal einen neuen Besitzer hat
deffensive Schickungen:
Ein Kolonieschiff kann nicht über 48h weit unterstützen
Sonstiges:
Marktplatz Handelsverhältnis unter 0.33 nicht möglich.
Man kann auf seine eigenen belagerten Städte kein Erdbeben wirken.
Man kann die Aka nicht in Minusbereiche abreißen.
Vorab möchte ich dazu sagen, es mag für den Gelegenheitsspieler egal sein, den die spielen ja meist softy . Aber einen Profispieler ärgert alles was ihn einschränkt oder einschränken könnte u. deswegen möchte ich mal die Diskussion darüber starten, ob man wirklich alle Neulinge/Gelegenheitsspieler verhätscheln will/sollte u. gewährleisten das sie durch ihre Unüberlegtheit u. Schlamperei dennoch keine spielerischen Verluste erleiden sollen... Bekanntlich lernt man durch Fehler eine Menge u. das Spiel sollte doch irgendwie aufzeigen, was klug ist u. was nicht. Man kann in den Fällen nicht mal behaupten es fungiert wie eine Kindersicherung der Steckdose, hier ist eher der Fall das die Steckdose überhaupt keinen Saft bekommt.
Eine Umgehung von Bugs, sofern das der Fall sein sollte, durch solche Regelungen sehe ich nicht als spielförderlich an, sondern verschleiert nur wie stümperhaft gearbeitet wird.
Ps: Die Softyliste kann gerne erweitert werden.
Es gibt momentan sicherlich noch nicht so viele Bereiche in dennen das zutreffen mag, allerdings sehe ich das es zunehmend so kommen wird u. sicherlich bereits in Planung ist. (Ihr Inno-Banausen )
Sowie das so manches nicht angekündigt ist u. normal als Bug gehandhabt werden sollte. Sofern alle genannten Punkte in die Kategorie Bug fallen, nehme ich die Anschuldigung zurück, möchte aber weiterhin das der Thread offen bleibt, für zukünftige "einschränkende Sicherungsfunktionen".
Ich spreche mal diese bereits vorhandenen Faktoren die mir im Moment einfallen an: (Belagerung als Eroberungssystem, Revolteabläufe sind mir großteils nicht bekannt)
offensive Schickungen:
Ein Kolonieschiff kann nicht mit Land/-lugeinheiten alleine geschickt werden u. + belagern (Gewährleistung natürlich das seeseitig beim Feind kein Kampfschiff (Ausnahme Brander) steht)
Ein Kolonieschiff kann nicht mit Seeeinheiten alleine geschickt werden.
Ein Kolonieschiff kann nicht ohne die Forschung Eroberung geschickt werden, egal ob das Kolonieschiff in einer Zeit ankommt, in der die momentan geforschte Forschung schon zu Ende geforscht worden ist.
Es können nicht mehrere Kolonieschiffe auf einmal geschickt werden. (egal ob sie jetzt alle verschwinden oder nicht, das tut nichts zur Sache, das Problem müsste Inno anders lösen u. zwar eine Koloauflösebegrenzung z.b einzubauen)
Brander können nicht alleine oder mit Kampfschiffen geschickt werden.
Der Belagerungsatt (Koloatt) kann abgebrochen werden, wenn die Geisterstadt auf einmal einen neuen Besitzer hat
deffensive Schickungen:
Ein Kolonieschiff kann nicht über 48h weit unterstützen
Sonstiges:
Marktplatz Handelsverhältnis unter 0.33 nicht möglich.
Man kann auf seine eigenen belagerten Städte kein Erdbeben wirken.
Man kann die Aka nicht in Minusbereiche abreißen.
Vorab möchte ich dazu sagen, es mag für den Gelegenheitsspieler egal sein, den die spielen ja meist softy . Aber einen Profispieler ärgert alles was ihn einschränkt oder einschränken könnte u. deswegen möchte ich mal die Diskussion darüber starten, ob man wirklich alle Neulinge/Gelegenheitsspieler verhätscheln will/sollte u. gewährleisten das sie durch ihre Unüberlegtheit u. Schlamperei dennoch keine spielerischen Verluste erleiden sollen... Bekanntlich lernt man durch Fehler eine Menge u. das Spiel sollte doch irgendwie aufzeigen, was klug ist u. was nicht. Man kann in den Fällen nicht mal behaupten es fungiert wie eine Kindersicherung der Steckdose, hier ist eher der Fall das die Steckdose überhaupt keinen Saft bekommt.
Eine Umgehung von Bugs, sofern das der Fall sein sollte, durch solche Regelungen sehe ich nicht als spielförderlich an, sondern verschleiert nur wie stümperhaft gearbeitet wird.
Ps: Die Softyliste kann gerne erweitert werden.
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