ersetzen durch neue Gebäude, da könnte man eventuell auch ein paar coole Ideen sammeln.
Sowas gibts/gabs bspw. bei Age of Empire. Nagel mich nicht drauf fest, nannte sich wohl "Kriegsakademie". Natürlich kann man die dafür nötigen Bevölkerungszahlen zwischen den Spielen nicht vergleichen. Zumal die Akademie hier bei Grepo ja mit "Phalanx" ja schon eine erforschbare Technik beinhaltet anstelle eines Gebäudes, die die Kampfkraft erhöhen kann.
Und dann wären wir schon bei einer Umkrempelung des Spiels, wie von Dir angesprochen. Nur mal aus Neugier: Um wieviel % sollte denn Deiner Einschätzung nach ein (zusätzliches oder neues) Gebäude die Kampfkraft zusätzlich erhöhen? Bei 20% oder gar mehr sollte das dann m.M.n. schon richtig teuer in Bezug auf BHP sein. Also so 60, 80 oder 100.
Aber grundsätzlich könnte das ein bisschen mehr Spannung ins Spiel bringen.
Was leichter zu ändern wäre wenn man sich völlig frei zwischen den jetzt schon bestehenden Spezialgebäuden entscheiden könnte.
Also Therme und Leuchtturm möglich. Oder Götterstatue und Handelskontor. Oder auch ein neues Gebäude wie bspw. eine Werft, die die Kampfkraft von Schiffen erhöht.
Oder man erhöht die Komplexität des Spiels durch Einführung von "Völkerboni" wie sie es im alten Griechenland und Umgebung bereits gab: Schiffe aus Rhodos galten eine Zeitlang als besonders Kampfstark, "Sparta" ergäbe besonders starke normale LO, dafür gibts dann andere Abschläge. (Ist ne Anleihe bei Age of Empire und OT und ein ähnlicher Vorschlag ("Rhodischer Bonus" u.ä. frei auswählbar wenn Insel komplett in einer Hand) schaffte es nicht in die sinnvollen Ideen.