Grepolis im Jahr 2017
Grepolis begann das Jahr 2017 in Deutschland mit 23 Welten, davon 4 Sonderwelten.
Je 11 mal Belagerung und 10 mal Revolte. (2 Hyperborea-Welten)
Im Laufe des Jahres wurden 7 Welten geschlossen und 8 Welten neu eröffnet.
Am Ende des Jahres 2017 hatte Grepolis 24 offene Welten, davon 4 Sonderwelten.
Je 13 mal Belagerung und 9 mal Revolte (2 Hyperborea-Welten)
Wieder nicht ganz richtig bei den Schließungen.
Kythira hat es ins Jahr 2018 geschafft.
2018
Sicher sind die Schließungen für alle Welten des Jahre 2014/15 (Kythira bis Lapithos). Hermonassa schafft es eventuell bis 2019.
Von den 2016/17-ner Welten werden wohl Mochlos bis Sinope schließen. Ebenso Abdera (zerfällt extrem schnell). Möglicherweise schließen auch noch Taras und Zancle.
Der Rest ist sehr unsicher. Die Welten haben sehr wenig Spieler und zerfallen schnell. Manchmal bin ich versucht zu sagen: nur Hermonassa, Golgi und Helike werden das Jahr 2019 erleben. Ich hoffe das ist eine Übertreibung.
Neu hinzukommen werden wahrscheinlich wieder 8 Welten.
Am Anfang des Jahres betraf die neue Urlaubsregelung bei Weltwunderstädten die ersten Welten.
Weiterhin gab es viele kleine Änderungen. Manche gut, viele nicht so gut.
Erwähnt seien hier:
- Verringerung der Voraussetzungen fürs Gründen, mit dem Gründungsfenster
- neues Zaubermenu
- Änderung Anfängerschutz (Verlust des Schutzes bei Angriff oder Schadzauber)
- Änderung Moralsystem (Moralwelten nun außerdem Standard)
- Symbole für Angriffe und Unterstützungen in Stadtliste (wichtige Hilfe für Spieler ohne Berater)
- Artemis auf allen Spielwelten, auch den alten
- Geisterkolobug wurde gefixt
Die Zahl der großen Events stieg auf neun. Zusammen mit Thessaloniki und dem Hadesportal waren es 2017 insgesamt 11 Events. Ob das 2018 überboten wird?
Mit Pandoras Box wurde ein neuer Eventtyp eingeführt, leider offensichtlich nicht richtig durchgerechnet. Das Event war ohne massiven Goldeinsatz nicht komplett zu schaffen.
Am Anfang des Jahre 2017 gab es etwa 29.400 Masteraccounts. Setzen wir das mal gleich mit Grepolis spielenden Menschen. Am Anfang des Jahres 2018 waren es nur noch 21.600. Ein Verlust von ca. 8.000 oder 27 %.
Deutschland liegt dabei in etwa beim weltweiten Schnitt von ca. 28 % Verlust. In den einzelnen Ländern stellt sich die Sache aber sehr unterschiedlich dar.
Es gibt Länder die haben etwa die Hälfte aller Spieler verloren (Argentinien, Dänemark, Norwegen, Russland, USA).
Zugelegt hat nur ein Land, das dafür massiv. In Tschechien spielen jetzt mehr als doppelt so viele Menschen Grepolis wie Anfang 2017.
Meine ehemalige Gastwelt Finnland hat es besonders schlimm erwischt. Nur noch 29 % der Spieler von Anfang 2017 sind noch da. (ca.300 Masteraccounts)
Normal war ein Verlust von 20 bis 30%.
Eine Tabelle dazu am Ende.
Gab es im Jahr 2015 bzw. 2016 noch 250.000 bzw. 156.000 neue Masteraccounts waren es 2017 nur noch rund 95.000.
Es haben sich also wieder weniger Menschen für Grepolis interessiert.
Von den neuen Masteraccounts des Jahres 2017 sind noch rund 9.100 da, fast alle auf Golgi und Helike. Von diesen 9.100 sind ca. 5.000 sogenannte Hereinschnupperer. (Menschen die sich das Spiel anschauen und nie wieder kommen)
Von den jetzt registrierten 21.600 Masteraccounts sind also 9.100 aus dem Jahr 2017, weitere 1.500/1.400 stammen aus den Jahren 2016/15. Zusammen sind das 12.000 Masteraccounts Die restlichen ca. 9.600 sind älter als der 31.12.2014. Letztes Jahr waren das noch 12.400.
Man kann also sagen Grepolis hat ca. 2.800 oder 23 % der Bestandsspieler verloren.
Aktive Weltenaccounts gab es Anfang 2017 knapp 44.000 jetzt sind es etwa 33.000.
Rund 28 % aller Spieler haben mehr als eine Welt. Das ist zum Vorjahr kaum verändert.
Insgesamt spielen also wieder deutlich weniger Menschen Grepolis. Die Zahl der aktiven Weltenaccounts ist dabei noch durch die Goldtouristen geschönt.
Der allgemeine Abwärtstrend hat sich fortgesetzt.
Wie im Vorjahr erwartet haben die Veränderungen zu keiner Trendwende geführt.
Meiner Ansicht nach gelingt es nicht echte Neuanfänger auf Dauer an das Spiel zu binden. Etwaige Werbung verpufft.
Wenn man die Hereinschnupperer abzieht gibt es mittlerweile mehr Spieler aus den Jahren 2009-14 als aus 2015-17.
Die Bestandsspieler überwiegen also.
Innogames wäre gut beraten diese um fast jeden Preis zu halten.
Hier die Tabelle zu allen Länderversionen.
Quelle ist Grepomatrix
http://grepolis.maxtrix.net/
Die Prozente sind die am 07. Januar 2018 noch vorhandenen Welten - Accounts nach dem entsprechenden Zeitraum.
Bsp. Argentinien hat nach 3 Monaten noch 74% oder es hat in den letzten 3 Monaten 26 % verloren.