Um dem Off-Spieler einen Einblick in Aufbau und Truppen der gewünschten Stadt zu ermöglichen, sollte der Spion ein wenig "umgerüstet" werden. Die Spionage wird in gewisser Weise dreigeteilt in Berichte über vorhandene Bauwerke einschl. deren Level, Anzahl und Art der Landtruppen und Anzahl und Art der Seeeinheiten.
Kommt der Spion mit mehr als einem drittel Silber des Höhleninhalts an, gibt es genau eine Information dieser drei, da der Spio das Geld nicht selber behält, sondern es benutzt, um die Stadtbewohner zu bestechen; leider reicht es aber nicht für alle drei interessanten Details aus. Welche das ist, ermittelt ein Zufallsgenerator. Ist der Spion mit mehr als 2/3 Silber des Höhleninhalts ausgestattet, erfährt man zwei Teile der Spionage. Auch hier ist es so, welche das sind, ermittelt der Zufallsgenerator den wir ja schon durch den Glücksfaktor kennen, in diesem Fall sind es aber immer zwei Verschiedene.
Bei mehr mitgesendeten Silber, als Höhleninhalt da ist, erfährt man natürlich wie gewohnt alles, und der Stadtbesitzer erhält keine Nachricht, was er in den beiden oben genannten Fällen sehr wohl erhält, allerdings ohne die Information, was der Spio schon alles verraten hat. Das Silber wird ihm wie gewohnt abgezogen. Es wird benötigt, um Schadenbegrenzung bei den Stadtbewohnern vorzunehmen.
Zu den dazu passenden und zu modifizierenden Forschungen:
Spionage: Für die Information die es für den Spion gibt, gilt nicht mehr der Zufallsfaktor 1:3, sondern für Landtruppen und Seeeinheiten 2:5 und für Bauwerke 1:5
Kryptographie: Bei den Spionageberichten wird bei Spionen, deren Silber unter dem des Höhleninhalt der auszuspionierenden Stadt ist, bei einer Einheit (Zufallsbedingt) die Anzahl mit Fragezeichen dargestellt.
Bei Spionen, die mehr Silber als Höhleninhalt dabei haben, gilt das nicht.
Das Prozedere verschafft dem Spion ein wenig mehr Möglichkeiten und dem Off-Spieler wertvollste Informationen. Außerdem vermindert es die Aktionen im LateGame, in denen man den Gegnern mit 1.000 Silber Spios das Silber aus der Höhle zieht, um an Informationen zu gelangen. Die Last, die durch die Spios und Ihre Berichte entsteht,
würde sich stark reduzieren.
Natürlich ist diese Idee noch beliebig erweiterbar:
Zum Beispiel:
Schickt man den Spio mit mehr als 4/3 Silber Höhleninhalt, erhält man zusätzlich noch Angaben, wie viel Truppenbewegung auf die Stadt laufen, z.B. nach Angabe der Anzahl von Unterstützungen/ Angriffen - möglicherweise als Bericht dargestellt wie das Fenster bei einer Belagerung - das wäre schon ne schicke Sache.
und/ oder:
Bei mehr als dem doppelten Höhleninhalt erfährt man zusätzlich, was diese Stadt insgesamt an Einheiten gebaut und zur Verfügung hat.
Ich bin gespannt auf Eure Reaktionen und freue mich auf rege Diskussionsbeiträge, Meinungen, Ergänzungen, aber auch konstruktive Kritik und nicht zuletzt aufs Abstimmergebnis!
Mein besonderer Dank gilt Terrakotta, der mir mit seinen Anschuldigungen gestern erst den Anreiz gab, dem Spio ein offensiveres Dasein einzuhauchen.
Getrennt wird nach:
Im Senat gebaut
in der Kaserne gebaut
im Hafen gebaut!
Im Senat gebaut
in der Kaserne gebaut
im Hafen gebaut!
Kommt der Spion mit mehr als einem drittel Silber des Höhleninhalts an, gibt es genau eine Information dieser drei, da der Spio das Geld nicht selber behält, sondern es benutzt, um die Stadtbewohner zu bestechen; leider reicht es aber nicht für alle drei interessanten Details aus. Welche das ist, ermittelt ein Zufallsgenerator. Ist der Spion mit mehr als 2/3 Silber des Höhleninhalts ausgestattet, erfährt man zwei Teile der Spionage. Auch hier ist es so, welche das sind, ermittelt der Zufallsgenerator den wir ja schon durch den Glücksfaktor kennen, in diesem Fall sind es aber immer zwei Verschiedene.
Bei mehr mitgesendeten Silber, als Höhleninhalt da ist, erfährt man natürlich wie gewohnt alles, und der Stadtbesitzer erhält keine Nachricht, was er in den beiden oben genannten Fällen sehr wohl erhält, allerdings ohne die Information, was der Spio schon alles verraten hat. Das Silber wird ihm wie gewohnt abgezogen. Es wird benötigt, um Schadenbegrenzung bei den Stadtbewohnern vorzunehmen.
Zu den dazu passenden und zu modifizierenden Forschungen:
Spionage: Für die Information die es für den Spion gibt, gilt nicht mehr der Zufallsfaktor 1:3, sondern für Landtruppen und Seeeinheiten 2:5 und für Bauwerke 1:5
Kryptographie: Bei den Spionageberichten wird bei Spionen, deren Silber unter dem des Höhleninhalt der auszuspionierenden Stadt ist, bei einer Einheit (Zufallsbedingt) die Anzahl mit Fragezeichen dargestellt.
Bei Spionen, die mehr Silber als Höhleninhalt dabei haben, gilt das nicht.
Das Prozedere verschafft dem Spion ein wenig mehr Möglichkeiten und dem Off-Spieler wertvollste Informationen. Außerdem vermindert es die Aktionen im LateGame, in denen man den Gegnern mit 1.000 Silber Spios das Silber aus der Höhle zieht, um an Informationen zu gelangen. Die Last, die durch die Spios und Ihre Berichte entsteht,
würde sich stark reduzieren.
Natürlich ist diese Idee noch beliebig erweiterbar:
Zum Beispiel:
Schickt man den Spio mit mehr als 4/3 Silber Höhleninhalt, erhält man zusätzlich noch Angaben, wie viel Truppenbewegung auf die Stadt laufen, z.B. nach Angabe der Anzahl von Unterstützungen/ Angriffen - möglicherweise als Bericht dargestellt wie das Fenster bei einer Belagerung - das wäre schon ne schicke Sache.
und/ oder:
Bei mehr als dem doppelten Höhleninhalt erfährt man zusätzlich, was diese Stadt insgesamt an Einheiten gebaut und zur Verfügung hat.
Ich bin gespannt auf Eure Reaktionen und freue mich auf rege Diskussionsbeiträge, Meinungen, Ergänzungen, aber auch konstruktive Kritik und nicht zuletzt aufs Abstimmergebnis!
Mein besonderer Dank gilt Terrakotta, der mir mit seinen Anschuldigungen gestern erst den Anreiz gab, dem Spio ein offensiveres Dasein einzuhauchen.