So, nun will ich auch mal, wobei ich kaum von Vorredner abweiche... bin so ziemlich der selben Meinung, aber dennoch mal ausführlicher:
Helden der Weisheit "+"
Cheiron:
Hier schließe ich mich an, definitiv ein Held den man wohl als erstes holen und puschen sollte.
Die Angriff- wie auch die Verteidigungswerte, sind eines Helden der Weisheit würdig und nicht übertrieben. Passt.
Ferkyon:
Hier gibt es nicht viel zu sagen, sicherlich ein interessanter Held. Gerade in der Anfangsphase aber auch im späteren Spielverlauf, für z.B. eine Frontstadt. Die Deckelung bis hin zu lv. 20 ist okay, und 30% nicht übertreiben. Die Werte OFF/DEFF sind okay, wobei ich denke dass man die Deffwerte leicht minimieren sollte, ist ja immerhin kein großer Kämpfer ^^
Orpheus:
Sehr guter Neuweltheld, wie mein Vorredner schon schrieb, gerade wenn er bereits gelevelt ist sehr interessant, im weiteren Spielverlauf nimmt seine Position sicher wieder ab, ist jedoch nicht Sinnlos... Ich meine man kloppt sich hier ja nicht umsonst um jeden KP, gerade im späteren Spielverlauf wo man sehr viele KPs benötigt um eine KS zu bekommen.
Die OFFsind okay, nicht übertrieben. Die Deffwerte finde ich zu schwach. Nimmt man einfach von
Ferkyon ein paar weck und packt sie hier drauf, dann sollte es passen.
Helden der Weisheit "-"
Andromeda:
Für den Beginn einer Welt sicher ganz Hilfreich. Die Ausbildung dieser sollte daher, wie zuvor für
Cheiron vorgeschlagen, eventuell auf einer Welt stattfinden, die man nur nebenbei spielt. Ein puschen auf einer Welt die man aktiv Spielt ist zu aufwendig, da der Gewinn durch diese Heldin für den laufenden Spielverlauf zu minimal ist.
Verbesserungsvorschlag ist hier kaum möglich. Man könnte den Wert auf 30% oder mehr erhöhen. Spielt aber im weiteren Verlauf dann trotzdem eine untergeordnete Rolle.
Oder man macht es so, dass der Wert auf max. 5-6% gedrosselt wird. Bei Einsatz in einer Stadt gilt dies jedoch dann für alle Städte, nicht nur in der wo sie eingesetzt wurde.
Ansonsten (ohne Überarbeitung) sehe ich keine großen Einsatzmöglichkeiten für Andromeda (schon gar nicht unter lv. 20) auch in Sachen OFF und Deffwert lohnt die gute sich nicht (auch wenn es sich hier um eine Weise handelt).
Helena: - Freischlatung durch eine Inselquestreihe!
Ich schließe mich meinen Vorredner an. Die Heldin lohnt sich kaum, weder zu Beginn noch im weiteren Spielverlauf. Eine kleine Ausnahme räume ich ihr aber ein... Und zwar, wenn man sie vollkommen ausgebildet auf eine neue Welt mit nimmt, könnte es in der Startphase interessant sein sie zu haben. (Ressis plündern bei Bauerndorf).
Ich vage jedoch zu bezweifeln, dass der Aufwand des puschen (der ja auch Ressis verbraucht) und die Quest Reihe, sich wirklich lohnen. Zumal wenn ich sehe, was man machen muss, um diese frei zu schalten. Siehe
Beispiel hier, da lohnen sich in meinen Augen die Ressis nicht.
Desweiteren sind wohl die OFF wie auch die DEFF Werte mehr als zu gering
Fazit: zu teuer, zu ungenügend, und auch im Kampf nicht einsetzbar... eher muss sie immer flüchten... und dies alles selbst bei lv. 20
Terylea:
Eine Heldin, wie sie fast unnützer nicht sein kann.
Gelevelt in einer neuen Welt, ist ihr Einsatz eventuell ganz in Ordnung, bis zum erforschen der Eroberung und vielleicht kurzezeit späte noch zum Höhlen füllen. Im weiteren Spielverlauf verliert sie aber in meinen Augen gänzlich den "interessant" Status und würde nicht mehr zum Einsatzkommen. Ob sich hier also eine Ausbildung lohnt ist fraglich. Wenn dann nur über eine Nebenwelt.
Auch die Kampfwerte gleichen dass nicht aus, wobei der Deffwert bei Distanzwaffen in meinen Augen und in Vergleich zu anderen Weisen Helden zu hoch angesetzt ist.
Helden der Krieges "+/-" leichte Anpassungen mMn von nöten
Hercules:
Gut ausbalncierter Held. OFF und DEFF Werte stimmen.
Ggf. würde ich den Vorschlag meines Vorredners mit einbeziehen, und max. Angriffe pro Tag auf diesen Helden generieren.
Leonidas: - Freischaltung durch eine Inselquestreihe
Ausgwogener Held, kann man nichts zu sagen. OFF und DEFF Werte sind auch okay.
Wobei ich 15% stärkere Deff immer als etwas zuviel betrachte. Deff ist sowieso schon mehr als in Vorteil... das ist aber ein anderes Thema.
Helden der Krieges "-"
Atalanta:
Auch hier muss ich mich meinen Vorredner wieder anschließen. Zu starker Held.
Die Stufen des Geschwindkeitsboni sind zu stark. Man möchte zumindest noch grob erkennen, was für ein Angriff kommen könnte. Wenn aber ein Kolo so schnell is wie ein FS Angriff, kann man dies nicht mehr abschätzen. Die Eigenschaftswerte sollten unbedingt nach untenhin (bis max. 10 % bei lv. 20) angepasst werden.
OFF und DEFF Wert sind okay in meinen Augen.
Urephon:
Hm... was soll man zu sagen. Seine Heldeneigenschaften sind deutlich zu stark. In der offensive sehe ich bei 30% eventuell noch nicht so das Problem (wobei das auch schon viel ist) aber in der Deffensive geht das gar nicht.
Hier sollte über eine Drosselung auf 10-15% max. nachgedacht werden. OFF und DEFF Werte selbst, sind jedoch in Zusammenhang mit den können okay.
Zuretha:
Eigenschaft (unter Anpassung) und auch Werte okay, jedoch sollte man darüber nachdenken, ob das platzieren in einer Stadt nicht ausreicht. Grund: die meisten werden diese Heldin wohl eher in Seeoffensivenstädte einsetzen. Hier sehe ich auch momentan noch die Gefahr, das die Heldin also bei jeden Angrif stirbt. Wobei ich dann nicht weiß, ob der Boni dann überhaupt zählt.
In Sachen Seedeff sind die 15% jedoch in meinen Augen doch schon wieder etwas haarig zu betrachten, da man auch hier wieder Massenzustellungen durchführen kann. Wenn dann also der SD Wert um nochmal 15% erhöht wird, is dass gar nicht lustig.
Man sollte diese Heldin also nur auf Angriffe speziallisieren, dann aber aus den sicheren Hafen heraus, mit Absenkung der Eigenschaft auf eventuell max. 8%.
Oder den Wert generell auf max. 5% absenken und bei Angriffen genrell aus der Stadt heraus.