Inwieweit das Kampfsystem final ist oder nicht kann ich leider nicht sagen. So ein Kampfsystem steht und fällt ja mit minimalen Änderungen.
Zum Vorfall an sich kann ich aber nur sagen, dass ich die Deff-Werte so ganz vernünftig finde. Im späteren Spielverlauf und bei größeren Armeen macht die hohe Grundverteidigung nichts mehr aus. Am Anfang aber schützt es die schwächeren Spieler sehr vor einem frühen Aus. Zum Farmen wurden ja extra die Bauerndörfer entworfen.
Gerade DS hat doch gezeigt, dass in der Anfangsphase mehr als 50%, ich schätze sogar knapp 75% der Spieler überrannt werden und dann entweder neu beginnen oder besser noch nen neuen Server anfangen. Das führt zu großer Leere und kurzer Lebensdauer des aktiven Spiels. Bei Grepolis sehe ich das Problem nicht. Durch die Deff-Bevorzugung im Anfangsstadium und die Minimaldeff durch das Tutorial sind die Städte vorerst geschützt. Es lohnt sich einfach nicht, aktive Spieler zu farmen, wenn es auch Bauerndörfer gibt. Dadurch und durch die Möglichkeit, neue Städte zu gründen, wird auch weniger aktiven oder versierten Spielern ein vernünftiges Spielerlebnis geboten. Und das erhöht auf lange Sicht den Spaß aller!
Wer dennoch am Anfang mit Deffeinheiten aktive Dörfer angreifen muss darf sich nicht wundern. Auch nicht darüber, dass Truppen ohne Feindkontakt und Mauer sterben, denn da lebt immer noch die Bevölkerung, die dich sicher nicht Willkommen heißt und daher mit Messern und Gabeln bewirft!