fliegenklatsche
Gast
Ich würde es gut finden, wenn die Entscheidung, ob man einen Angriff als Revolte-Angriff startet, ein größeres taktisches Gewicht bekommt. Im Moment kann der Angreifer einfach jeden Angriff als Revolte-Angriff starten, ohne dadurch irgendwelche Nachteile befürchten zu müssen
Beispielsweise könnte
Beispielsweise könnte
- ein Revolte-Angriff mit 10% weniger Kampfkraft kämpfen
- ein Revolte-Angriff 20% weniger Rohstoffe plündern
- ein erfolgreicher Revolte-Angriff bei schon angezettelter Revolte, die 12h bis zum Ausbruch neu starten lassen
- andere Ideen?