Update 1.12

DeletedUser5

Gast
Liebe Spieler,

am kommenden Dienstag, 4.5, wird auf allen deutschen Welten Update 1.12 aufgespielt. hier ist das Changelog:

Features/Änderungen
  • Wirken von göttlichen Kräften aus der Befehlsübersicht
  • Mehr Stadtinformationen in der Stadtübersicht
  • Bauaufträge in Gebäuden aus Stadtübersicht startbar
  • Bessere Facebook-News-Anbindung
  • Farmangriffe (ohne Verluste) werden gesondert von anderen Berichten behandelt
  • Aktivitätsstatus der Allianzmitglieder für Allianzleiter sichtbar (Urlaubsmodus auch sichtbar)
  • Bericht bei teilweisem Truppenrückzug
  • Allianzforum: 20 statt 10 Postings werden angezeigt
  • Eigene Spione werden in der Befehlsübersicht angezeigt
  • Am Stadtnamen ist jetzt ein gewirkter Zauber ersichtlich

Gameplay:
  • Neues Eroberungssystem
    • Wird zunächst nur auf neuen Welten eingesetzt (eine neue Welt wird am Mittwoch starten)
    • Wenn das System akzeptiert und perfektioniert wurde, wird es nach einiger Zeit auf alten Welten kommen
    • Details weiter unten

Bugfixes:
  • Zerfall von Geisterstädten gefixt
  • Fehler bei dem mythologische Einheiten nach einer Eroberung zurückgeschickt wurden, gefixt
  • Dropdown-Stadtliste behält URL-Parameter der Links
  • Fehler bei Gunstberechnung gefixt
  • Übersicht bei grauen Städten zeigt jetzt fehlende Kulturpunkte bis zur Eroberung an
  • Supportlink für gebannte Spieler gefixt
  • Unterstützende mythologische Einheiten kehren zurück, wenn die Zielstadt einen inkompatiblen Gott anbetet
  • Fehler gefixt, bei dem belagerte Spieler die Übersichten benutzen konnten, um zu bauen
  • Fehler in Rangliste gefixt
  • Fehler behoben, bei dem es möglich war, unter bestimmten Umständen auf Hyperborea andere Spieler zu erobern
  • Autocomplete verbessert
  • Einige Befehle waren nicht abbrechbar, gefixt.
  • IE-Ranglisten-Bug gefixt

Edit:
Das Moralsystem wird überarbeitet und sollte dann zuverlässig und komplett funktionieren.
 

DeletedUser5

Gast
Neues Kolonisierungssystem

Grob wird das so ablaufen:

Statt "Eroberung" wird in der Akademie "Revolte" erforscht werden. Wenn man den Landkampf gegen die Zielpolis gewonnen hat, kann man eine Revolte starten. Bis sie startet, vergehen 12 Stunden, in denen sich der verteidigende Spieler vorbereiten kann. Dann startet die Revolte, diese wird 12 Stunden dauern. In diesen 12 Stunden kann ein Kolonieschiff geschickt werden, wenn es durchkommt, wird die Stadt sofort erobert.
Mehr Details und Antworten werden sicherlich unser Mods liefern können, die das neue System seit heute testen können.

Wir hoffen auf rege Beteiligung auf Theta und denken, dass das neue System so viele Vorteile bietet, dass ihr es annehmen werdet.
 
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