Update 1.4

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DeletedUser5

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Kommenden Dienstag wird Update 1.4 auf den deutschen Welten eingespielt. Hier schon mal das voraussichtliche Changelog. Wenn noch etwas dazukommt oder nicht wie geplant funktioniert, werde ich es hier bekannt geben.

Features/Änderungen:
  • Scrollbares Forenmenü
  • Marktplatzslider starten jetzt beim Maximalwert
  • Handelskapazität wird im Markt angezeigt, Sucheinstellungen werden gemerkt
  • Hilfe wird durch Wiki ersetzt
  • Übersetzungs-/Schreibfehler können gemeldet werden
  • Spielerprofil: Stadticon wird anstelle eines Dummyicon in der Stadtliste angezeigt
  • Facebook Connect: Facebook-Benutzer können sich über ihren Facebook-Account anmelden
  • Laufzeiten zu Bauerndörfern wurden angepasst, so das statstisch jeder Spieler auf einer Insel die gleiche durchschnittliche Laufzeit zu allen Bauerndörfern hat

Gameplay-Änderungen:
  • Katapulte sind über 50% stärker

Bugfixes:
  • Kein Blackscreen mehr, wenn ein Stadtfenster geöffnet und gleich wieder geschlossen wird
  • Triumphzugbeschreibung angepasst
  • Blockierte Bevölkerungsplätze für göttliche Kräfte werden jetzt komplett korrekt freigegeben.
  • Angriff von Transportern funktioniert korrekt
  • Stimmungsunterschiede zwischen Tooltip und Bauerndorf-Popup behoben
  • Meer-Rangliste: Umschalten zwischen Ergebnisseiten gefixt
  • IE7-Anpassungen für das Marktlayout
  • Kampfbericht: See-Einheiten des Verteidigers werden angezeigt, wenn der Verteidiger nur den Seekampf gewonnn hat
 
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DeletedUser5

Gast
Update 1.4 ist jetzt auf den Welten aufgespielt, hier mal als Ergänzung mehr Informationen über das Verhalten von Transportern (Kolonisationsschiff u. Brander) in Version 1.4

Vielen Dank an Eclypse, der diese Fälle alle selber durchgetestet hat!

Vieles bleibt gleich wie in den vorhergegangenen Versionen, aber um Fragen vorzubeugen hier eine komplette Auflistung möglicher Szenarien und das Verhalten der jeweiligen Schiffe.

Grundlegendes:

- Transporter können nicht gezielt zerstört werden
- Brander zerstören keine Transportschiffe und Kolos
- Transporter können bei einem Angriff vom Verteidiger zerstört werden


Szenario 1:

Angriff mit Transporter ohne Begleitschiffe.

Hat der Verteidiger nur Brander oder keine Schiffe im Hafen fahren die Transportschiffe durch und der Landkampf beginnt.
Hat der Verteidiger ein oder mehrere andere Schiffe als die oben genannten im Hafen, werden die Transporter des Angreifers versenkt und die zu Transportierenden Landeinheiten gehen mit den Transportern unter.

Der Verteidiger bekommt sämtliche Kampfpunkte der vernichteten Seeeinheiten und Landeinheiten.


Szenario 2:

Angriff mit Transportern mit Begleitschiffen.

Gehen wir direkt davon aus das Brander gemischt mit Biremen im Hafen des Verteidigers stehen.
Sind beim Angreifer genug Offschiffe vorhanden um die Biremen zu zerstören kommen die Brander des Verteidigers zum Einsatz. Wie bekannt versenkt ein Brander ein gegnerisches Kampfschiff.
Zwei Möglichkeiten gibt es nun. Zum einen sind mehr Brander in der Verteidigung als Offschiffe zum anderen Sind mehr Offschiffe als Brander vorhanden.

Egal welcher Fall eintritt die Transporter fahren unbehelligt weiter und es kommt zum Landkampf.

Szenario 3:

Angriff mit Transportern auf eine übermächtige Verteidigung.

Im ersten Fall schicken wir die Transporter ohne Begleitschutz zum Verteidiger. Dies hat zur folge das alle Transporter zerstört werden.

Im zweiten Fall schicken wir die Transporter mit Begleitschutz. Hier gibt es drei Abhängigkeiten die den Ausgang bestimmen.

- Größe der Verteidigungsflotte
- Größe der Angriffsflotte (ohne Transporter)
- Durchbruch erforscht

Simpel ausgedrückt kann man sagen sobald nur ein einziges Begleitschiff bei den Transportern dabei ist sinken nicht mehr alle Transporter bei ein wenig Gegenwehr des Verteidigers.
Die überlebenden Transporter werden nun von den drei Faktoren bestimmt.

Je kleiner die Verteidigerflotte umso mehr Transportschiffe erreichen ihr Ziel.
Je größer die Angreiferflotte umso mehr Transporter erreichen ihr Ziel.
Durch die Forschung Durchbruch erreichen mehr Transporter ihr Ziel.


Jetzt noch ein paar Sonderfälle:



Transporter die Landeinheiten via Unterstützung in eine Polis senden die angegriffen wird werden gleich behandelt wie oben beschrieben.
Sie können nur zerstört werden wenn jede Landeinheit der Verteidigenden Polis vernichtet wurde. Dies gilt auch für Transporter der angegriffenen Polis. Natürlich müssen dann auch Kampfschiffe beim Angriff dabei sein.

Kleines Easteregg Brander. Starten wir eine Eroberung auf eine Polis die nur noch durch Brander geschützt ist passiert etwas Sonderbares. Sobald die Eroberung startet schnappen sich die Truppen des Eroberers die Brander und verteidigen damit das Kolo.
Klingt seltsam ist aber so. Stellt euch der Logik halber einen Brander als unbemanntes Schiff vor. Gibt es keine anderen Schiffe mehr kann Sie niemand mehr steuern. Treffen die Eroberertruppen ein kapern sie die Schiffe und verwenden sie selbst.
 

DeletedUser5

Gast
Noch eine Ergänzung zu:
"Laufzeiten zu Bauerndörfern wurden angepasst, so das statstisch jeder Spieler auf einer Insel die gleiche durchschnittliche Laufzeit zu allen Bauerndörfern hat"

Die neuen Laufzeiten müssen erst berechnet werden, dies wird noch einige Zeit in Anspruch nehmen. Mit 1.4 wurde zunächst die nötige Voraussetzung geschaffen, damit das funktionieren kann. Die neuen Laufzeiten kommen in den nächsten Tagen.
 
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