Update 2.97

DeletedUser764

Gast
Der Nachteil von sowas ist allerdings die schnellere Fehlerfindung, bei schwierigeren Fällen.
Früher gabs als noch nicht V1 raus kam, direkte von allen Devs immer Rückmeldungen zu Fehlern im Forum und das nicht mal unbedingt im Fehlerbereich.

Mit Vorschlägen zur Fehlerbeseitigung oder Verbesserungen gewissen Bereichen, wo man uns Spieler gefragt hat. :)
 
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naja vor ~2 jahren ging das automatisch und die bugmeldung lief noch über ticket,was einfacher und besser war.da direkte gegenmeldung da war.also feedback was anspornte mehr fehler zu finden:)
Vor zwei Jahren lief auch nichts automatisch, aber da gab es noch Slietie, die da verdammt viel Arbeit investiert hatte. Die heutigen Ticket-Antworten auf der Beta würde ich auch wirklich nicht mehr als "Feedback" bezeichnen. Da ist eine Abarbeitung über den Bugtracker wesentlich sinnvoller, da dann auch mal andere Leute eingreifen (und mitlesen) können.

Aber hier soll es jetzt ja um das neue Agora-Fenster gehen, nicht um alte Zeiten.

Ich warte auch wieder mal auf meine 50 Gold.
Aber ich werde die Betas höchstwahrscheinlich an den Nagel hängen. Ich hab einfach keine Lust mehr.
Das kenne ich - aber ich hoffe doch, dass Du uns noch ein Weilchen erhalten bleibst nach einer kleinen Urlaubs-Auszeit.
 
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nun dies im chromebrowser mit android und einigen einschränkungen da Touchscreen .Screenshot_2015-10-14-12-18-47(1).png und der androidbrowser ohne einschränkung ..screenshotEdits(14).pngauch nicht spielbar.
und die werbung...Screenshot_2015-10-14-12-31-41(1).png:mad:
 
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Zoelis

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nun dies im chromebrowser mit android und einigen einschränkungen da Touchscreen .Anhang 3776 ansehen und der androidbrowser ohne einschränkung .Anhang 3777 ansehenauch nicht spielbar.
Genau aus diesem Grund haben wir den Balken nach oben gezogen und den Einleitungstext in dem "i" Button verpackt. Somit haben wir den Platz gespart und das Fenster verkleinert, so dass auch auf Tablets und kleineren Auflösungen wieder alles bedienbar ist.
Im alten Design mussten wir auch viel Platz zwischen den Buttons und dem Balken reservieren, da die verschiedenen Texte in anderen Sprachen bis zu 5 Zeilen beanspruchen. Damit es dann auch nicht mehr so leer aussieht, wenn kürzere Texte erscheinen, haben wir den Balken jetzt nach oben gesetzt.

Außerdem haben wir auch das Feedback zur Buttongröße berücksichtigt und werden diese wieder ein wenig verkleinern (natürlich auch hier wieder dem Fakt entsprechend, dass es für andere Sprachen noch passt).
 

DeletedUser764

Gast
Ich würde den Text der "nicht gefeierten Kulturpunkte" der notwendigen Anpassungswegen (eure Gründe halt) kleiner machen bis es passt und auch der "gefeierten Kulturpunkte"
Zusätzlich eine Neuerung: Nur das die Zeit bis der Kulturpunkt gemacht worden ist (nachdem man feiern bestätigt), in dem Kästchen abläuft wo man aktuell das Feiern bestätigen muss. Die Zeit des Ablaufes braucht jedenfalls kein so breites Feld...

Es ist schön zu hören das man das Feedback berücksichtigt, nur hätte man das bereits anfangs dazuschreiben können oder wurde das nur darum aktiv weil man direkt hinter euren Beiträgen was geschrieben habt und ihr nur das lest?

Meine Anmerkung zu der Kulturstufen/punkteübersicht bleibt die alte, die kann man sicherlich durch meine genannten Vorschläge an seinem alten Platz platzieren. Seid nicht so idiotisch und lasst Grafiken und Aufstellungen hin und herverschieben, das dürfte, wenn ihr euch damit täglich befasst, nicht mal euch selbst gefallen.....

Edit: Das (i) als Information neben der Kulturstufenübersicht natürlich auch beibehalten.
 
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MDGeist74

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(Und beim nächsten Hinweis, dass das alles vorbereitend für das neue Bauerndorfsystem geschieht, schreie ich...^^
Eben gerade erst zu Hause wieder angekommen. Sind die Stimmbänder schon geölt Draba?


Dann lass mal hören..



In the last update we changed the design of the culture tab in the Agora. The reason behind that change lays mainly in the revamp of the farming villages, that is currently under development, where battle points are becoming more and more a currency that you can use in several places.
 

DeletedUser11342

Gast
Ich finde die Idee den Text als Info Fenster mit einem I - Symbol ganz gut. Man spart ordentlich Platz und der Text ist tatsächlich überflüssig, wenn man es einmal verstanden hat. Aber die Positionen der Elemente zu vertauschen halte ich für einen Fehler. Der Grund warum man dieses Fenster doch eigentlich meistens öffnet ist um irgendwas zu starten (es sei denn vielleicht man hat den Verwalter). Sämtliche Aktionsmöglichkeiten (Buttons) drehen sich in diesem Fenster darum. Deshalb müssen diese auch direkt oben im Fenster angesiedelt sein. Außerdem sollte man auch hier bitte nicht außer Acht lassen, dass die Spieler sich bereits an die Anordnug gewöhnt haben. Mir fällt ansonsten auch kein Grund ein warum diese Änderung sinvoll ist. Bitte lasst es einfach...!


Hier wären noch ein paar Überlungen wo und wie man ggf. noch Platz sparen könnte:



Wie man sieht bin ich der Meinung, dass man hier ganz gut mit halbtransparenten Overlays arbeiten könnte. Ich finde eigentlich nicht, dass das die Wahrnehmung des Bildes zu stark stört. Mit der Schriftfarbe und Intensität der Transparenz der Overlays müsste natürlich noch herumexperimentiert werden, damit die Lesbarkeit optimal ist. Ist ja hier nur als schneller Mockup gedacht, damit man sieht was ich meine.

Wenn man den Text jetzt noch weglässt, wäre ggf. noch Platz für ne zweite Laufleiste als BP Anzeige - vielleicht auch so schon.


Gruß
Quack
 
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Bezüglich dieses Feedbacks haben wir bereits an einer Lösung gearbeitet, die wir dann in einem der nächsten Updates implementieren könnten.



Was haltet ihr davon?
Sorry, ich finde diesen da oben abgeschnittenen Balken mit dem kleinen i daneben leider ganz gruselig - und das obwohl ich wirklich nicht so der visuelle Mensch bin. Alternativ würde ich oben in der Zeile, neben minimieren und schließen einen weiteren Knopf mit einem Fragezeichen oder einem i

einfügen. Das ganze hat den Vorteil, dass man jedes Fenster so unterstützen könnte und Absprungmöglichkeiten auf's Wiki schafft, oder einfach nur Hilfe- und Erklärungstexte einfügen kann.

Eine weitere Anfängerquest zeigt das Vorgehen früh zu Anfang und die Spieler können sich viele Aufgaben anhand der Beschreibung selber zusammenpuzzeln.

Edit: Beim Halloweenfenster habt Ihr es doch auch schon so gelöst. Ist also nicht wirklich etwas Neues!
 
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DeletedUser764

Gast
Oder Spoiler halt, wo man den Text verstecken kann. Es gibt so viele Lösungen.... aber die lustigste ist immer noch gewohntes wo anders hinzustellen.^^
 

DeletedUser11342

Gast
Einen zusätzlichen Fragezeichen Button bei den Tabs finde ich auch ne gute Idee. Ist eh besser, wenn direkt zum Wiki Artikel gelinkt wird. Ansonsten bitte zumindest den I Button in das Design einarbeiten. Aber denke mir mal, dass das auch nur als Mockup gedacht war.
Insgesamt kann dann auch mal ein bischen mehr Platz zwischen den einzelnen Elementen gelassen werden. Sieht dann auch nicht mehr so gequetscht aus.
 
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