Urlaubsmodus

Gelöschtes Mitglied 58322

Gast
ich würde das glaube fair finden, der UM wird mittlerweile gern genutzt, um spielern leicht städte abzunehmen
 
Wieso blöd?

Die Truppen können ja wohl schlecht in Friedenszeit ankommen wenn sie sehen, die eigene Stadt wird gerade belagert. Ebenso wäre es keine alternative, die Truppen nicht zurückschicke zu können. Finde das System so schon sehr logisch und durchdacht.

1. Werden die Truppen nicht durch den Spieler der EO oder durch die EO abgeschickt, sondern durch einen weiteren Spieler bei dem die Truppen stehen.
2. Der Spieler, der erobert hat keine Möglichkeit seine EO zu schützen insofern finde ich es nicht fair. Vor der Eroberung haben beide Spieler für das Gelingen oder Scheitern der EO zu sorgen.
3. Bestimme ich nicht, dass ein Spieler im UM nicht angreifen kann. Vielleicht sollte man trotz Aktivierung des UM Angriffe auf eigene Städte zu lassen.

Eine einseitige Möglichkeit Angriffe zu senden halte ich für höchst unfair und benachteiligt Spieler ohne Ally massiv!
 
1. Werden die Truppen nicht durch den Spieler der EO oder durch die EO abgeschickt, sondern durch einen weiteren Spieler bei dem die Truppen stehen.
2. Der Spieler, der erobert hat keine Möglichkeit seine EO zu schützen insofern finde ich es nicht fair. Vor der Eroberung haben beide Spieler für das Gelingen oder Scheitern der EO zu sorgen.
3. Bestimme ich nicht, dass ein Spieler im UM nicht angreifen kann. Vielleicht sollte man trotz Aktivierung des UM Angriffe auf eigene Städte zu lassen.

Eine einseitige Möglichkeit Angriffe zu senden halte ich für höchst unfair und benachteiligt Spieler ohne Ally massiv!

1. Falsch die Truppen können auch vom Besitzer der Stadt losgeschichkt werden, z. Bsp. zu den BD und dann kommen die automatisch zurück.
2. Selber schuld, einfach Deff besser timen.
3. Spieler im UM konnten immer schon angreifen, sogar belagern. Die Angriffe auf GS/BD mussten nur vor UM-beginn losgeschickt werden.
 

matf3l

Grepolis Team
Community Manager
1. Werden die Truppen nicht durch den Spieler der EO oder durch die EO abgeschickt, sondern durch einen weiteren Spieler bei dem die Truppen stehen.
2. Der Spieler, der erobert hat keine Möglichkeit seine EO zu schützen insofern finde ich es nicht fair. Vor der Eroberung haben beide Spieler für das Gelingen oder Scheitern der EO zu sorgen.
Der belagernde Spieler hat die Möglichkeit, defensive Einheiten in die Stadt zu timen. Diese müssen zwischen Kolonieschiff und Beginn des Urlaubsmodus ankommen. Der Verteidiger hat auch die Möglichkeit, sich mit seinen eigenen Einheiten zu wehren, indem er diese kurzzeitig aus der Stadt rausstellt und zurücklaufen lässt. Das funktioniert allerdings nur mit stadteigenen Einheiten. Einheiten aus anderen Städten des Spielers müssen sich ebenfalls an den Beginn des Urlaubsmodus halten.
Angenommen, der Spieler bekommt ein Kolonieschiff mit einer sehr kurzen Laufzeit aus der Nachbarstadt auf den Beginn des UM getimed und er hat keine weitere Stadt, die nah genug ist, um dieses Kolonieschiff vor dem Beginn des UM abzuwehren. Die einzige Möglichkeit ist, sich mit den stadteigenen Einheiten zu wehren. Wieso sollten diese dann das Kolonieschiff nicht angreifen? Abgesehen davon kann man auch darüber diskutieren, ob es fair ist, den Urlaubsmodus des Gegners dermaßen auszunutzen, dass dieser sich nicht oder nur bedingt wehren kann.

3. Bestimme ich nicht, dass ein Spieler im UM nicht angreifen kann. Vielleicht sollte man trotz Aktivierung des UM Angriffe auf eigene Städte zu lassen.
Zwischen Aktivierung und Beginn des Urlaubsmodus vergehen 48 Stunden. In dieser Zeit kann der Spieler keine anderen Spieler angreifen. Das bedeutet, dass er Geisterstädte sowie eigene Städte zu jeder Zeit angreifen kann bis der Urlaubsmodus beginnt. Angriffe und Unterstützungen, die nach dem Beginn des Urlaubsmodus ankommen, sind auch bei eigenen Städten nicht möglich.

Eine einseitige Möglichkeit Angriffe zu senden halte ich für höchst unfair und benachteiligt Spieler ohne Ally massiv!
Der verteidigende Spieler hat mit Ausnahme stadteigener Einheiten ebenfalls keine Möglichkeit, Angriffe in die Stadt zu senden, die nach dem Beginn des UM ankämen. Das gilt also für beide Seiten und ist daher nicht unfair.
Dass Allianzlose Spieler benachteiligt sind, ist ein Teil von Grepolis, da Allianzen, Bündnisse, etc. essenzielle und unverzichtbare Bestandteile von Grepolis sind. Daher kann ich dir nur raten, dich nach einer Allianz umzusehen.
 

Gelöschtes Mitglied 58322

Gast
1. Werden die Truppen nicht durch den Spieler der EO oder durch die EO abgeschickt, sondern durch einen weiteren Spieler bei dem die Truppen stehen.
2. Der Spieler, der erobert hat keine Möglichkeit seine EO zu schützen insofern finde ich es nicht fair. Vor der Eroberung haben beide Spieler für das Gelingen oder Scheitern der EO zu sorgen.
3. Bestimme ich nicht, dass ein Spieler im UM nicht angreifen kann. Vielleicht sollte man trotz Aktivierung des UM Angriffe auf eigene Städte zu lassen.

Eine einseitige Möglichkeit Angriffe zu senden halte ich für höchst unfair und benachteiligt Spieler ohne Ally massiv!
naja, das ist dann aber das risiko der eroberers, er könnte ja zu ner anderen zeit kommen, macht er aber nicht, weil es augenscheinlich sehr leicht erscheint, ganz kurz vor dem gespotteten UM das kolo zu platzieren, wie gesagt, wird mittlerweile gern genutzt, da hast dann fix ne go auf dich kurz vor deinem UM und im schlimmsten fall am ende keine stadt mehr, und das nur, weil du um geschalten hast
und es ist ein teamspiel, warum soll also ein anderer spieler nicht untergestellte truppen zurückschicken können, ist auch ne strategie in diesem strategiespiel

Angenommen, der Spieler bekommt ein Kolonieschiff mit einer sehr kurzen Laufzeit aus der Nachbarstadt auf den Beginn des UM getimed und er hat keine weitere Stadt, die nah genug ist, um dieses Kolonieschiff vor dem Beginn des UM abzuwehren. Die einzige Möglichkeit ist, sich mit den stadteigenen Einheiten zu wehren. Wieso sollten diese dann das Kolonieschiff nicht angreifen? Abgesehen davon kann man auch darüber diskutieren, ob es fair ist, den Urlaubsmodus des Gegners dermaßen auszunutzen, dass dieser sich nicht oder nur bedingt wehren kann.
jo, seh ich auch so, ist aber eher eine frage an das supportteam, das für fairness im spiel durch festlegen von regeln usw zuständig ist
es machen sich einige allianzen daraus echt nen spass
 
naja, das ist dann aber das risiko der eroberers, er könnte ja zu ner anderen zeit kommen, macht er aber nicht, weil es augenscheinlich sehr leicht erscheint, ganz kurz vor dem gespotteten UM das kolo zu platzieren, wie gesagt, wird mittlerweile gern genutzt, da hast dann fix ne go auf dich kurz vor deinem UM und im schlimmsten fall am ende keine stadt mehr, und das nur, weil du um geschalten hast
und es ist ein teamspiel, warum soll also ein anderer spieler nicht untergestellte truppen zurückschicken können, ist auch ne strategie in diesem strategiespiel

Sehr lustig. Du setzt dabei voraus, dass der Eroberer Kenntnis von dem aktivierten UM sowie der geanuen Zeit hat. Diese kennt aber nur der Verteidiger.

Zwischen Aktivierung und Beginn des Urlaubsmodus vergehen 48 Stunden. In dieser Zeit kann der Spieler keine anderen Spieler angreifen. Das bedeutet, dass er Geisterstädte sowie eigene Städte zu jeder Zeit angreifen kann bis der Urlaubsmodus beginnt. Angriffe und Unterstützungen, die nach dem Beginn des Urlaubsmodus ankommen, sind auch bei eigenen Städten nicht möglich.

Ich habe nichts Anderes behauptet. Die Frage ist nur nur, ob dies auch sinnvoll ist.

1. Falsch die Truppen können auch vom Besitzer der Stadt losgeschichkt werden, z. Bsp. zu den BD und dann kommen die automatisch zurück.
2. Selber schuld, einfach Deff besser timen.
3. Spieler im UM konnten immer schon angreifen, sogar belagern. Die Angriffe auf GS/BD mussten nur vor UM-beginn losgeschickt werden.

1. Wer lesen kann ist klar im Vorteil. Der Rücklauf wurde erst nach Beginn des UM gestartet! Falsch die Truppen kommen ganz sicher nicht automatisch zurück!
2. Besser Def timen setzt voraus, dass man Kenntnis vom Beginn des UM hat.
3. Klar mit 48 Stunden Laufzeit. Sehr lustiger Kommentar!

Der verteidigende Spieler hat mit Ausnahme stadteigener Einheiten ebenfalls keine Möglichkeit, Angriffe in die Stadt zu senden, die nach dem Beginn des UM ankämen. Das gilt also für beide Seiten und ist daher nicht unfair.
Dass Allianzlose Spieler benachteiligt sind, ist ein Teil von Grepolis, da Allianzen, Bündnisse, etc. essenzielle und unverzichtbare Bestandteile von Grepolis sind. Daher kann ich dir nur raten, dich nach einer Allianz umzusehen.

Es geht nicht darum, dass der verteigende Spieler Truppen startet, sondern eine dritte Person! Der Angriff läuft erst nach Beginn des UM.
 
Zuletzt bearbeitet:

Gelöschtes Mitglied 58322

Gast
Radkaeppchen, aber es sind die truppen des spielers, der belagert wird, und ja, sie kommen nach dem Beginn des UM an, wenn dein kolo auf ne sekunde vor dem UM dort aufschlägt, und das geht an sich nur, wenn du kenntnis vom beginn des Um hast (bezieht sich auf deinen ersten post)
und 48h LZ ist auch nicht richtig, du musst unterscheiden zwischen aktivierung des UM und greifen des UM, ich kann also kurz vor dem greifen des UM noch kolo´s zu GS schicken oder zum siedeln
 
Angenommen, der Spieler bekommt ein Kolonieschiff mit einer sehr kurzen Laufzeit aus der Nachbarstadt auf den Beginn des UM getimed und er hat keine weitere Stadt, die nah genug ist, um dieses Kolonieschiff vor dem Beginn des UM abzuwehren. Die einzige Möglichkeit ist, sich mit den stadteigenen Einheiten zu wehren. Wieso sollten diese dann das Kolonieschiff nicht angreifen? Abgesehen davon kann man auch darüber diskutieren, ob es fair ist, den Urlaubsmodus des Gegners dermaßen auszunutzen, dass dieser sich nicht oder nur bedingt wehren kann.

1. Habe ich UM gestartet und eine Stadt, die mit so kurzer Kolo-LZ erreichbar ist und habe nicht genug Def un der Stadt, dann mache ich etwas verkehrt im Spiel.
2. Habe ich nichts gegen Truppen, die Spieler selbst so sendet dass sie angreifen, sondern es geht um das zurücksenden durch eine dritte Person.
3. Die Regeln werden durch Grepolis und nicht durch die Spieler bestimmt. Grepolis entscheidet was erlaubt oder nicht erlaubt ist! Ich bin kein Fan von dieser tollen Regelung zum UM!

Der verteidigende Spieler hat mit Ausnahme stadteigener Einheiten ebenfalls keine Möglichkeit, Angriffe in die Stadt zu senden, die nach dem Beginn des UM ankämen. Das gilt also für beide Seiten und ist daher nicht unfair.
Dass Allianzlose Spieler benachteiligt sind, ist ein Teil von Grepolis, da Allianzen, Bündnisse, etc. essenzielle und unverzichtbare Bestandteile von Grepolis sind. Daher kann ich dir nur raten, dich nach einer Allianz umzusehen.

Nochmals es geht nicht um den Verteitiger sondern um eine dritte Person. Danke für die Info, dass Spieler, die keine Möglichkeit hatten sich einen Allianz zu besorgen nur Spieler 2. Klasse sind!
 
Radkaeppchen, aber es sind die truppen des spielers, der belagert wird, und ja, sie kommen nach dem Beginn des UM an, wenn dein kolo auf ne sekunde vor dem UM dort aufschlägt, und das geht an sich nur, wenn du kenntnis vom beginn des Um hast (bezieht sich auf deinen ersten post)
und 48h LZ ist auch nicht richtig, du musst unterscheiden zwischen aktivierung des UM und greifen des UM, ich kann also kurz vor dem greifen des UM noch kolo´s zu GS schicken oder zum siedeln

Verrat ihm aber nicht das auch der Angreifer feststellen kann wann der UM beginnt.
 
kann er nicht wenn man bis zur letzten Sekunde, bis zum Aktiv werden des UM Aktiv spielt. (bei Aktiv werden wird man automatisch ausgeloggt)

Oh, oh.... Dazu sage ich nur: Es gibt auch andere spielerische Mittel als die Aktivitätsanzeige des GRC. Der Zeitpunkt, zu dem der UM eines Spielers scharf wird, lässt sich (fast) bis auf die Sekunde genau feststellen, wenn man ein bisschen Mühe aufwendet. Und für den Spieler, der in den UM geht, kann das dann ausgesprochen unangenehm werden. @matf3l und ich können davon ein (Beta-) Lied singen...
 
Oh, oh.... Dazu sage ich nur: Es gibt auch andere spielerische Mittel als die Aktivitätsanzeige des GRC. Der Zeitpunkt, zu dem der UM eines Spielers scharf wird, lässt sich (fast) bis auf die Sekunde genau feststellen, wenn man ein bisschen Mühe aufwendet. Und für den Spieler, der in den UM geht, kann das dann ausgesprochen unangenehm werden. @matf3l und ich können davon ein (Beta-) Lied singen...

und wie soll das gehen?
 
Das ist ziemlich einfach. Was kann man denn als gegnerischer Spieler machen, wenn der Spieler noch nicht im Urlaub ist, was dann ab aktiven Urlaubsmodus nicht mehr geht und man eine Balkennachricht erhält :?:?

Grübel, grübel

Noch ein kleiner Tipp am Rande, man schnappt sich den Angriffsplaner und fängt bei der Stadt an, die am weitesten weg ist.
 
Das ist ziemlich einfach. Was kann man denn als gegnerischer Spieler machen, wenn der Spieler noch nicht im Urlaub ist, was dann ab aktiven Urlaubsmodus nicht mehr geht und man eine Balkennachricht erhält :?:?

Grübel, grübel

Noch ein kleiner Tipp am Rande, man schnappt sich den Angriffsplaner und fängt bei der Stadt an, die am weitesten weg ist.


ok ich habs verstanden
 
persönlicher Jahreswechsel
alles ok

Wer bietet mehr ? :smile:

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