Veränderungen in der Startphase

Soll es Änderungen in der Startphase geben?

  • Ja

    Abstimmungen: 9 45,0%
  • Nein

    Abstimmungen: 11 55,0%

  • Anzahl der Umfrageteilnehmer
    20
  • Umfrage beendet .
Status
Es sind keine weiteren Antworten möglich.
DE91 ist meine erste Welt mit Early Colonization und ich habe das zum Anlass genommen mal zu schauen was mich in der Startphase alles stört. Das hier ist daher eine Art Sammelfaden für mehrere Aspekte der Startphase die ich gerne verändert wissen würde.

Hafen: Der Hafen braucht momentan Senat 14, Holzfäller 15, Silbermine 10. Das ist im Vergleich zu den anderen regulären Gebäuden enorm viel (Höhle: Senat 10, Lager 7, Markt 4; Stadtmauer: Senat 5, Tempel 3; Akademie: Senat 8, Bauernhof 6, Kaserne 5). Ich würde die Voraussetzungen des Hafens daher gerne anpassen, wie es in der Vergangenheit ja auch bei anderen Gebäuden passiert ist (Tempel (früher): Senat 15; Steinbruch 12, Mauer 6; Markt (früher): Senat 12, Höhle 5, Lager 6).
Vorschlag: Senat 10, Holzfäller 12, Silbermine 10
Auswirkung: Der Hafen (und damit auch das 1. Kolo) könnte ca. 30 Stunden / Weltenspeed früher gebaut werden. Würde die Early Colonisation nochmal ordentlich beschleunigen. Dadurch wäre es möglich ohne jeden Goldeinsatz am 1. Tag sein Kolo loszuschicken (bei Speed 3/4).

Kolonieschiff: Durch die Early Colonisation hat man nun die Bedingungen für das Kolo stark reduziert (Aka: 22 -> 13; Hafen 20 -> 10). Die Kosten für das Kolo hat man dagegen nicht reduziert. Das finde ich relativ unsinnig. Das Kolonieschiff kostet momentan doppelt so viele Rohstoffe, wie das teuerste Gebäude/Einheit/Forschung die man bis dahin bauen kann (Aka 22 kostet ca. 15.000 Rohstoffe). Das finde ich nicht sonderlich einleuchtend.
Vorschlag: Kosten für die Forschung reduzieren auf 6/6/7.5 und für das Kolonieschiff auf 8/8/8
Auswirkung: Lager muss zum Bau nur noch auf 10 sein (vorher 13). Bauzeit zum 1. Kolonieschiff reduziert sich um ca. 22h/Weltenspeed.

Gott Hera: Momentan ist Hera Pflicht für die 1. Stadt. Grund für diese Einschränkung war damals der grassierende Missbrauch der Gunstbelohnungen für Schadzauber (insb. Blitz). Durch das neue Update verliert man jedoch beim Einsatz von Schadzaubern seinen Anfängerschutz, daher erscheint diese Einschränkung heute nicht mehr notwendig (auch durch die X Gunstpakete aus dem Attack Point). Gerade im Bezug auf die Early Colonisation wäre eine Änderung sinnvoll. Poseidon als 1. Gott würde das 1. Kolo ca. (13h/Weltenspeed)/2 schneller machen. Der Wechsel geht zwar momentan auch, ist für einen Anfänger aber nicht wirklich intuitiv.
Vorschlag: Freiwählbarer Gott ODER sollte man an Hera festhalten wollen, dann wäre zumindest eine Quest gut für den Bau einer Harpie. Diese sind nämlich durch den Attack Point sehr interessant.
Auswirkung: Schnelleres siedeln ODER für Neueinsteiger eine sinnvoller Spielhinweis. Verringert nämlich die Verluste im Attack Point.

Truppenbelohnungen aus Tutorialquests: Momentan bekommt eine Stadt einen sehr komischen Truppenausbau durch die Tutorialquests. Biremen, Feuerschiffe, Bogenschützen, Schwertkämpfer, Reiter, Hopliten, langsame Transen und das alles in einer Stadt. Das ergibt eventuell u.U. auf einer Belagerungswelt ein ganz kleinen wenig Sinn, aber spätestens auf einer Revoltewelt ist keinerlei Sinn mehr gegeben. Ich bin dazu auch gezwungen die Belohnungen anzunehmen, weil ich sonst im Tutorial nicht voranschreiten kann.
Vorschlag: Einlagerbarkeit von Truppenbelohnungen (damit auch die Fähigkeit diese wegzuwerfen) UND/ODER eine Auswahl an Belohnungen (FS ODER Biremen; Schwertkämpfer ODER Schleuderer etc.) ODER ein kompletter Wechsel der Truppenbelohnungen auf Hybrideinheiten (nur noch Hopliten und Triremen).
Auswirkung: Keine sinnlosen Truppen in der Startstadt // mehr sinnvolle Truppen in der Startstadt // mehr semi-sinnvolle Truppen in der Startstadt

Rekrutierung-, Rohstoff und Gunstbuffs aus dem Attack Point: Es gibt davon einfach viel zu viele! Die Rohstoffbuffs werden als kleiner Rohstoffboost missbraucht (da kann ich aber auch gleich Rohstoffpakete ausgeben), die Rekrutierungsbuffs werden sinnlos eingelagert. Ich habe auf DE91 momentan 6 Epische Rekrutierungsbuffs im Inventar und weiß ehrlich gesagt nicht was ich damit soll, auch weil man aus den IQs die ganze Zeit Rekrutierungsbuffs bekommt. Die Gunstbuffs könnte man äquivalent zu den Rohstoffbuffs einfach durch Pakete ersetzen. In der Startphase bringen 1000% Bonus nämlich nicht ganz so super viel.
Vorschlag: Mehr Bauzeitbuffs. Diese sind am wichtigsten in der Startphase und es werden davon zu wenig ausgegeben (5 epische). Dazu kommen diese zT auch erst sehr spät im Attack Point (einer bei 74 und einer bei 85±5) und sollten dort zumindest nach vorne gezogen werden.
Auswirkungen: Schnellerer Stadtausbau

Andromeda: Teilt sich den Titel des schlechtesten Helden mit Terylia, Rekonos und Ylestres. Mir ist der Wert dieses Helden an sich schon nicht ganz ersichtlich, aber warum man ihn auch noch jeden Spieler aufzwingt? Unverständlich.
Vorschlag: Vergebt einen speziell für die Startphase tatsächlich sinnvollen Helden: Also Christopholus / Apheledes / (Orpheus)

Fehler bei den Bauzeiten?: Kein Verbesserungsvorschlag an sich, sondern eine Frage/Hinweis. Beim Holzfäller ist die Bauzeit für Stufe 7 = 315s und die Bauzeit für Stufe 6 360s.

Änderungen bei einzelnen Tutorialquests:

Taktische Planung:
Erfordert einen PvP Angriff zu einen Zeitpunkt, wo dieser überhaupt nicht möglich ist. Triggert idR schon am 1. Tag und ist dann auf DE91 4 Tage im Log, ohne dass man Sie bearbeiten könnte.
Vorschlag: Die Quest soll erst bei Ende des Noobschutzes triggern UND die Quest muss DRINGEND mit einen Tooltipp versehen werden, dass Angriffe auch zu Gegenangriffe führen können. Es sollte von Angriffen auf größere Spieler abgeraten werden. Es stellt sich bei mir auch die Frage, wie sich hier das Update auswirkt (Angriffe beenden den Noobschutz). Gibt es da vorher eine Warnung?

Stadtgarde / Angriffsstreitmacht: Die 10 Schleuderer muss ich nicht bauen. Ich kriege sie automatisch aus dem Attack Point als Belohnung. Die Quest wird also automatisch gar nicht gelesen, weil Sie direkt beim triggern schon erfüllt ist. Damit ist Sie überflüssig.
Die 10 Schwertkämpfer muss ich zwar tatsächlich bauen, aber Landdeff und Landoff in der selben Stadt ist halt nur semi-sinnvoll.
Vorschlag: Abschaffen.

Konstruktionspläne / Hafenverteidigung: Es gibt denke ich auf Revoltewelten einige Spieler die in ihrer Startstadt gar keine Biremen bauen wollen und die auch nicht erforschen wollen. Die Quest zwingt einen aber dazu. Das ist nicht wirklich optimal gelöst.
Vorschlag: Lasst die Quests für FS und Biremen gleichzeitig triggern. Momentan muss ich halt die Biremen bauen, wenn ich die FS Belohnungen haben will. Das ist suboptimal.

Phönixischer Händler: Passiert mir immer wieder... Ich handel mit dem phönixischen Händler und schicke ihn weg bevor ich die Quest annehme. Nun darf ich 24h warten bis ich die Quest erfüllen kann. Dadurch fehlen auch die Rohstoffe aus den Hafenbauquests.
Vorschlag: Das System soll sich merken, dass man schon gehandelt hat.

Expansion: Das selbe Problem wie beim PH. Ich habe die Quest erst bekommen, nachdem ich bereits gegründet hatte und damit war die Quest nicht erfüllt.
Vorschlag: s. PH.
 

DeletedUser49229

Gast
Was meint ihr zu den Vorschlägen? Diskutiert bitte sachlich darüber und lasst uns eure Meinungen dazu hören.
 

DeletedUser52175

Gast
scho mal dran gedacht das es Spieler gibt die absichtlich am Anfang bissl zurückhaltender agieren? oder dürfen die dann einfach ned spielen oder so?^^

und falls jetzt kommen sollte die haben später eh keine Chance naja ich fang grundsätzlich erst bissl später an und lass es anfangs ruhig angehen hat aber dennoch bisher immer für Top 10 oder 20 gereicht und Hermon sogar ne gute Weile 1 aktuell 2^^
 
scho mal dran gedacht das es Spieler gibt die absichtlich am Anfang bissl zurückhaltender agieren? oder dürfen die dann einfach ned spielen oder so?^^

und falls jetzt kommen sollte die haben später eh keine Chance naja ich fang grundsätzlich erst bissl später an und lass es anfangs ruhig angehen hat aber dennoch bisher immer für Top 10 oder 20 gereicht und Hermon sogar ne gute Weile 1 aktuell 2^^

Und inwiefern beeinträchtigt es diese Spieler, wenn sie schneller wachsen KÖNNTEN?
 

DeletedUser55234

Gast
Es würde das Spiel wieder verschnellern. Die Anfänger würden noch weniger die Geschwindigkeit halten können.

Andererseits brauch das spiel wegen der immer weniger Spieler diese verschnellerung irgendwie.

Manches stimme ich voll zu. Manches finde ich kritisch.
 

DeletedUser28628

Gast
Fehler bei den Bauzeiten?: Kein Verbesserungsvorschlag an sich, sondern eine Frage/Hinweis. Beim Holzfäller ist die Bauzeit für Stufe 7 = 315s und die Bauzeit für Stufe 6 360s.

Die Bauzeit einiger Niedriger Stufen ist unabhängig vom Weltspeed in der ersten Stadt festgelegt.
 
Ich habe im beruflichen Vorweihnachtschaos gerade keine Zeit, detaillierter auf die einzelnen Punkte einzugehen - das muss warten. Nur vorab: Ich finde es ausgesprochen schade, dass hier ein Paket geschnürt wurde aus Punkten, die auch ich mit allem Nachdruck und gerne unterschreiben würde - und davon nennt Quallenwolf eine ganze Reihe - und Punkten, die meines Erachtens genau in die falsche Richtung gehen würden und denen ich in dieser Umfrage keine indirekte Zustimmung geben kann und will.

Allem Anschein nach stecke nicht nur ich in diesem Dilemma... :(
 

DeletedUser25900

Gast
einige änderungen würde ich begrüssen, andere nicht
 
Ich habe im beruflichen Vorweihnachtschaos gerade keine Zeit, detaillierter auf die einzelnen Punkte einzugehen - das muss warten. Nur vorab: Ich finde es ausgesprochen schade, dass hier ein Paket geschnürt wurde aus Punkten, die auch ich mit allem Nachdruck und gerne unterschreiben würde - und davon nennt Quallenwolf eine ganze Reihe - und Punkten, die meines Erachtens genau in die falsche Richtung gehen würden und denen ich in dieser Umfrage keine indirekte Zustimmung geben kann und will.

Allem Anschein nach stecke nicht nur ich in diesem Dilemma... :(

Ich kann auch 10 Einzelthreads machen ^^

Fand das nur recht albern, bei so vielen kleinen Vorschlägen :s
 

DeletedUser55234

Gast
Ich kann auch 10 Einzelthreads machen ^^

Fand das nur recht albern, bei so vielen kleinen Vorschlägen :s
Das Ideenforum ist halt in der Hinsicht echt Schei** Genauso wie Ideen noch verändern durch andere Einflüsse. Geht nicht :( Hier müsste eig. mal ne andere Mentaltität ran.

Jetzt hab ich auch Zeit.

Ich nummeriere das jetzt einfach mal durch.
1. Hafen: Find ich nicht so gut. Ich stimme zu, dass der Holzfäller und die Silbermine runterskaliert gehören. Der Senat dagegen sollte auf 14 bleiben. Der bringt einem was, Holzfäller und Silbermine sind auf dem Level nur nervig lange zu bauen und ineffizient.

2. Lager verringern für Kolo:
Eher nein. Besonders Semis und Neulingen bringen diese 3 Stufen Lager sehr viel. (Lagerplatz)

3. Gottheit:
Nicht zwingend Hera als ersten gut. Find ich gut.
Schadzauber am Anfang. Find ich nicht gut.
Harpyenbaumission am Anfang. Find ich grottig.

4. Truppen:
Stimme zu. Aber! Keine Hybriden, sondern reine Offeinheiten. Wenn man die nicht will kann man sie einfach sofort im Banditendorf oder bei anderen Spieler verballern.

5. Buffs:
Kann ich jetzt nicht so gut einschätzen.

6. Andromeda muss weg:
Stimme voll und ganz zu. Andromeda ist mist^^ Orpheus für alle :)

7. Tutorialqueste allgemein:
Die Dinger gehören allesamt überarbeitet, ausgemistet, in der Luft zerissen oder von nem Manti aufgespießt.
Da muss IG noch mal wirklich anpacken.


Ja splitte die Threads bitte in einzelne. Die guten Sachen werden sonst abgelehnt, wegen den schlechten.
 

MDGeist74

Gast
Weihnachten steht vor der Tür..sry..werde mich nach Weihnachten damit beschäfftigen..will die Zeit zu Weihnachten einfach genießen..möchte mal abschalten und runter kommen..den Akku wieder voll kriegen..daher habe ich noch kein Voting hier abgeben..wann hat man schon all seinen ganze Lieben um sich..

Ein jedes Herz erfülle ganz
der Weihnacht Lichterglanz.
Und allen sei Gesundheit, Frieden,
zu diesem schönen Fest beschieden.

LG
Mathias und Conny
und unserer kleiner Sonnenschein
 

DeletedUser52175

Gast
Und inwiefern beeinträchtigt es diese Spieler, wenn sie schneller wachsen KÖNNTEN?
wenn sie es ned machen das sie schneller unter die Räder kommen weil andere zu mächtig werden. das man Gezwungen wird MEHR Zeit aufzuwenden als man evtl aufwenden will was wiederum Spieler vergraulen würde was dann dir widerum sicher übel aufstossen würde weil wer erobert scho gerne dauernd Geister^^

Ok Erfahrene Spieler schaffen das dann aber NEULINGE werden von erfahrenen Spielern überrannt = Lust weg (Scheiss Spiel hat man ja keine Chance usw.) = weniger Spieler = kein Nachwuchs usw.

klingt jetzt ned grad berauschend nur weil ein erfahrener Spieler sich gut dabei fühlt wenn er nen Neuling noch schneller fertig machen kann um sich dann zu brüsten wie IMBA er is?^^
 
wenn sie es ned machen das sie schneller unter die Räder kommen weil andere zu mächtig werden. das man Gezwungen wird MEHR Zeit aufzuwenden als man evtl aufwenden will was wiederum Spieler vergraulen würde was dann dir widerum sicher übel aufstossen würde weil wer erobert scho gerne dauernd Geister^^

Ok Erfahrene Spieler schaffen das dann aber NEULINGE werden von erfahrenen Spielern überrannt = Lust weg (Scheiss Spiel hat man ja keine Chance usw.) = weniger Spieler = kein Nachwuchs usw.

klingt jetzt ned grad berauschend nur weil ein erfahrener Spieler sich gut dabei fühlt wenn er nen Neuling noch schneller fertig machen kann um sich dann zu brüsten wie IMBA er is?^^

Ist es nicht eher so, dass die kleinen Spieler durch die schnellere Siedlungsfähigkeit, schneller die Möglichkeit bekommen eine 2. Basis aufzubauen und damit eben nicht mit der Eroberung der Startstadt direkt weg sind?
 

DeletedUser52175

Gast
Ist es nicht eher so, dass die kleinen Spieler durch die schnellere Siedlungsfähigkeit, schneller die Möglichkeit bekommen eine 2. Basis aufzubauen und damit eben nicht mit der Eroberung der Startstadt direkt weg sind?
naja denkst du die neulinge die zwar schneller die erste Stadt ersiedeln können sind schneller als der erfahrene Spieler der das dann noch schneller kann???? sprich die Kluft um sich zu wehren wird dadurch ned kleiner sondern größer. Und ok sagen wir der kleiner schafft es zu siedeln SUPER und verliert am Tag drauf seine "Große" Stadt und kann wieder ned siedeln vorn an während der Große scho 3 Städte hat und quasi wartet das die eine wieder erobrungswürdig wird.

Was denkst du wieviele Neulinge sagen da JA SUPER genau sowas hab ich gesucht hier bleib ich?

das was du dir wünscht stärkt nur Leute wie dich und das auf den Rücken anderer. Evtl fängst du mal ne neue Welt an und spielst BEWUSST langsamer (sagen wir nur 3 mal am Tag kurz online weil Arbeit RL Grepo soll bissl Zeitvertreib sein^^) und evtl noch absichtlich bissl später das andere scho weiter sind so als Test wies für ned so aktive aussehen kann. Oder haben solche Spieler kein Recht auf Grepo?^^
 
naja denkst du die neulinge die zwar schneller die erste Stadt ersiedeln können sind schneller als der erfahrene Spieler der das dann noch schneller kann???? sprich die Kluft um sich zu wehren wird dadurch ned kleiner sondern größer. Und ok sagen wir der kleiner schafft es zu siedeln SUPER und verliert am Tag drauf seine "Große" Stadt und kann wieder ned siedeln vorn an während der Große scho 3 Städte hat und quasi wartet das die eine wieder erobrungswürdig wird.

Was denkst du wieviele Neulinge sagen da JA SUPER genau sowas hab ich gesucht hier bleib ich?

das was du dir wünscht stärkt nur Leute wie dich und das auf den Rücken anderer. Evtl fängst du mal ne neue Welt an und spielst BEWUSST langsamer (sagen wir nur 3 mal am Tag kurz online weil Arbeit RL Grepo soll bissl Zeitvertreib sein^^) und evtl noch absichtlich bissl später das andere scho weiter sind so als Test wies für ned so aktive aussehen kann. Oder haben solche Spieler kein Recht auf Grepo?^^

Die Kluft wird eben nicht größer, sondern kleiner.

PGUs werden genauso schnell wie vorher Siedlungsfähig sein. Für diese Spieler sind die Bauzeiten und Rohstoffe egal. Alle anderen Spieler werden dagegen schneller. Das heißt es schließt sich ohne jeden Zweifel die Kluft zu den PGUs (wenn auch nur minimal, weil andere Dinge in der Startphase wichtiger sind (Events und Olympische Spiele).

Erhöht sich nun die Kluft zu sehr aktiven Spielern und Semi- Aktiven Spielern? Ich denke auch hier eher, dass sie sich schließt. Zum einen verkürzen sich sehr aktive Spieler ihren Senat und ihr Lager im Zweifel eben und sind dadurch schneller und zum andere könnten die neuen Bedingungen für ein Kolonieschiff (Senat 10, Lager 10, Aka 13, Hafen 10, Holzfäller 12, Silbermiene 10), auch von Semi- Aktiven Spielern in 2 Tagen erbracht werden. Denke heute werden es eher 3 Tage sein.

Für mich als aktiven Spieler der auch ein wenig Gold einsetzt ändert sich dagegen eigentlich nicht viel. Im wesentlichen spare ich 810 Gold für Senat 11- 14 und Lager 12- 13 und bin vlt. 1- 2h schneller Siedlungsfähig.
 

DeletedUser52175

Gast
@Qualle und ich denke das auch die PGU schneller werden, also haben wir hier 2 unterschiedliche Meinungen wie so oft^^

Hafen: Der Hafen braucht momentan Senat 14, Holzfäller 15, Silbermine 10. Das ist im Vergleich zu den anderen regulären Gebäuden enorm viel (Höhle: Senat 10, Lager 7, Markt 4; Stadtmauer: Senat 5, Tempel 3; Akademie: Senat 8, Bauernhof 6, Kaserne 5). Ich würde die Voraussetzungen des Hafens daher gerne anpassen, wie es in der Vergangenheit ja auch bei anderen Gebäuden passiert ist (Tempel (früher): Senat 15; Steinbruch 12, Mauer 6; Markt (früher): Senat 12, Höhle 5, Lager 6).
Vorschlag: Senat 10, Holzfäller 12, Silbermine 10

also der PGUler erreicht auch schneller das Teil oder ned? weil da wo das normale Neuling noch die Quests liest hat der scho die resies gekauft und die Bauten Fertiggegoldet

Auswirkung: Der Hafen (und damit auch das 1. Kolo) könnte ca. 30 Stunden / Weltenspeed früher gebaut werden. Würde die Early Colonisation nochmal ordentlich beschleunigen. Dadurch wäre es möglich ohne jeden Goldeinsatz am 1. Tag sein Kolo loszuschicken (bei Speed 3/4).

Auch das gilt für den PGU auch^^

Kolonieschiff: Durch die Early Colonisation hat man nun die Bedingungen für das Kolo stark reduziert (Aka: 22 -> 13; Hafen 20 -> 10). Die Kosten für das Kolo hat man dagegen nicht reduziert. Das finde ich relativ unsinnig. Das Kolonieschiff kostet momentan doppelt so viele Rohstoffe, wie das teuerste Gebäude/Einheit/Forschung die man bis dahin bauen kann (Aka 22 kostet ca. 15.000 Rohstoffe). Das finde ich nicht sonderlich einleuchtend.
Vorschlag: Kosten für die Forschung reduzieren auf 6/6/7.5 und für das Kolonieschiff auf 8/8/8
Auswirkung: Lager muss zum Bau nur noch auf 10 sein (vorher 13). Bauzeit zum 1. Kolonieschiff reduziert sich um ca. 22h/Weltenspeed.

Auch dafür muss der PGUler weniger hochgolden und is schneller fertig als er ohne deine Änderung wäre oder ned? er muss weniger lager hochgolden usw. kommt schneller dahin und kann schneller siedeln und erobert also vorher und der neuling der von dem höheren speed evtl sogar überfordert ist weil alles so schnell geht is dann der Dumme.

Gott Hera: Momentan ist Hera Pflicht für die 1. Stadt. Grund für diese Einschränkung war damals der grassierende Missbrauch der Gunstbelohnungen für Schadzauber (insb. Blitz). Durch das neue Update verliert man jedoch beim Einsatz von Schadzaubern seinen Anfängerschutz, daher erscheint diese Einschränkung heute nicht mehr notwendig (auch durch die X Gunstpakete aus dem Attack Point). Gerade im Bezug auf die Early Colonisation wäre eine Änderung sinnvoll. Poseidon als 1. Gott würde das 1. Kolo ca. (13h/Weltenspeed)/2 schneller machen. Der Wechsel geht zwar momentan auch, ist für einen Anfänger aber nicht wirklich intuitiv.
Vorschlag: Freiwählbarer Gott ODER sollte man an Hera festhalten wollen, dann wäre zumindest eine Quest gut für den Bau einer Harpie. Diese sind nämlich durch den Attack Point sehr interessant.
Auswirkung: Schnelleres siedeln ODER für Neueinsteiger eine sinnvoller Spielhinweis. Verringert nämlich die Verluste im Attack Point.

DAs is allerdings wahr^^

Truppenbelohnungen aus Tutorialquests: Momentan bekommt eine Stadt einen sehr komischen Truppenausbau durch die Tutorialquests. Biremen, Feuerschiffe, Bogenschützen, Schwertkämpfer, Reiter, Hopliten, langsame Transen und das alles in einer Stadt. Das ergibt eventuell u.U. auf einer Belagerungswelt ein ganz kleinen wenig Sinn, aber spätestens auf einer Revoltewelt ist keinerlei Sinn mehr gegeben. Ich bin dazu auch gezwungen die Belohnungen anzunehmen, weil ich sonst im Tutorial nicht voranschreiten kann.
Vorschlag: Einlagerbarkeit von Truppenbelohnungen (damit auch die Fähigkeit diese wegzuwerfen) UND/ODER eine Auswahl an Belohnungen (FS ODER Biremen; Schwertkämpfer ODER Schleuderer etc.) ODER ein kompletter Wechsel der Truppenbelohnungen auf Hybrideinheiten (nur noch Hopliten und Triremen).
Auswirkung: Keine sinnlosen Truppen in der Startstadt // mehr sinnvolle Truppen in der Startstadt // mehr semi-sinnvolle Truppen in der Startstadt

Rekrutierung-, Rohstoff und Gunstbuffs aus dem Attack Point: Es gibt davon einfach viel zu viele! Die Rohstoffbuffs werden als kleiner Rohstoffboost missbraucht (da kann ich aber auch gleich Rohstoffpakete ausgeben), die Rekrutierungsbuffs werden sinnlos eingelagert. Ich habe auf DE91 momentan 6 Epische Rekrutierungsbuffs im Inventar und weiß ehrlich gesagt nicht was ich damit soll, auch weil man aus den IQs die ganze Zeit Rekrutierungsbuffs bekommt. Die Gunstbuffs könnte man äquivalent zu den Rohstoffbuffs einfach durch Pakete ersetzen. In der Startphase bringen 1000% Bonus nämlich nicht ganz so super viel.
Vorschlag: Mehr Bauzeitbuffs. Diese sind am wichtigsten in der Startphase und es werden davon zu wenig ausgegeben (5 epische). Dazu kommen diese zT auch erst sehr spät im Attack Point (einer bei 74 und einer bei 85±5) und sollten dort zumindest nach vorne gezogen werden.
Auswirkungen: Schnellerer Stadtausbau

Ok spiele keine Welt mit dem neuen System daher hier keine Ahnung^^

Andromeda: Teilt sich den Titel des schlechtesten Helden mit Terylia, Rekonos und Ylestres. Mir ist der Wert dieses Helden an sich schon nicht ganz ersichtlich, aber warum man ihn auch noch jeden Spieler aufzwingt? Unverständlich.
Vorschlag: Vergebt einen speziell für die Startphase tatsächlich sinnvollen Helden: Also Christopholus / Apheledes / (Orpheus)

Naja geschenkter Gaul usw. oder ned? Was aber evlt für bissl mehr Gerechtigkeit sorgen könnte wäre das jeder DEMO bekommt weil ich hatte es mal das ich den glaub erst nach nem halben Jahr bekam (und nein ich geb da kein Gold für aus die zu wechseln^^) und das war scho nen derber Nachteil ab und an.

Fehler bei den Bauzeiten?: Kein Verbesserungsvorschlag an sich, sondern eine Frage/Hinweis. Beim Holzfäller ist die Bauzeit für Stufe 7 = 315s und die Bauzeit für Stufe 6 360s.

Änderungen bei einzelnen Tutorialquests:

Taktische Planung:
Erfordert einen PvP Angriff zu einen Zeitpunkt, wo dieser überhaupt nicht möglich ist. Triggert idR schon am 1. Tag und ist dann auf DE91 4 Tage im Log, ohne dass man Sie bearbeiten könnte.
Vorschlag: Die Quest soll erst bei Ende des Noobschutzes triggern UND die Quest muss DRINGEND mit einen Tooltipp versehen werden, dass Angriffe auch zu Gegenangriffe führen können. Es sollte von Angriffen auf größere Spieler abgeraten werden. Es stellt sich bei mir auch die Frage, wie sich hier das Update auswirkt (Angriffe beenden den Noobschutz). Gibt es da vorher eine Warnung?

Stadtgarde / Angriffsstreitmacht: Die 10 Schleuderer muss ich nicht bauen. Ich kriege sie automatisch aus dem Attack Point als Belohnung. Die Quest wird also automatisch gar nicht gelesen, weil Sie direkt beim triggern schon erfüllt ist. Damit ist Sie überflüssig.
Die 10 Schwertkämpfer muss ich zwar tatsächlich bauen, aber Landdeff und Landoff in der selben Stadt ist halt nur semi-sinnvoll.
Vorschlag: Abschaffen.

Konstruktionspläne / Hafenverteidigung: Es gibt denke ich auf Revoltewelten einige Spieler die in ihrer Startstadt gar keine Biremen bauen wollen und die auch nicht erforschen wollen. Die Quest zwingt einen aber dazu. Das ist nicht wirklich optimal gelöst.
Vorschlag: Lasst die Quests für FS und Biremen gleichzeitig triggern. Momentan muss ich halt die Biremen bauen, wenn ich die FS Belohnungen haben will. Das ist suboptimal.

Phönixischer Händler: Passiert mir immer wieder... Ich handel mit dem phönixischen Händler und schicke ihn weg bevor ich die Quest annehme. Nun darf ich 24h warten bis ich die Quest erfüllen kann. Dadurch fehlen auch die Rohstoffe aus den Hafenbauquests.
Vorschlag: Das System soll sich merken, dass man schon gehandelt hat.

Expansion: Das selbe Problem wie beim PH. Ich habe die Quest erst bekommen, nachdem ich bereits gegründet hatte und damit war die Quest nicht erfüllt.
Vorschlag: s. PH.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

DeletedUser54737

Gast
Ich will hier nur zwei Sachen hineinwerfen, warum ich für nein stimmen werde. Zum einen hat für mich die schnellere Startphase erst das Problem erzeugt, dass es weniger neue Spieler gibt, weil die alten direkt nach dem Schutz die Stadt eines Neulings erobern und zum anderen führt das Senken der Kolokosten zum Selfbash, da dieser nun deutlich effizienter wird. Ich fände es da eher besser, dass man die Lagerkapazität des Lagers erhöht, da würden bei Neulingen weniger Rohstoffe verfallen.

Ps: Bei den Einführungsquests kann ich dir nur zustimmen und ich bin auch für Demokrit für alle
 

DeletedUser49229

Gast
Diese Idee wurde von der Community abgelehnt und daher dorthin verschoben
 
Status
Es sind keine weiteren Antworten möglich.
Oben