DE91 ist meine erste Welt mit Early Colonization und ich habe das zum Anlass genommen mal zu schauen was mich in der Startphase alles stört. Das hier ist daher eine Art Sammelfaden für mehrere Aspekte der Startphase die ich gerne verändert wissen würde.
Hafen: Der Hafen braucht momentan Senat 14, Holzfäller 15, Silbermine 10. Das ist im Vergleich zu den anderen regulären Gebäuden enorm viel (Höhle: Senat 10, Lager 7, Markt 4; Stadtmauer: Senat 5, Tempel 3; Akademie: Senat 8, Bauernhof 6, Kaserne 5). Ich würde die Voraussetzungen des Hafens daher gerne anpassen, wie es in der Vergangenheit ja auch bei anderen Gebäuden passiert ist (Tempel (früher): Senat 15; Steinbruch 12, Mauer 6; Markt (früher): Senat 12, Höhle 5, Lager 6).
Vorschlag: Senat 10, Holzfäller 12, Silbermine 10
Auswirkung: Der Hafen (und damit auch das 1. Kolo) könnte ca. 30 Stunden / Weltenspeed früher gebaut werden. Würde die Early Colonisation nochmal ordentlich beschleunigen. Dadurch wäre es möglich ohne jeden Goldeinsatz am 1. Tag sein Kolo loszuschicken (bei Speed 3/4).
Kolonieschiff: Durch die Early Colonisation hat man nun die Bedingungen für das Kolo stark reduziert (Aka: 22 -> 13; Hafen 20 -> 10). Die Kosten für das Kolo hat man dagegen nicht reduziert. Das finde ich relativ unsinnig. Das Kolonieschiff kostet momentan doppelt so viele Rohstoffe, wie das teuerste Gebäude/Einheit/Forschung die man bis dahin bauen kann (Aka 22 kostet ca. 15.000 Rohstoffe). Das finde ich nicht sonderlich einleuchtend.
Vorschlag: Kosten für die Forschung reduzieren auf 6/6/7.5 und für das Kolonieschiff auf 8/8/8
Auswirkung: Lager muss zum Bau nur noch auf 10 sein (vorher 13). Bauzeit zum 1. Kolonieschiff reduziert sich um ca. 22h/Weltenspeed.
Gott Hera: Momentan ist Hera Pflicht für die 1. Stadt. Grund für diese Einschränkung war damals der grassierende Missbrauch der Gunstbelohnungen für Schadzauber (insb. Blitz). Durch das neue Update verliert man jedoch beim Einsatz von Schadzaubern seinen Anfängerschutz, daher erscheint diese Einschränkung heute nicht mehr notwendig (auch durch die X Gunstpakete aus dem Attack Point). Gerade im Bezug auf die Early Colonisation wäre eine Änderung sinnvoll. Poseidon als 1. Gott würde das 1. Kolo ca. (13h/Weltenspeed)/2 schneller machen. Der Wechsel geht zwar momentan auch, ist für einen Anfänger aber nicht wirklich intuitiv.
Vorschlag: Freiwählbarer Gott ODER sollte man an Hera festhalten wollen, dann wäre zumindest eine Quest gut für den Bau einer Harpie. Diese sind nämlich durch den Attack Point sehr interessant.
Auswirkung: Schnelleres siedeln ODER für Neueinsteiger eine sinnvoller Spielhinweis. Verringert nämlich die Verluste im Attack Point.
Truppenbelohnungen aus Tutorialquests: Momentan bekommt eine Stadt einen sehr komischen Truppenausbau durch die Tutorialquests. Biremen, Feuerschiffe, Bogenschützen, Schwertkämpfer, Reiter, Hopliten, langsame Transen und das alles in einer Stadt. Das ergibt eventuell u.U. auf einer Belagerungswelt ein ganz kleinen wenig Sinn, aber spätestens auf einer Revoltewelt ist keinerlei Sinn mehr gegeben. Ich bin dazu auch gezwungen die Belohnungen anzunehmen, weil ich sonst im Tutorial nicht voranschreiten kann.
Vorschlag: Einlagerbarkeit von Truppenbelohnungen (damit auch die Fähigkeit diese wegzuwerfen) UND/ODER eine Auswahl an Belohnungen (FS ODER Biremen; Schwertkämpfer ODER Schleuderer etc.) ODER ein kompletter Wechsel der Truppenbelohnungen auf Hybrideinheiten (nur noch Hopliten und Triremen).
Auswirkung: Keine sinnlosen Truppen in der Startstadt // mehr sinnvolle Truppen in der Startstadt // mehr semi-sinnvolle Truppen in der Startstadt
Rekrutierung-, Rohstoff und Gunstbuffs aus dem Attack Point: Es gibt davon einfach viel zu viele! Die Rohstoffbuffs werden als kleiner Rohstoffboost missbraucht (da kann ich aber auch gleich Rohstoffpakete ausgeben), die Rekrutierungsbuffs werden sinnlos eingelagert. Ich habe auf DE91 momentan 6 Epische Rekrutierungsbuffs im Inventar und weiß ehrlich gesagt nicht was ich damit soll, auch weil man aus den IQs die ganze Zeit Rekrutierungsbuffs bekommt. Die Gunstbuffs könnte man äquivalent zu den Rohstoffbuffs einfach durch Pakete ersetzen. In der Startphase bringen 1000% Bonus nämlich nicht ganz so super viel.
Vorschlag: Mehr Bauzeitbuffs. Diese sind am wichtigsten in der Startphase und es werden davon zu wenig ausgegeben (5 epische). Dazu kommen diese zT auch erst sehr spät im Attack Point (einer bei 74 und einer bei 85±5) und sollten dort zumindest nach vorne gezogen werden.
Auswirkungen: Schnellerer Stadtausbau
Andromeda: Teilt sich den Titel des schlechtesten Helden mit Terylia, Rekonos und Ylestres. Mir ist der Wert dieses Helden an sich schon nicht ganz ersichtlich, aber warum man ihn auch noch jeden Spieler aufzwingt? Unverständlich.
Vorschlag: Vergebt einen speziell für die Startphase tatsächlich sinnvollen Helden: Also Christopholus / Apheledes / (Orpheus)
Fehler bei den Bauzeiten?: Kein Verbesserungsvorschlag an sich, sondern eine Frage/Hinweis. Beim Holzfäller ist die Bauzeit für Stufe 7 = 315s und die Bauzeit für Stufe 6 360s.
Änderungen bei einzelnen Tutorialquests:
Taktische Planung: Erfordert einen PvP Angriff zu einen Zeitpunkt, wo dieser überhaupt nicht möglich ist. Triggert idR schon am 1. Tag und ist dann auf DE91 4 Tage im Log, ohne dass man Sie bearbeiten könnte.
Vorschlag: Die Quest soll erst bei Ende des Noobschutzes triggern UND die Quest muss DRINGEND mit einen Tooltipp versehen werden, dass Angriffe auch zu Gegenangriffe führen können. Es sollte von Angriffen auf größere Spieler abgeraten werden. Es stellt sich bei mir auch die Frage, wie sich hier das Update auswirkt (Angriffe beenden den Noobschutz). Gibt es da vorher eine Warnung?
Stadtgarde / Angriffsstreitmacht: Die 10 Schleuderer muss ich nicht bauen. Ich kriege sie automatisch aus dem Attack Point als Belohnung. Die Quest wird also automatisch gar nicht gelesen, weil Sie direkt beim triggern schon erfüllt ist. Damit ist Sie überflüssig.
Die 10 Schwertkämpfer muss ich zwar tatsächlich bauen, aber Landdeff und Landoff in der selben Stadt ist halt nur semi-sinnvoll.
Vorschlag: Abschaffen.
Konstruktionspläne / Hafenverteidigung: Es gibt denke ich auf Revoltewelten einige Spieler die in ihrer Startstadt gar keine Biremen bauen wollen und die auch nicht erforschen wollen. Die Quest zwingt einen aber dazu. Das ist nicht wirklich optimal gelöst.
Vorschlag: Lasst die Quests für FS und Biremen gleichzeitig triggern. Momentan muss ich halt die Biremen bauen, wenn ich die FS Belohnungen haben will. Das ist suboptimal.
Phönixischer Händler: Passiert mir immer wieder... Ich handel mit dem phönixischen Händler und schicke ihn weg bevor ich die Quest annehme. Nun darf ich 24h warten bis ich die Quest erfüllen kann. Dadurch fehlen auch die Rohstoffe aus den Hafenbauquests.
Vorschlag: Das System soll sich merken, dass man schon gehandelt hat.
Expansion: Das selbe Problem wie beim PH. Ich habe die Quest erst bekommen, nachdem ich bereits gegründet hatte und damit war die Quest nicht erfüllt.
Vorschlag: s. PH.
Hafen: Der Hafen braucht momentan Senat 14, Holzfäller 15, Silbermine 10. Das ist im Vergleich zu den anderen regulären Gebäuden enorm viel (Höhle: Senat 10, Lager 7, Markt 4; Stadtmauer: Senat 5, Tempel 3; Akademie: Senat 8, Bauernhof 6, Kaserne 5). Ich würde die Voraussetzungen des Hafens daher gerne anpassen, wie es in der Vergangenheit ja auch bei anderen Gebäuden passiert ist (Tempel (früher): Senat 15; Steinbruch 12, Mauer 6; Markt (früher): Senat 12, Höhle 5, Lager 6).
Vorschlag: Senat 10, Holzfäller 12, Silbermine 10
Auswirkung: Der Hafen (und damit auch das 1. Kolo) könnte ca. 30 Stunden / Weltenspeed früher gebaut werden. Würde die Early Colonisation nochmal ordentlich beschleunigen. Dadurch wäre es möglich ohne jeden Goldeinsatz am 1. Tag sein Kolo loszuschicken (bei Speed 3/4).
Kolonieschiff: Durch die Early Colonisation hat man nun die Bedingungen für das Kolo stark reduziert (Aka: 22 -> 13; Hafen 20 -> 10). Die Kosten für das Kolo hat man dagegen nicht reduziert. Das finde ich relativ unsinnig. Das Kolonieschiff kostet momentan doppelt so viele Rohstoffe, wie das teuerste Gebäude/Einheit/Forschung die man bis dahin bauen kann (Aka 22 kostet ca. 15.000 Rohstoffe). Das finde ich nicht sonderlich einleuchtend.
Vorschlag: Kosten für die Forschung reduzieren auf 6/6/7.5 und für das Kolonieschiff auf 8/8/8
Auswirkung: Lager muss zum Bau nur noch auf 10 sein (vorher 13). Bauzeit zum 1. Kolonieschiff reduziert sich um ca. 22h/Weltenspeed.
Gott Hera: Momentan ist Hera Pflicht für die 1. Stadt. Grund für diese Einschränkung war damals der grassierende Missbrauch der Gunstbelohnungen für Schadzauber (insb. Blitz). Durch das neue Update verliert man jedoch beim Einsatz von Schadzaubern seinen Anfängerschutz, daher erscheint diese Einschränkung heute nicht mehr notwendig (auch durch die X Gunstpakete aus dem Attack Point). Gerade im Bezug auf die Early Colonisation wäre eine Änderung sinnvoll. Poseidon als 1. Gott würde das 1. Kolo ca. (13h/Weltenspeed)/2 schneller machen. Der Wechsel geht zwar momentan auch, ist für einen Anfänger aber nicht wirklich intuitiv.
Vorschlag: Freiwählbarer Gott ODER sollte man an Hera festhalten wollen, dann wäre zumindest eine Quest gut für den Bau einer Harpie. Diese sind nämlich durch den Attack Point sehr interessant.
Auswirkung: Schnelleres siedeln ODER für Neueinsteiger eine sinnvoller Spielhinweis. Verringert nämlich die Verluste im Attack Point.
Truppenbelohnungen aus Tutorialquests: Momentan bekommt eine Stadt einen sehr komischen Truppenausbau durch die Tutorialquests. Biremen, Feuerschiffe, Bogenschützen, Schwertkämpfer, Reiter, Hopliten, langsame Transen und das alles in einer Stadt. Das ergibt eventuell u.U. auf einer Belagerungswelt ein ganz kleinen wenig Sinn, aber spätestens auf einer Revoltewelt ist keinerlei Sinn mehr gegeben. Ich bin dazu auch gezwungen die Belohnungen anzunehmen, weil ich sonst im Tutorial nicht voranschreiten kann.
Vorschlag: Einlagerbarkeit von Truppenbelohnungen (damit auch die Fähigkeit diese wegzuwerfen) UND/ODER eine Auswahl an Belohnungen (FS ODER Biremen; Schwertkämpfer ODER Schleuderer etc.) ODER ein kompletter Wechsel der Truppenbelohnungen auf Hybrideinheiten (nur noch Hopliten und Triremen).
Auswirkung: Keine sinnlosen Truppen in der Startstadt // mehr sinnvolle Truppen in der Startstadt // mehr semi-sinnvolle Truppen in der Startstadt
Rekrutierung-, Rohstoff und Gunstbuffs aus dem Attack Point: Es gibt davon einfach viel zu viele! Die Rohstoffbuffs werden als kleiner Rohstoffboost missbraucht (da kann ich aber auch gleich Rohstoffpakete ausgeben), die Rekrutierungsbuffs werden sinnlos eingelagert. Ich habe auf DE91 momentan 6 Epische Rekrutierungsbuffs im Inventar und weiß ehrlich gesagt nicht was ich damit soll, auch weil man aus den IQs die ganze Zeit Rekrutierungsbuffs bekommt. Die Gunstbuffs könnte man äquivalent zu den Rohstoffbuffs einfach durch Pakete ersetzen. In der Startphase bringen 1000% Bonus nämlich nicht ganz so super viel.
Vorschlag: Mehr Bauzeitbuffs. Diese sind am wichtigsten in der Startphase und es werden davon zu wenig ausgegeben (5 epische). Dazu kommen diese zT auch erst sehr spät im Attack Point (einer bei 74 und einer bei 85±5) und sollten dort zumindest nach vorne gezogen werden.
Auswirkungen: Schnellerer Stadtausbau
Andromeda: Teilt sich den Titel des schlechtesten Helden mit Terylia, Rekonos und Ylestres. Mir ist der Wert dieses Helden an sich schon nicht ganz ersichtlich, aber warum man ihn auch noch jeden Spieler aufzwingt? Unverständlich.
Vorschlag: Vergebt einen speziell für die Startphase tatsächlich sinnvollen Helden: Also Christopholus / Apheledes / (Orpheus)
Fehler bei den Bauzeiten?: Kein Verbesserungsvorschlag an sich, sondern eine Frage/Hinweis. Beim Holzfäller ist die Bauzeit für Stufe 7 = 315s und die Bauzeit für Stufe 6 360s.
Änderungen bei einzelnen Tutorialquests:
Taktische Planung: Erfordert einen PvP Angriff zu einen Zeitpunkt, wo dieser überhaupt nicht möglich ist. Triggert idR schon am 1. Tag und ist dann auf DE91 4 Tage im Log, ohne dass man Sie bearbeiten könnte.
Vorschlag: Die Quest soll erst bei Ende des Noobschutzes triggern UND die Quest muss DRINGEND mit einen Tooltipp versehen werden, dass Angriffe auch zu Gegenangriffe führen können. Es sollte von Angriffen auf größere Spieler abgeraten werden. Es stellt sich bei mir auch die Frage, wie sich hier das Update auswirkt (Angriffe beenden den Noobschutz). Gibt es da vorher eine Warnung?
Stadtgarde / Angriffsstreitmacht: Die 10 Schleuderer muss ich nicht bauen. Ich kriege sie automatisch aus dem Attack Point als Belohnung. Die Quest wird also automatisch gar nicht gelesen, weil Sie direkt beim triggern schon erfüllt ist. Damit ist Sie überflüssig.
Die 10 Schwertkämpfer muss ich zwar tatsächlich bauen, aber Landdeff und Landoff in der selben Stadt ist halt nur semi-sinnvoll.
Vorschlag: Abschaffen.
Konstruktionspläne / Hafenverteidigung: Es gibt denke ich auf Revoltewelten einige Spieler die in ihrer Startstadt gar keine Biremen bauen wollen und die auch nicht erforschen wollen. Die Quest zwingt einen aber dazu. Das ist nicht wirklich optimal gelöst.
Vorschlag: Lasst die Quests für FS und Biremen gleichzeitig triggern. Momentan muss ich halt die Biremen bauen, wenn ich die FS Belohnungen haben will. Das ist suboptimal.
Phönixischer Händler: Passiert mir immer wieder... Ich handel mit dem phönixischen Händler und schicke ihn weg bevor ich die Quest annehme. Nun darf ich 24h warten bis ich die Quest erfüllen kann. Dadurch fehlen auch die Rohstoffe aus den Hafenbauquests.
Vorschlag: Das System soll sich merken, dass man schon gehandelt hat.
Expansion: Das selbe Problem wie beim PH. Ich habe die Quest erst bekommen, nachdem ich bereits gegründet hatte und damit war die Quest nicht erfüllt.
Vorschlag: s. PH.