Verbandsangriffe

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avada kedavra

Gast
Wie fändet ihr eigentlich das Prinzip eines Verbandsangriffs? Man kann theorethisch unendlich deffen, also wieso nicht auch besser Offen können. Es wurde schon in anderen Browsergames umgesetzt und hat sich dort sehr gut bewehrt.
Damit man allerdings nicht die kleinen Deffer mit einer 500-Städte-Off einfach wegbashen kann, würde ich sagen, dass man maximal soviele Einheiten in den Verbandsangriff einbeziehen kann, wie das Ziel auch Deff in seiner Stadt besitzt, Anzahl mitwirkender Spieler/Städte würde hier dann nicht berücksichtigt.


Bsp.:
Seekampf:
Der Deffer hat 1000 Biremen in seiner Stadt stehen.
Nun kann man halt mit maximal 800 FS oder max. 889 Triremen oder max. 160 Hydren angriefen
Natürlich ginge dann auch mixed, z.B. insgesamt 400 FS und 80 Hydren

Landkampf (schon etwas schwieriger):
Schlagkampf:
Der Deffer hat 55 Schwertis, 54 Bogis und 55 Hopliten in seiner Stadt stehen (2084 Schlagverteidigung).
Nun kann man halt mit maximal 38 Reitern angreifen, um den Gegner zu besiegen (2090 Schlagangriff).

Stichkampf:
Der Verteidiger hat 56 Schwertis, 55 Bogis und 56 Hoplis in seiner Stadt stehen. (2495 Stichdeff)
nun kann man mit max. 45 Streitwagen angreifen.

usw.

natürlich auch hier alles mixed möglich:
500 Schwertis, 230 Bogis und 450 Hoplis als Deff. (16480 Schlagdeff & 15150 Stichdeff)
Der Angreifer kann hier insgesamt mit 141 Reitern und 144 Streitwagen angreifen
(7755 Schlagangriff & 8064 Stichangriff)
Anmerkung: Hierbei ist zu beachten, dass die Deff sich auf die Angreifer aufteilt. Somit stimmen die Werte

Alle Beispiele sind auf absoluten Werten basierend
Klar wäre es gut, wenn man so vielleicht prozentual zum absoluten Deff-Wert (z.B. minimal 3% (bei hochgedefften Städten) und max. 10% (bei niedrig gedefften Städten)) Spielraum nach oben hätte, wegen Glück und Zusatzdeff usw...

Zu aller letzt das Timing des Verbandsangriffs:
Der Verbandsangriff kann von jedem Spieler vorgeschlagen werden, muss aber durch den zuständigen Leiter oder Allianzbeauftragten bestätigt werden. Danach muss dieser auch eine Ankunftszeit des Verbandsangriffs festlegen, wäre dann meist nach Absprache mit der Allianz. Bis zu dieser Ankunftszeit müssen sich die Truppen bei dem Verbandsangriff angemeldet haben. Dann gehen die Angriffe automatisch von jeder beteiligten Stadt so getimt los, dass alle zur genau gleichen Zeit beim Ziel ankommen, nur dann als Verband miteinander kämpfen. Das heißt, man muss sich so anmelden, dass die eigenen Truppen wie bei einem normalen Angriff spätestens zur festgelegten Ankunftszeit eintreffen würden, wobei wie gesagt eine frühere Anmeldung immer möglich ist.
Die ausgewählten Truppen können nicht mehr bewegt werden, es sei denn, sie kämen noch vor dem Timing an.

Vorteile:
Die Allianzen können so auch effektiv gegen massiv gedeffte Städte vorgehen. Das stellt die Balance zwischen Offer und Deffer wieder einigermaßen her.

Nachteile:
überlass ich mal euch, da welche zu suchen.

Probleme:
Man könnte durch die Begrenzungsregel auch ohne Spionagebericht die Deff einer Stadt errechnen. Deswegen sollte man die Verbandsangriffe nur nach erfolgreichem Spionagebericht ausführen können.
Anmerkung: Hier würde das Orakel sogar wieder an Bedeutung gewinnen

Für weitere Fragen stehe ich gerne zur Verfügung.

mfg,

avada kedavra
 
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