MusterMark
Gast
Da Grepolis Version 2 in knapp 2 Wochen sein halbjähriges Jubiläum auf den "alten" Welten feiert, möchte ich mal die Community (und natürlich auch das Team) fragen:
Was hat sich eurer Meinung nach in diesen 6 Monaten verändert?
In welchen Bereichen gibt es Verbesserungen?
In welchen Bereichen gibt es Verschlechterungen?
Ich für meinen Teil kann nur sagen, dass Version 2 bei Weitem nicht meine von Innogames erweckten Erwartungen erfüllen konnte.
Vor allem hat mich enttäuscht, dass Innogames noch nicht mal die Argumente auch in die Tat umsetzt, mit denen man die Community von Version 2 zu überzeugen versucht hat. Damit meine ich, dass es zB hieß: "Eine einzige Version bringt eine Qualitätssteigerung sowohl in technischer, als auch spielerischer Hinsicht." Angesichts der zahllosen Bugs (Entschuldigung, "Features"), die mit jedem neuen Update eingespielt bzw verschlimmert werden, und der elendslangen unerledigten Bugliste, kann ich im Nachhinein über dieses Argument nur lachen. Aber Hauptsache, die Entwickler/Programmierer haben die Zeit, über Hühner und goldene Eier nachzudenken (wobei ich mich noch immer nach dem Zusammenhang mit dem antiken Griechenland frage...).
Auch der Blick auf den Großen Feedback-Thread damals zur Einführung von V2 stimmt mich traurig... nur sehr wenige der dort aufgelisteten Kritikpunkte, Wünsche & Anregungen wurden zufriedenstellend umgesetzt (ja, ich weiß... Threadersteller Maerlex ist gar nicht mehr im Team... die Themen sind allerdings nicht mit ihm verschwunden, sondern bleiben weiterhin bestehen).
Außerdem hat es Innogames erfolgreich geschafft, die "alten" Welten verwaisen zu lassen... Sperrung für Neueinsteiger, (fragwürdige) WW-Siege innerhalb weniger Wochen (von wegen Langzeit-Ziel), angekündigte Löschungen von Spielern wegen V2, nur marginale Erleichterungen fürs Lategame, etc. haben zu einem deutlichen Spielerschwund geführt. Auch wenn die gesetzte Aktivitätsgrenze wohl noch eine Weile die Existenz der alten Welten garantiert, der Elan von früher ist doch weg.
Stattdessen wird auf den neuen Welten mit PA-Zeugs nur um sich geworfen. Ich hab aus Neugierde (und Innogames' Unfähigkeit, mir den "heldenhaften Strategen" trotz aller erfüllten Bedingungen für Welt Gamma zu verleihen) eine neue Welt angefangen und kann nur sagen:
Als Non-PA hat man auf längere Sicht - sprich in meinem Fall länger als 2 Monate - keine Chance. Ich hab es selber erlebt, am Anfang noch gegen mich (wo ich mich wegen der kleinen Acc-Größen noch wehren konnte), später auch anhand der Meldungen in der eigenen Allianz: Ohne intensive Nutzung der Rekrutierungszeithalbierung ist ein Überleben gegen größere Accounts unmöglich.
Mein persönliches Fazit aus dem letzten halben Jahr daher:
Innogames hat es tatsächlich geschafft, seine PA-lastigen Neuerungen zu etablieren, dabei die Kosten für Wartung/Bugfix/Support so gering wie möglich zu halten und kann sich damit eine goldene Nase (oder doch goldene Eier?) verdienen. Darunter zu leiden haben eh nur wir Spieler ^^
Chapeau!
Was hat sich eurer Meinung nach in diesen 6 Monaten verändert?
In welchen Bereichen gibt es Verbesserungen?
In welchen Bereichen gibt es Verschlechterungen?
Ich für meinen Teil kann nur sagen, dass Version 2 bei Weitem nicht meine von Innogames erweckten Erwartungen erfüllen konnte.
Vor allem hat mich enttäuscht, dass Innogames noch nicht mal die Argumente auch in die Tat umsetzt, mit denen man die Community von Version 2 zu überzeugen versucht hat. Damit meine ich, dass es zB hieß: "Eine einzige Version bringt eine Qualitätssteigerung sowohl in technischer, als auch spielerischer Hinsicht." Angesichts der zahllosen Bugs (Entschuldigung, "Features"), die mit jedem neuen Update eingespielt bzw verschlimmert werden, und der elendslangen unerledigten Bugliste, kann ich im Nachhinein über dieses Argument nur lachen. Aber Hauptsache, die Entwickler/Programmierer haben die Zeit, über Hühner und goldene Eier nachzudenken (wobei ich mich noch immer nach dem Zusammenhang mit dem antiken Griechenland frage...).
Auch der Blick auf den Großen Feedback-Thread damals zur Einführung von V2 stimmt mich traurig... nur sehr wenige der dort aufgelisteten Kritikpunkte, Wünsche & Anregungen wurden zufriedenstellend umgesetzt (ja, ich weiß... Threadersteller Maerlex ist gar nicht mehr im Team... die Themen sind allerdings nicht mit ihm verschwunden, sondern bleiben weiterhin bestehen).
Außerdem hat es Innogames erfolgreich geschafft, die "alten" Welten verwaisen zu lassen... Sperrung für Neueinsteiger, (fragwürdige) WW-Siege innerhalb weniger Wochen (von wegen Langzeit-Ziel), angekündigte Löschungen von Spielern wegen V2, nur marginale Erleichterungen fürs Lategame, etc. haben zu einem deutlichen Spielerschwund geführt. Auch wenn die gesetzte Aktivitätsgrenze wohl noch eine Weile die Existenz der alten Welten garantiert, der Elan von früher ist doch weg.
Stattdessen wird auf den neuen Welten mit PA-Zeugs nur um sich geworfen. Ich hab aus Neugierde (und Innogames' Unfähigkeit, mir den "heldenhaften Strategen" trotz aller erfüllten Bedingungen für Welt Gamma zu verleihen) eine neue Welt angefangen und kann nur sagen:
Als Non-PA hat man auf längere Sicht - sprich in meinem Fall länger als 2 Monate - keine Chance. Ich hab es selber erlebt, am Anfang noch gegen mich (wo ich mich wegen der kleinen Acc-Größen noch wehren konnte), später auch anhand der Meldungen in der eigenen Allianz: Ohne intensive Nutzung der Rekrutierungszeithalbierung ist ein Überleben gegen größere Accounts unmöglich.
Mein persönliches Fazit aus dem letzten halben Jahr daher:
Innogames hat es tatsächlich geschafft, seine PA-lastigen Neuerungen zu etablieren, dabei die Kosten für Wartung/Bugfix/Support so gering wie möglich zu halten und kann sich damit eine goldene Nase (oder doch goldene Eier?) verdienen. Darunter zu leiden haben eh nur wir Spieler ^^
Chapeau!