Als ich auf den Betas noch regelmäßig sehr viele Angriffe bekam, insbesondere auf zz5, ist mir das sehr häufig aufgefallen. Wenn man mit Mauer 0 spielt, ist man ja darauf angewiesen, seine Offtruppen vor Angriffen in Sicherheit zu bringen. Meist trat das Phänomen dann auf, wenn die angezeigte Truppenzahl in der Truppenübersicht rechts von der im Angriffs- oder Unterstützungsfenster angezeigten aktuellen Zahl abwich, da die Zahlen in der Truppenübersicht nicht aktuell waren (entweder, weil bei laufenden Rekrutierungen nicht zeitnah aktualisiert wird, was ein Dauerärgernis ist, oder weil nach der Rückkehr von Truppen nicht aktualisiert wurde).
In diesen Fällen lässt das Spiel einen die per Mausklick ins Angriffs- oder Unterstützungsfenster übernommenen Truppen nicht absenden, manchmal mit Fehlermeldung (Du hast nicht genug Truppen....), manchmal auch ohne. F5 hilft, sofern man die Zeit dazu hat (will man die Truppen backtimen, hat man die Zeit meist nicht), ansonsten muss man die rechts angezeigte Zahl manuell eintragen, um absenden zu können und hinnehmen, dass man einen kleinen Rest nicht aus der Stadt senden kann. Manchmal funktionierte in diesen Situationen auch die Übernahme der Truppen per Mausklick überhaupt nicht, wie oben beschrieben.
Ich habe damals nicht getestet, ob da ein Unterschied zwischen angegriffenen und nicht angegriffenen Städten besteht, denn ich war zumeist gut damit beschäftigt, die Truppen der angegriffenen Städte rechtzeitig zu sichern.
Besonders häufig trat das Phänomen auf, wenn es auf der Welt ohnehin Performance-Probleme gab, also etwa direkt vor dem Nachtbonus oder dann, wenn eventbedingt viele Boni bzw. Gemeinschaftsboni aktiv waren. Verschärfend kam dann gelegentlich dazu, dass zurückgekehrte Truppen oder als Support geschickte Truppen nicht in der Truppenübersicht angezeigt wurden oder dort noch Truppen angezeigt wurden, die man bereits aus der Stadt geschickt hatte, und man somit nur über die Agora feststellen konnte, wie der tatsächliche Truppenstatus in der Stadt war.
Ich muss allerdings sagen, dass ich so dauerhaft prekäre Situationen wie jene auf den Betas (insbesondere in griechischer Nachbarschaft^^) auf Live-Welten eigentlich noch nie erlebt habe. Ohne entsprechende Angriffslast wird man das kaum reproduzieren können, aber ich hatte es damals oft genug beschrieben und auch mit Screenshots belegt.