Version 2.0 - Die Heldenwelten

DeletedUser13

Gast
Letzte Woche haben wir euch den neuen Gott, Hades, präsentiert. Heute wollen wir das Geheimnis um die Götterwelten klären und dabei gleich die Funktion der Weltwunder erklären.

Schon im Mai dieses Jahres hatte Atomhund im Diskussionsforum nach Ideen zu Siegbedingungen gefragt, die dazu führen würden, dass eine Allianz eine Welt gewinnt und die Welt damit endet und das wurde nun in Form der Weltwunder umgesetzt. Jedes Weltwunder an sich gibt der gesamten Allianz einen kleinen direkten Bonus, doch die Hauptfunktion ist, eine Allianz zum Sieg zu bringen. Ist eine Allianz im Besitz von vier der sieben Weltwunder, so gewinnt sie die Welt und die Welt wird damit zu Ende gehen; das soll zumindest die Basisregel werden. Eine Ausnahme machen wir aber für alle schon bestehenden Welten. Hier wird der Sieg einer Allianz zunächst nicht zum Ende der Welt führen, die Welt wird auch anschließend einfach weiterlaufen. Wir können aber nicht garantieren, dass das für immer so bleibt.
Nun aber zum eigentlichen Thema: Heldenwelten.

Zur Zeit kämpfst du dich als Krieger durch die Welt, erbaust eine prächtige Stadt, kontrollierst die Bauerndörfer auf deiner Insel und hast sogar die Macht über ein paar feindliche Städte, die du plünderst, um weitere Rohstoffe zu erhalten. Die Wissenschaftler in deinen Städten machen gute Arbeit und erforschen neue Technologien. Irgendwann schließt du dich auch einer Allianz an und gemeinsam mit vielen anderen Kriegern bekämpft ihr andere Krieger und mächtige Allianzen. Du nimmst immer mehr Städte ein, rekrutierst, mit der Kraft der Götter, mythische Einheiten und wirst immer bekannter auf der Welt. Um den Einfluss deiner Allianz noch weiter zu steigern, entschließt ihr euch, euch bei dem Kampf um die Weltwunder zu beteiligen. Nach vielen harten Schlachten, Unmengen an verwendeten Rohstoffen und der Kraft der Götter, schafft ihr es, vier Weltwunder zu bauen. Du darfst dich nun wahrlich einen Helden nennen!

Nun bricht eine neue Ära an und die Götter entscheiden sich, dich, zusammen mit einer Allianz auf eine neue Welt zu bringen, die sich deutlich von deiner alten Welt unterscheidet. Hier ist die Entwicklung deutlich weiter vorangeschritten. Dank deiner Erfahrung startest du hier schon mit mehreren Städten, hast Zugriff auf neue Forschungsmöglichkeiten, deine Truppen haben sich weiterentwickelt, du bist in der Lage, mehr Rohstoffe zu speichern und auch die Gunst der Götter kannst du noch stärker benutzen und findest einen Weg, dein Gunstmonopol zu erweitern. Diese Welt ist wahrlich eine Heldenwelt und du freust dich, über das Ergebnis deiner harten und langwierigen Bemühungen. Doch dann bemerkst du, dass sich auch deine Feinde in mittlerer Entfernung auf der Heldenwelt ansiedeln und du beginnst, deine neuen Erkenntnisse einzusetzen und bereitest dich auf eine noch größere Schlacht vor… Kannst du dich auch auf der Heldenwelt behaupten?



Hier nochmal die „Key-Facts“ der Heldenwelten:
• Wird von einer Allianz die Siegbedingung erreicht (Eine Allianz besitzt 4 der 7 Weltwunder), so qualifizieren sich folgende zwei Gruppen für die Heldenwelt:
o Alle aktiven Spieler der Welt, auf der die Siegbedingung erreicht wurde
o Alle Spieler der anderen Welten, die eine bestimmte Voraussetzung erfüllt haben. Diese können dann parallel Kriegerwelt (die ganz normale Welt) und Heldenwelt weiterspielen
• Eine Allianz der Gewinnerwelt kann geschlossen auf die Heldenwelt wechseln (alle Einstellungen der Allianz werden beibehalten)
• Man startet mit mehreren Städten auf der Heldenwelt
• Gunstspeicher und Lager sind größer
• Einige Forschungen bestehen schon, es werden aber neue (schwierigere) Forschungen verfügbar
• Einheiten werden optimiert und eventuell erweitert
• Viele weitere besondere Features

--> Befindet sich noch in der Entwicklungsphase und ist noch nicht komplett fertiggestellt, Änderungen und Erweiterungen sind möglich!


Was haltet ihr von den Heldenwelten und der Funktion der Weltwunder?
Teile uns deine Meinung mit: http://forum.de.grepolis.com/showthread.php?t=10250
 
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